VENDA DE JOGOS E BRIGA DE CASAIS CRESCEM EM CONJUNTO NO BRASIL

Uma pesquisa da Brazil Quarterly PC Tracker, realizada pela empresa IDC, mostrou que o Brasil é o 4º maior mercado mundial para computadores. Só em 2010, foram mais de 13 milhões de unidades vendidas no país, um crescimento de 23,5% em relação ao ano anterior. Mas a notícia não agrada a todos: junto com as vendas, cresce o número de casais que se queixam de brigas recorrentes envolvendo os videogames ou outros tipos de jogos.

Alguns analistas começam a definir o comportamento: o tecnoestresse, ou o estresse oriundo do abuso das novas tecnologias, deixa as pessoas mais irritadas, menos atentas e com mais dificuldades de manter os laços afetivos. Para a psicóloga Heloisa Caldas, do Departamento de Psicologia Clínica da Universidade Estadual do Rio de Janeiro, os games funcionam como um "esconderijo".

" As relações amorosas, de corpo presente, são mais profundas que as cibernéticas, mas são mais difíceis também", observa. "Por isso, acabam prejudicadas por esse mundo virtual, já que quando o casal se depara com os conflitos, o parceiro usa a tecnologia como mecanismo de fuga".

A estudante Liana Correia, 22 anos, diz que já perdeu a conta das vezes em que o namorado a deixou esperando por causa dos jogos eletrônicos. "Teve um fim de semana que a gente só brigou por causa dos jogos. Na segunda-feira, para compensar, ele me ligou marcando um jantar. Só que, no mesmo dia, apareceu um amigo na casa dele para jogar videogame e logo ele me dispensou", diz a estudante.

O psiquiatra da Universidade Federal Fluminense Jairo Werner afirma que o apetite sexual desses homens ainda está lá, o que muda é o objeto de desejo. "Essas pessoas substituem a vida sexual pela virtual. O parceiro, em vez de ir pra cama e deitar com a mulher, fica no computador jogando ou vendo pornografia. Ele não compartilha as fantasias com a parceira, se compromete com certas redes e vai procurando prazer em relações cibernéticas", diz o especialista.

Para o psiquiatra, a solução é buscar o diálogo e evitar confrontos. "As pessoas têm medo de falar o que sentem, receosas de se tornarem chatas. Mas elas acabam revelando o descontentamento de outra forma, com irritabilidade ou piadinhas que só agravam o problema. O ideal é sempre conversar".
O analista de sistemas Marcel Barbosa, 31 anos, que tem três videogames e mais de 200 jogos, conta que os equipamentos já foram foco de várias brigas com a namorada, mas hoje o casal se entende.

Chegamos a terminar por causa disso. Hoje eu reconheço quando exagero e ela também é mais flexível", diz. "Tem coisas que ela gosta de fazer que eu não gosto, é aí que aproveito para ficar jogando".


DARK SOULS VAI TER 60 HORAS DE DURAÇÃO

Em entrevista para o site 4Gamer, Hidetaka Miyazaki, diretor de 'Dark Souls', informou que o game terá cerca de 60 horas de duração. O total é aproximadamente o dobro de 'Demon's Souls', que levava de 30 a 40 horas para ser terminado.

O diretor afirmou ainda que o jogo não terá versão demo nem DLCs. Miyazaki, porém, ponderou que a FromSoftware pode criar algo interessante utilizando a engine do game com funcionalidades online. Caso novos conteúdos sejam lançados, porém, o executivo afirmou que a empresa não cobrará por eles.


NOVO JOGO DO BATMAN VAI SER 5 VEZES MAIOR EM ÁREA

A Rocksteady revelou que a 'Arkham City' terá uma área cinco vezes maior que o cenário de 'Batman Arkham Asylum'. "As plantas de 'Arkham City' estão cinco vezes maiores que 'Arkham Island', mas nunca foi nossa intenção primária criar um mundo grande apenas por isso", explicou o desenvolvedor Sefton Hill, em entrevista ao Game Spot.

A ideia é passar o clima de uma ambientação mais aberta e dar mais liberdade para os jogadores colocarem Batman para passear. Ainda assim, não será um jogo totalmente aberto e foco continua sendo a história principal: "Os jogadores poderão ir para qualquer lugar a qualquer momento, mas temos que ter certeza que eles terão uma noção clara do que eles precisam fazer para continuar no centro narrativo da campanha", completou.


DEAD SPACE 2 É ANUNCIADO

A novidade consiste, na verdade, em uma extensão do modo single player. São dois novos capítulos que trazem Gabe Weller e Lexine Murdock ¿ personagens de Dead Space: Extraction (Wii e PlayStation Network) ¿ para o universo de 'Dead Space 2'. Você deverá incorporar Weller (um Sprawl Security Guard) e tentar derrotar os terríveis Necromorphs para levar tanto o guarda quanto Murdock a um local seguro.

Severed será lançado ainda em 2011, mas não possui um dia de lançamento definido. A equipe de desenvolvedores da Visceral Games e a EA não fizeram comentários sobre o preço do DLC. Além disso, nada foi falado sobre uma versão do pacote para os usuários dos computadores.


EMPRESAS TRABALHAM EM KINETIC PARA COMPUTADORES

A PrimeSense - empresa israelense que desenvolveu a tecnologia por trás do Kinect - está trabalhando com a ASUS no desenvolvimento de um periférico com captura de movimento para PC.

O Wavi Xtion é basicamente um Kinect para computador, mas focado no controle das funções multimídia típicas dos PCs atuais. WAVI Xtion deve ser uma das estrelas da CES 2011 que rola em Las Vegas de 6 a 9 de janeiro.