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CONTROLE
RAZOR PARA XBOX360 É CONSIDERADO TRAPAÇA
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A
Razor, uma empresa conhecida por fabricar acessórios para jogadores, anunciou durante
a gamescom 10 um novo modelo de controle para Xbox
360. Porém, o produto gerou um pouco de controvérsia.
Os
controles com fio possuem algumas capacidades que
oferecem vantagens valiosas aos jogadores, entre elas:
botões hipersensíveis; ajuste de tensão
nos botões analógicos; e dois botões
extras chamados MLB, os quais podem ser configurados
para exercer as funções desejadas.
Todavia,
o potencial do acessório é moralmente
duvidoso, pois muitos jogadores consideram qualquer
tipo de controle modificado como trapaça. Foi
o caso da MLG, uma liga profissional de video games
que decidiu proibir o uso do controle da Razor em seus
campeonatos.
Haverá duas edições do acessório,
a Standard e a Tournament, respectivamente pelos preços
de 40 e 50 dólares, ambas disponíveis
a partir de outubro deste ano. |
NOVO
MMO DA BLIZZARD É DE UMA FRANQUIA INÉDITA
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Aproveitando
uma conferência para
divulgar os resultados financeiros da Activision Blizzard,
o chefão da companhia, Bobby Kotick, afirmou
que o novo MMO em que a Blizzard está trabalhando é uma
franquia inédita, usando uma ambientação
nova e criada pela companhia especialmente para este
jogo.
Vale lembrar que a última vez que a Blizzard
lançou uma propriedade intelectual nova foi
em 1998, curiosamente com StarCraft, que recentemente
ganhou uma sequência. Kotick afirmou que o novo
projeto da Blizzard está recebendo um investimento ¿enorme¿ da
companhia, ao lado do novo jogo da Bungie, que também
será uma nova propriedade intelectual.
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EA
GAMES ANUNCIA THE SIMS MEDIEVAL
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O
próximo The Sims irá descartar
os subúrbios americanos que sempre serviram
de palco para a série para levar o jogador a
um cenário medieval. Batizada The Sims Medieval,
a nova série envolve heróis, "quests",
castelos e toda a fantasia medieval típica,
mesclada com o humor e drama inevitável de The
Sims.
O
jogo, que sairá para PC e Mac em 2011, permitirá a
criação de um reino e o controle de todo
tipo de personagem da idade média, de reis a
rainhas, de cavaleiros a feiticeiros, ferreiros a bardos.
Os objetivos irão muito além de decorar
a casa desta vez, e o jogador poderá se envolver
em quests, forjar espadas, arranjar um casamento real
e proteger seu reino de um feiticeiro maligno, dependendo
do Sim escolhido para jogar.
As
ambições do jogador poderão
ser determinadas desde o começo, variando de
planos para dominar os reinos adjacentes ou buscar
fama através de quests ou, quem sabe, focar
no bem estar de seus súditos. |
LONDRES
PODE SER CENÁRIO DO GTA V
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O site VG247 soltou um rumor mencionando
que o jogo Grand Theft Auto 5 (GTA5) pode ser ambientado
na cidade de Londres, Inglaterra. No texto sobre o
rumor, menciona-se Heathrow, nome de um aeroporto londrino.
A série comumente se inspira em locações
reais para criar cenários virtuais como Liberty
City (Nova York), além de Vice City (Miami),
Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco)
e Las Venturas (Las Vegas).
Mas
cidades reais também já foram utilizadas
nos jogos da série GTA. Em 1999 foi lançada
a expansão Grand Theft Auto Mission Pack#1:
London, 1969, passada na cidade de Londres. Aliás,
a aventura tinha como protagonista Sid Vacant, uma
paródia ao inglês Sid Vicious -- baixista
da banda de punk rock Sex Pistols.
A
produtora Rockstar Games, responsável pela
série, foi procurada, mas não se pronunciou. |
MICROSOFT
VAI VENDER KINECT POR US$ 150
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A
Microsoft venderá seu sistema
de controle de jogos por movimento por cerca de 150
dólares e também vai oferecer o acessório
em um pacote com o Xbox 360 quando as vendas do produto
começarem em novembro.
O
preço, não revelado pela Microsoft
quando a empresa lançou o Kinect durante a feira
E3 de junho, é o mesmo que o valor cobrado por
redes de varejo como Best Buy, GameStop e Amazon.com
que disponibilizaram pré-encomendas do produto
semanas atrás.
As
vendas do Kinect começam em 4 de novembro
e a Microsoft está focando seus esforços
de marketing na base atual de mais de 40 milhões
de donos de Xbox 360. O sensor de movimentos da plataforma
vem com um jogo chamado "Kinect Adventures".
O
sistema do Kinect baseia-se em uma câmera que
capta os movimentos do corpo do jogador e os transmite
para o personagem na tela. A expectativa é que
o acessório possa impulsionar as vendas do Xbox
360 e atrair usuários dos rivais Wii,
da Nintendo, e PlayStation 3, da Sony.
Mas
o mercado ainda tem dúvida se consumidores
com restrição de orçamento e fãs
de jogos, muitos dos quais donos de um ou mais consoles,
vão gastar dezenas de dólares a mais
em novo hardware. Sem falar dos jogos para o Kinect,
que custarão cerca de 50 dólares
cada.
Para
o analista da indústria, Michael Gartenberg,
o preço do Kinect é mais alto que o previsto,
mas ele afirma que a inclusão de um jogo no
acessório pode reduzir o choque inicial dos
consumidores.
Enquanto isso, a Sony lançará "Move",
controle sensível a movimentos para o PlayStation
3, em 15 de setembro, se antecipando ao lançamento
do Kinect. Como o Wii, o Move é baseado em um
controle sem fio que capta os movimentos da mão
do usuário.
A
Microsoft informou ainda nesta terça-feira
que venderá um pacote do Kinect com uma versão
do Xbox 360 com memória interna de 4 gigabytes
por cerca de 300 dólares. A versão padrão
do Xbox tem 250 gigabytes e custa 300 dólares. |
CABAL
APARECE EM 3D DURANTE FEIRA EM SÃO PAULO
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A
publicadora Gamemaxx, responsável
por jogos como Cabal Online e pelo ainda não-lançado
Hello Kitty Online, informou que apresentará a
versão com tecnologia 3D do jogo Cabal Online
durante a edição 2010 do evento São
Paulo Game Show (SPGS), que vai desta quinta, 15, até domingo.
Conforme nota oficial, "o espaço da Gamemaxx
no São Paulo Game Show é dos mais animados,
movimentados e descolados, com atrações
o tempo todo. O espaço está dentro do
Mundo Saga, uma área de 1.800 metros quadrados
de área, onde há 35 supercomputadores
para o público jogar Cabal Online à vontade,
inclusive o novíssimo 'Cabal 3D'. Há também
campeonatos, concursos de cosplay, sorteios e gincanas
ao longo do dia".
Cerca
de dez dos "supercomputadores" têm
os óculos especiais para conferir o jogo em
3D. Aliás, a experimentação é de
graça e aberta a todos os visitantes do evento.
Para
promover a apresentação da tecnologia
3D ao título e ainda agradar à parcela
de fãs do gênero musical rock ("o
mais popular entre os fãs do jogo", segundo
assessoria de impresa), também está sendo
organizado um evento cultural com Aquiles Priester,
baterista da banda Hangar, que estará no estande
da publicadora para sessão de autógrafos.
A
sessão de autógrafos acontece no próprio
estande da Gamemaxx, no dia 17 de julho de 2010 (sábado),
das 11h30 às 13 horas. Segundo a publicadora, "haverá quiz
sobre a banda Hangar" e distribuição
de brindes aos participantes. |
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Desde
que a Nintendo lançou o
console Wii, os usuários de jogos eletrônicos
vêm interagindo com personagens e se exercitando
com a ajuda de treinadores virtuais em títulos
como EA Sports Active, da Electronic Arts, e Your Shape,
da Ubisoft.
A Nintendo, inclusive, está encorajando as famílias
a se exercitarem juntas, com o Wii Games: Summer 2010,
uma turnê nacional que estreia em 16 de julho
de 2010 no estado de Nova Jersey, Estados Unidos (EUA),
e para a qual o ginasta olímpico Shawn Johnson
servirá como embaixador.
Agora,
pesquisadores, cientistas e criadores de jogos estão usando o console Nintendo para outras
aplicações relacionadas à saúde
e, em alguns casos, recebendo verbas de milhões
de dólares para criar novas tecnologias.
Uma
recente reunião entre 400 pesquisadores,
durante a sexta edição da Games for Health
Conference, na cidade de Boston, EUA, mostrou novas
maneiras de utilização de videogames
com controles dotados de sensores de movimentos para
ajudar médicos e pacientes.
Com
verba do National Institute of Health, a produtora
Red Hill Games e a escola de enfermagem
da Universidade
da Califórnia, da cidade de San Francisco, EUA,
estão usando a tecnologia do Wii para criar
jogos que ajudem pacientes com Mal de Parkinson a melhorar
seu equilíbrio. Um deles, o Rail Runner, exige
que os pacientes se sentem e levantem a fim de operar
um antiquado carrinho de mão ferroviário.
"
A maioria dos pacientes está na casa dos 70
ou 80 anos, e realmente adora esses jogos," disse
Bob Hone, diretor de criação da produtora. "Querem
algo que os ajude a enfrentar a doença, e a
diferença é que esses jogos foram criados
especificamente para eles."
A
Red Hill também está incorporando a
tecnologia do Wii a jogos que ajudam a melhorar o equilíbrio
de crianças com paralisia cerebral.
"
Essas crianças muitas vezes sofrem limitações
físicas e, assim, levamos esse fator em conta
ao desenvolver jogos que as fazem sentir como se caminhassem
e conseguissem chegar com sucesso à linha de
chegada," disse Hone. |
XBOX
360 SLIM JÁ É VENDIDO NO BRASIL
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A
rede de lojas Revolution Games informou que já está comercializando o mais novo
modelo do console Xbox 360 (X360), da Microsoft. A
rede é a primeira do Brasil a disponibilizar
o produto para pré-venda no Brasil.
O mais novo modelo do X360 foi apresentado durante
a Electronic Entertainment Expo (E3), maior exposição
fechada da indústria de jogos eletrônicos,
que rolou mês passado, na cidade de Los Angeles,
Estados Unidos.
Apesar
de oficialmente o modelo ter o mesmo nome, extraoficialmente
ele foi apelidado de "Slim", em referência
ao modelo de console Playstation 3 "Slim",
da Sony.
E
quais as mudanças entre o modelo X360 antigo
e o novo? O X360 Slim é menor, mais fino e também
consome menor energia. Além disso, ele já integra
um sistema de comunicação wi-fi, possui
disco rígido removível com 250 gigabytes
(GB) para armazenamento de dados e, conforme a própria
Microsoft divulgou, já está totalmente
preparado para receber o inédito sistema de
controle Kinect (antigo "Projeto Natal").
Segundo
a Revolution Games, o X360 Slim será disponibilizado
a partir de 30 de julho de 2010. O preço é de
R$ 1.799,90.
A
pré-venda pode ser feita via site oficial
da Revolution Games ou em qualquer uma das
lojas de rede -- todas localizadas em shopping centers.
Mais
informações
www.revolutiongamesexpress.com.br |
ALICE
VAI VIRAR JOGO PERVERTIDO
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A
publicadora Electronic Arts (EA) registrou Alice:
Madness Returns, que pode ser o título
para o remake do jogo American McGee's Alice, versão
pervertida, porém inspirada nas clássicas
obras literárias Alice no país das maravilhas
e Alice através do espelho, do escritor inglês
Lewis Carroll.
O jogo estreia em 2011.
O
título é feito para as plataformas
PC, Playstation 3 (PS3) e Xbox 360 (X360). Quem assina é a
produtora Spicy Horse, da cidade de Xangai, China.
Alice
no país das maravilhas e Alice através
do espelho são livros escritos em 1865 e 1871
por Lewis Carroll, nome artístico e alterego
do inglês Charles Lutwidge Dodgson.
A
produtora responsável, Spicy Horse, é a
mesma que desenvolveu American McGee's Grimm, jogo
que distorce os famosos contos escritos pelos "Irmãos
Grimm" (Jacob e Wilhelm Grimm).
American
McGee é um famoso designer de jogos
(é um dos responsáveis pelo Doom original)
e é um escritor contemporâneo conhecido
por fazer releituras pervertidas de clássicos
da literatura infanto-juvenil. É dele o roteiro
de Madness Returns ("A loucura retorna",
em tradução livre).
American McGee's Alice
A primeira releitura de American McGee a respeito da
obra literária Alice é de 2000, produzida
pela produtora Rogue Entertainment. Enquanto o visual
ficou nas mãos do artista e desginer McGee,
a trilha sonora foi composta por Chris Vrenna, ex-baterista
da banda de rock Nine Inch Nails e atual tecladista
da banda de rock Marilyn Manson.
A
história se passa anos após os eventos
dos dois livros originais, mas, entretanto, a protagonista
Alice está sádica e enlouquecida. |
UBISOFT
LANÇA GAME INSPIRADO EM MICHAEL JACKSON
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A quase um ano da morte de Michael Jackson,
a empresa francesa Ubisoft apresentou Beat it, game
que pretende colocar os jogadores nos sapatos do famoso
cantor.
"Michael sempre rejeitou os limites em termos
tecnológicos com o objetivo de dar aos fãs
experiências inesquecíveis", disse
seu co-executor testamentário John Branca durante
a apresentação do jogo, na noite de segunda-feira
em Los Angeles.
"Agora, com este produto interativo, temos a
oportunidade de fazer Michael, o artista, entrar nos
lares do mundo inteiro, o que corresponde perfeitamente
com sua arte e seu interesse pelos entretenimentos
familiares aos quais era fã", acrescentou.
Beat
it, que foi apresentado na véspera da
abertura do salão de games e cujo nome se refere
a uma música de Jackson, permite que os jogadores
cantem suas canções em karaokê e
exercitem seus passos de dança.
O
game tem uma versão adaptada a um novo sistema
da Microsoft que permite jogar sem usar um controle.
Isto ocorre porque há câmeras em 3D instaladas
sobre o aparelho Xbox 360.
Jackson morreu no dia 25 de junho de 2009 em Los Angeles,
aos 50 anos, devido a uma overdose de medicamentos. |
NINTENDO
REDUZ PREÇOS DO DS
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A
fabricante japonesa Nintendo anunciou que reduzirá os preços do console portátil
Dual Screen (DS) no Japão em cerca de 20% com
o objetivo de estimular a demanda.
A
partir de 19 de junho de 2010, o preço do
modelo DSi será reduzido para 15 mil ienes (US$
165) contra 18.900 ienes (US$ 205), enquanto o modelo
DSi LL (chamado XL, no Ocidente) será vendido
por 18 mil ienes (US$ 195) contra valor anterior de
20 mil ienes (US$ 220).
Um
porta-voz da Nintendo preferiu não comentar
se a empresa também planeja reduzir preços
fora do Japão.
A
Nintendo, concorrente da Sony e Microsoft no ramo
de jogos eletrônicos, vendeu mais de 30 milhões
de unidades do DS no Japão e mais de 125 milhões
pelo mundo.
A
empresa planeja lançar um modelo portátil
com projeções de imagens em 3D até março
de 2011. A Nintendo irá revelar os detalhes
do novo modelo durante a Electronic Entertainment Expo
(E3), maior exposição da indústria
de jogos eletrônicos, que ocorre este mês
na cidade de Los Angeles, Estados Unidos. |
KILLZONE
USA 100% DA CAPACIDADE DO PS3
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Hermen
Hulst, diretor da produtora Guerilla Games, disse
que o jogo Killzone 3 (KZ3) utiliza 100%
da capacidade técnica da plataforma de jogos
eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e que
o título possui cenários até dez
vezes maiores que os do segundo episódio da
série de jogos de guerra.
O jogo tem estreia prevista para 2011.
O
título é feito para a plataforma de
jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony.
Quem assina é a produtora Guerilla Games, da
cidade de Amsterdã, Holanda.
Em
entrevista ao site VG247, Hulst não somente
disse acreditar que agora mesmo (a versão protótipo
de) KZ3 está utilizando 100% do poder tecnológico
do PS3, mas também que os cenários de
KZ3 são dez vezes maiores que a média
dos vistos no segundo episódio.
Para
efeito de comparação, Killzone
2, utilizava cerca de 60% do poder do console PS3.
O
premiado jogo eletrônico Uncharted 2: Among
Thieves e mesmo o não-lançado Gran Turismo
5 usam cerca de 80% do poder, da capacidade de processamento
do console PS3, dizem os produtores. "Ambos exigem
quase a mesma coisa do PS3, cerca de 80% do processamento",
declarou anteriormente Kazunori Yamauchi, presidente
da produtora Polyphony Digital, responsável
pela série Gran Turismo.
Durante
a conversa foram citadas as equipes das produtoras
Sony Santa Monica e Naughty Dog, responsáveis
pelos jogos God of War 3 (GoW3) e Uncharted 2, respectivamente.
De acordo com Hulst, como o jogo de guerra KZ3 ainda
será lançado, o natural é ele
ser melhor que esses dois jogos.
Jogo
e série
A história de Killzone 3 (KZ3) rola sequencialmente
após os eventos conferidos no final do segundo
episódio. O protagonista, Sev, é um combatente
militar das forças especiais da chamada Aliança
Estratégica Interplanetária, em guerra
contra o Império Helghast, integrado por alienígenas
helghast -- inimigos mortais dos humanos. Sev consegue
derrotar Visari, ditador dos helghast, depois de detonar
uma bomba nuclear em plena capital alienígena,
a cidade de Phyruss... E dizima zilhões de oponentes.
A
queda de Visari, entretanto, não representa
o fim da ameaça alienígena. Enfurecidos,
agora helghasts de diferentes facções
investem contra os humanos.
O
título utiliza tecnologia para gerar gráficos
tridimensionais -- conferidos com o auxílio
de óculos 3D e televisor compatível.
O visual, aliás, é fruto de um motor
gráfico especialmente desenvolvido em parceria
pelas produtores Guerilla Games e Naughty Dog, responsável
pela série Uncharted.
KZ3
mostrará que os alienígenas "helghast" perderam
os traços de humanidade que neles restavam e,
durante toda a partida, você se sentirá em
um lugar muito, muito distante de seu lar, e repleto
de seres que querem matá-lo.
Os
produtores devem mostrar mais da cultura alienígena,
inclusive sua linguagem -- escrita e falada.
Alguns
cenários apresentaram visual semelhante
aos de regiões árticas da Terra e, aliás,
a extensão dos ambientes e a quantidade de elementos
(objetos, personagens etc.) terão uma escala
bem maior que a vista nos episódios anteriores
de KZ.
Uma
das missões envolverá o resgate
do capitão Narville, da ISA.
E
haverá jetpacks -- aparelhos que permitiram
aos combatentes alçar vôos. Mais: sabe
aqueles momentos em que os personagens ficam próximos,
cara-a-cara? Então, para essas horas haverá movimentos
especiais e golpes realmente brutais destacados com
efeitos especiais como "câmera lenta",
explica Hermen Hulst, diretor da produtora Guerilla
Games.
Killzone
3 (produção: Guerilla Games
| publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América: 2011
Á sia: 2011
Europa: 2011
Oceania: 2011 |
QUASE
80 MIL PESSOAS SE INSCREVERAM PARA O BETA DO
COMBAT ARMS
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A
publicadora Level Up atualizou o número
de inscrições para participação
na fase brasileira de testes ("beta") do
jogo Combat Arms. A saber, já são quase
80 mil pessoas inscritas em menos de uma semana.
O jogo estreou em julho de 2008.
O
título é feito para a plataforma de
jogos eletrônicos PC. Quem assina é a
produtora Doobic Studios, da cidade de Seul, Coreia
do Sul.
O
número (que não para de crescer) de
inscritos é recorde em uma "beta" da
publicadora Level Up.
"Apenas nas primeiras seis horas de cadastramento,
recebemos 25 mil inscrições -- número
que traduz a grande mobilização em torno
do lançamento do jogo no país",
comenta Julio Vieitez, diretor da Level Up, "É um
forte indicador do potencial do título, que
deve rapidamente se tornar um de nossos principais
jogos em termos de base de jogadores ativos",
complementa.
As
inscrições para participação
na "beta" vão até às
23h59 do dia 14 de maio de 2010.
De
acordo com a Level Up, entre todas as pessoas que
se inscreverem para participar da "beta",
serão selecionadas 5 mil pessoas -- e a lista
será divulgada dia 21 de maio de 2010.
Jogo
Combat Arms é um jogo de guerra em que são
reproduzidos os confrontos militares entre dois grupos
armados, sem referência fazer direta a nações
ou divisões como terroristas e contraterroristas.
A
personalização tanto dos personagens
quanto dos equipamentos é marca do jogo. É possível
contruir seu combatente definindo características
físicas, como rosto, tom de pele e inclusive
se seu avatar será do sexo feminino ou masculino,
além de escolher uniformes e outras coisas.
Os
armamentos disponíveis também apresentam
acessórios adaptáveis, ou seja, itens
que podem ser acoplados à arma e alterarem sua
performance. Há lunetas (miras telescópicas),
pentes de bala e silenciadores.
Em
campo, os combatentes são identificados
por meio de um sistema de patentes, muito semelhante
ao adotado pelo Exército Americano. As patentes
identificam a experiência do jogador e, aliás,
alguns armamentos só são disponibilizados
quando se alcança uma determinada patente.
Há atualmente nove modos de partida, do popular
mata-mata, passando pelo "capture a bandeira",
entre outros.
A
versão brasileira é 100% localizada,
traduzida na íntegra, com falas e legendas no
idioma português. Para isso, foram contratados
dubladores profissionais para transmitir toda a emoção
das disputas em nossa própria língua.
Combat
Arms roda em ambiente online e permitirá aos
brasileiros ampliar a comunidade mundial que atualmente
possui mais de 6 milhões de jogadores ativos.
O
jogo é desenvolvido com o motor gráfico
Lithtech: Jupiter EX, da Touchdown Entertainment, adotado
por séries como Condemned e Fear.
O
download e o acesso ao jogo são totalmente
gratuitos.
Configuração mínima
Sistema: Windows 2000
Processador: Intel Pentium 3, 1 GHz
Vídeo: Nvidia Geforce 2 MX
Memória: 256 MB RAM
Armazenamento: 3,2 GB
Motor
gráfico
O motor gráfico (em inglês "graphic
engine") é uma ferramenta, uma espécie
de programa bem avançado e extensamente utilizado
em jogos. Ele permite criar mais facilmente ambientes,
objetos, personagens e até editar as leis físicas
(coisas como elasticidade, gravidade, iluminação,
peso e resistência) de tudo o que existe no jogo.
O
mais famoso motor gráfico é o Unreal,
criado pela produtora Epic Games, adotado em séries
como Army of Two, Batman: Arkham Asylum, Bioshock,
Gears of War e Rainbow Six.
Há vários motores gráficos
atualmente, como o o Anvil, da produtora Ubisoft,
o CryEngine,
da Crytek, o Frostbite, da Digital Illusions (Dice),
e o id Tech, da id Software.
Mais
informações
www.levelupgames.com.br
Combat
Arms (produção: Doobic Studios
| publicação: Level Up, Nexon Corporation),
PC.
Estreia:
América, 2008
Á sia, 2008
Europa, 2008
Oceania, 2008 |
DESIGNER
ACHA QUE VAI FAZER OS MELHORES GAMES DO FUTURO
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Shigeru
Miyamoto, o mais alto executivo da área de desenvolvimento da Nintendo, empresa
que é líder da indústria de jogos
eletrônicos, e fabricante dos consoles Dual Screen
(DS) e Wii, acha que seu trabalho está ficando
cada vez melhor e avisa: "o melhor está por
vir".
Em
entrevista ao site GamesTM, Miyamoto disse acreditar
que seu melhor trabalho ainda não apareceu. "Nos últimos
cinco anos estive trabalhando em títulos inéditos
como Wii Fit Plus e Wii Sports Resort. Dez anos atrás
eu nunca poderia imaginar que poderia fazer jogos como
esses. E por isso digo que o melhor está por
vir", explicou.
Os
jogos mencionados pelo designer são sinônimos
de sucesso comercial e estão entre os títulos
que popularizaram o chamado gênero "jogo
casual", quer dizer, jogos voltados para qualquer
pessoa, inclusive para aqueles que jogam casualmente
em reuniões familiares e de amigos, por exemplo.
Conforme
o site Vgchartz, O primeiro Wii Sports acumula mais
de 61 milhões de cópias vendidas
mundialmente, enquanto a versão Resort vendeu
mais de 14,6 milhões até agora. Já Wii
Fit acumula mais de 22,5 milhões e Wii Fit Plus
mais de 11,2 milhões de cópias vendidas
mundialmente.
Ele
acha que fará jogos ainda melhores no futuro,
afinal.
Miyamoto
foi questionado a respeito de um suposto console
Wii HD, quer dizer, uma versão do console
Wii capaz de exibir gráficos em alta definição,
como títulos vistos nos consoles Playstation
3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft.
"Seja (o próximo console) um Wii HD, um
Wii 2 ou algo completamente inédito, não
estou em posição de dizer nada no momento",
mas adicionou: "penso que na próxima geração
de consoles o desafio é criar algo único
e diferente (como fez Nintendo com o Wii)".
Quando
questionado se gostaria de ver uma nova edição
do jogo eletrônico Starfox para o console Wii,
ele foi breve e claro: "Eu também (gostaria
de ver Starfox para Wii)".
Recentemente
Miyamoto conquistou o prêmio Bafta
pelo conjunto de sua obra, dado pela Academia Britânica
de Artes Televisivas e de Cinema (Bafta, em inglês).
O
Bafta é uma espécie de "Oscar
dos Jogos Eletrônicos", que anualmente ocorre
na cidade de Londres, Inglaterra.
Phil
Elliot, articulista da Bafta, descreveu o designer
Miyamoto como uma espécie de "Steven Spielberg
do mundo dos jogos eletrônicos e pai dos jogos
modernos".
Entre
as obras de Miyamoto estão séries
como Donkey Kong, Mario, Nintendogs, Pikmin e Zelda,
que venderam milhões e tornaram-se referência
para a criação de diversos jogos eletrônicos. |
CRYSIS
2 DEVE CHEGA AO MERCADO NO FIM DO ANO
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A
publicadora Electronic Arts (EA) anunciou que o escritor
Richard K. Morgan assinará o
roteiro do jogo Crysis 2, que narra uma invasão
alienígena à maior e mais importante
metrópole do mundo, a cidade de Nova York, Estados
Unidos.
O
título é feito para computadores PC
e para os consoles Playstation 3 (PS3), da Sony, e
Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a
produtora Crytek, da cidade de Frankfurt, Alemanha
-- com a colaboração da produtora Crytek
UK (ex-Free Radical).
Crysis
2 representa o primeiro envolvimento de Morgan nos
jogos eletrônicos.
"Jogos são a única coisa em minha
vida que eu classificaria como sendo de total apego",
disse Morgan, que está entusiasmado com o desenvolvimento
do roteiro. "Esse meio tem toda a carga emotiva
vista nas narrativas do cinema e da literatura. Estou
entusiasmado em explorar o formato e em ver meu projeto
sendo feito com uma produtora (de jogos) de primeira
classe como a Crytek", confessou o escritor.
Cevat
Yerli, co-fundador e presidente da produtora, disse
que Morgan tem ajudado a tornar o jogo mais envolvente
do que nunca. "Ele está ajudando a tornar
as ideias (dos produtores de Crysis 2) em uma história
envolvente, que prende a atenção dos
jogadores de maneiras novas e emocionantes. Sua paixão
pela escrita e pelos jogos é perfeita para nossa
equipe", completou.
Autor, Richard K. Morgan
O autor britânico Richard K. Morgan tem entre
seu catálogo de obras literárias os livros
de ficção científica protagonizados
pelo anti-herói Takeshi Lev Kovacs, agente especial
e ex-militar cuja etnia mistura traços japoneses
e do leste europeu.
As
aventuras de Kovacs são do denominado estilo
cyberpunk, tal como Neuromancer (1984), de William
Gibson -- que inspirou o filme Matrix (1999) --, com
eventos rolando no século XXV e são vistas
nos livros Carbono Alterado (2002), Broken Angels (2003)
e Woken Furies (2005) ¿ esses dois últimos
ainda sem tradução para o português.
Jogo
e série
Crysis é uma trilogia de ficção
científica que narra combates entre a humanidade
e alienígenas que invadem o planeta Terra.
O
primeiro episódio da trilogia tem início
na fictícia Ilha Lingshan, enquanto a spin-off
(história paralela) Crysis Warhead é ambientada
nas proximidades das Filipinas, ambas locações
na Ásia.
O
segundo episódio tem início com a
invasão alienígena à cidade de
Nova York, Estados Unidos, causando pânico na
população do mundo inteiro que, finalmente,
toma conhecimento sobre a realidade da existência
de vida extraterrestre e, pior, que isso representa
uma séria ameaça à humanidade.
Para
enfrentar a ameaça extraterrena, o grupo
de elite Força Delta, do Exército dos
Estados Unidos, utiliza o uniforme bélico Nanosuit
2.0, uma roupa especial, extremamente resistente e
que dá superpoderes a seu usuário.
Crysis
2 é o primeiro título a ser desenvolvido
com o motor gráfico CryEngine 3, nova geração
da tecnologia criada pelo estúdio Crytek, de
Frankfurt, Alemanha.
Espera-se
que o título apresente uma qualidade
gráfica inédita. O primeiro jogo Crysis
(2007) -- que utiliza o (antigo) motor gráfico
CryEngine 2 -- à época foi considerado
o jogo com os melhores gráficos já vistos.
Aliás, ainda hoje Crysis é referência
gráfica de ponta.
Crysis
2 (produção: Crytek | distribuição:
Electronic Arts) PC, PS3, X360.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Á
sia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010 |
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