|
|
|
|
|
A
entidade Computer Entertainment Supplier's Association
(Cesa) anunciou que o próximo evento
Tokyo Game Show (TGS) ocorrerá em setembro de
2010, na cidade de Tóquio, Japão.
Evento
O evento Tokyo Game Show (TGS) é a maior feira
de jogos eletrônicos do Japão e, anualmente, é sediado
na cidade de Tóquio, Japão, desde 1996.
Comerciantes,
imprensa e membros da indústria
de jogos, incluindo distribuidores, estúdios,
investidores e pessoas convidadas participam do evento.
Vale mencionar, o evento é aberto à visitação.
O recorde de público foi registrado na edição
2008, quando 194.288 pessoas visitaram o evento.
Agenda
A edição TGS 2010 ocorre entre 16 e 19
de setembro de 2010, na cidade de Tóquio, Japão. |
|
|
|
Mike
Morhaime, presidente da produtora Blizzard Entertainment,
informou que a base de usuários
de World of Warcraft (WoW) não cresce desde
o fim de 2008. Conforme o executivo, o número
atual de jogadores registrados é de 11,5 milhões.
WoW
(2004) é um jogo massivo e online, ou seja,
em que milhares de pessoas jogam simultaneamente em
ambiente online. O gênero também é conhecido
como MMO (sigla para "massive multiplayer online").
Apesar
da parada no crescimento, Morhaime disse que a companhia
está otimista em relação
ao futuro do título, lembrando que no final
do ano será lançada a expansão
Cataclism.
O
executivo destacou que metade dos usuários
de WoW são chineses e que a China ainda não
recebeu a expansão Wrath of the Lich King (2008).
A operadora local, NetEase, está licenciando
e atualizando a expansão segundo as normas estipuladas
pelas autoridades do país.
Morhaime
disse que 11,5 milhões é o
número de usuários ativos, ou seja, pessoas
que jogam. Conforme o executivo, "a rotatividade
do jogo é alta". Sabe-se que 70% dos assinantes
param de jogar antes de chegar ao nível 10 (de
experiência no jogo). Isso significa que precisamos
nos aperfeiçoar, estimulando o avanço
na jornada e na experiência de jogar", disse,
explicando o que a produtora fará para reter
os assinantes inexperientes. "Por isso "Cataclism
está sendo preparada para ser mais acessível,
para ser uma excelente aventura tanto para os jogadores
experientes quanto para os iniciantes ", conclui.
Jogo
Entre os títulos do gênero MMO, World
of Warcraft é o mais popular, retendo em sua
comunidade cerca de 11,5 milhões de jogadores
cadastrados. Aliás, essas pessoas pagam mensalmente
para jogar.
O
WoW original foi lançado em 2004, mas depois
foram lançadas mais expansões com cenários,
equipamentos, personagens e histórias inéditas.
Há duas expansões: The Burning Crusade
(2007) e Wrath of the Lich King (2008). A terceira,
Cataclism, tem estreia prevista para o final do ano.
Cataclism,
expansão para World of Warcraft
(produção: Blizzard Entertainment | publicação:
Activision-Blizzard), PC.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Á
sia, sem previsão
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010 |
DANTE'S
INFERNO CHEGA AO BRASIL
|
|
A
NC Games anuncia o lançamento
do aguardado jogo de ação e aventura
Dante´s Inferno. A adaptação da
primeira parte do poema épico de Dante Alighieri “A
Divina Comédia” chega para PlayStation
3, PSP e Xbox 360.
Em
Dante’s Inferno, os jogadores irão
assumir o papel do próprio Dante viajando através
dos nove círculos do Inferno de Dante Alighieri
- limbo, luxúria, gula, avareza, ira, heresia,
violência, fraude e traição.
A
jornada de Dante é impulsionada pelo desejo
de recuperar a alma de sua amada Beatriz, após
ter sido arrastada pelos portões do inferno
de Lúcifer. Esta história envolvente
de ação e aventura frenética oferece
um sistema de combate personalizável, com opções
de escolha entre a santidade e o profano, design inovador,
quebra-cabeças instigantes e batalhas alucinantes
contra chefes de fases, tudo isso a 60 frames por segundo.
Dante´s Inferno tem preço sugerido de
R$239,90 para as versões do PlayStation 3 e
Xbox 360 e R$179,90 para a versão do PSP. |
REALITY
VAI ESCOLHER TESTADOR DE GAMES
|
|
Um
reality show da Sony vai dar como prêmio o emprego de “testador” de
games de PlayStation. O programa “The Tester“,
que começa no dia 18, pagará ainda bônus
de US$ 5 mil (cerca de R$ 9,4 mil) ao campeão.
Serão 11 competidores com perfis variados -
incluindo um paramédico, uma escritora, um garçom
e uma treinadora de líderes de torcida. Os participantes
terão de enfrentar
desafios eliminatórios físicos e mentais.
|
ADIADO
LANÇAMENTO DE CONTROLE SENSÍVEL A MOVIMENTOS
DA SONY
|
|
A
Sony afirmou que irá adiar o
lançamento de um controle sensível a
movimentos para o sistema de videogame PlayStation
3 (PS3) para o segundo semestre de 2010, marcando o
segundo atraso de lançamento de um produto importante
em algumas semanas.
O
controle, que quando usado com uma câmera
especial para o PS3 detecta o movimento da mão
do usuário e a localização do
jogador, deve dar à Sony mais poder para concorrer
com o console Wii, da Nintendo.
O
Wii, que supera as vendas do PS3 e do Xbox 360 (X360),
da Microsoft, vem com um controle que permite aos usuários
executar movimento diretamente na tela, movimentando-o
como uma raquete de tênis por exemplo.
A
Microsoft planeja o lançamento de um sistema
de controle sem uso de joystick, chamado de Project
Natal, para a temporada natalina deste ano.
A
divisão de jogos eletrônicos da Sony
disse estar adiando o lançamento para que mais
títulos estejam disponíveis para tirar
o máximo das funções do novo controle. |
SONY
ADIA (NOVAMENTE) LANÇAMENTO DO GRAN TURISMO 5
|
|
A
Sony adiou o lançamento da nova
versão do popular game de corrida de carros Gran
Turismo (Polyphony Digital), citando questões
relacionadas à produção do título.
Gran Turismo 5, para o console PlayStation 3 (PS3),
tinha lançamento previsto para março
de 2009, último mês do atual ano fiscal.
A nova data de lançamento ainda não foi
estabelecida.
A
Sony, que trava disputa com a Microsoft e a Nintendo
na indústria global de jogos eletrônicos,
vendeu mais de 53 milhões de cópias da
franquia Gran Turismo. Uma
porta-voz da unidade de videogames da Sony disse
na quarta-feira que a empresa não mudou suas
metas de vendas de hardware ou software para o ano
até 31 de março de 2010, apesar do
atraso.
A
empresa projeta vendas de 13 milhões de consoles
PS3 para o ano-fiscal (quer dizer, entre abril de 2009
e março de 2010) e um total de 240 milhões
de jogos para o PS3, PlayStation 2 (PS2) e o portátil
PlayStation Portable (PSP). |
SHERLOCK
HOLMES VAI TER JOGO PARA CELULAR
|
|
Um
dos filmes mais esperados de 2010 estreou nos Estados
Unidos no final de semana
do último
Natal e já é um sucesso de bilheteria,
tendo arrecadado mais de US$ 140 milhões, Sherlock
Holmes, não vai ficar apenas nos cinemas. Os
fãs do detetive também terão a
chance de ser Holmes ou Watson no game oficial do filme
para telefones celulares. Cada personagem possui habilidades
especiais para superar os desafios dos 10 capítulos
do game, que reproduz a Londres do século XIX.
O jogo estará disponível para os usuários
das principais operadoras de telefonia celular do Brasil.
Características do Sherlock
Holmes: O jogo oficial do filme
Jogue como Sherlock Holmes e
seu fiel parceiro Watson no jogo móvel oficial
do filme.
Características (podem
variar de acordo com o aparelho):
* Conheça o filme antes com o jogo móvel
oficial, com Robert Downey Jr. e Jude Law.
* 2 personagens para jogar: jogue como Holmes ou controle
Watson quando a situação
ficar intensa.
* Aproveite as habilidades especiais: combate e observação de
Holmes, revólver de Watson.
* Fiel ao filme: uma imagem real de cada personagem, reproduzindo Londres do
século XIX.
* Muitas jogadas: luta, carruagens, conversas, investigações,
neutralizar inimigos e muito mais.
* 10 capítulos de ação e investigação para
deter os planos sombrios de Lord Blackwood. |
EA QUER FAZER JOGOS MELHORES QUE CALL OF DUTY
|
|
John Riccitiello, presidente do grupo Electronic Arts (EA), disse ao blog Kotaku que espera que "Medal of Honor e Battlefield tirem a liderança do gênero de jogo 'tiro em primeira pessoa' da companhia Activision (proprietária da aclamada série Call of Duty e da spin-off Modern Warfare)".
Riccitiello diz que quer ver os jogos Battlefield e Medal of Honor como referência e que a empresa "vai apostar na inovação e na qualidade de seus títulos". E, falando a respeito de Bad Company, spin-off da série Battlefield, o executivo disse que o primeiro episódio foi muito bem recebido tanto pela crítica e quanto pelo público e que "o próximo está bem melhor e deve ser o principal adversário de Modern Warfare".
A empresa atualmente desenvolve um novo (e diz que revitalizará) Medal of Honor, pelo estúdio EA LA, e ainda Battlefield 3, pelo estúdio Dice. No começo deste ano, ainda será lançado o jogo Bad Company 2.
|
Próximo
Prince of Persia retoma a saga "As Areias"
|
O
grupo francês Ubisoft, proprietário da série
de videgames Prince of Persia (PoP), informou que o
próximo episódio gamístico da
série abordará as aventuras da saga "As
Areias", que inspiraram o videogame As Areias
do Tempo (no original, The Sands of Time) e dão
base ao longa-metragem homônimo.
O
próximo episódio será chamado
Prince of Persia: The Forgotten Sands, e está sub
desenvolvimento do estúdio Ubisoft da cidade de
Montreal, Canadá.
Sabe-se
pouquíssimo a respeito do título,
mas os produtores informaram que "apesar de mostrar
uma infinidade de elementos conhecidos da série
original, também apresentará inovações
na jogabilidade".
Segundo Yves Guillemot, presidente do grupo, o episódio "será o
verdadeiro retorno às raízes de Príncipe
da Pérsia e poderá tirar proveito do fantástico
impacto que o o filme deve trazer à franquia".
Conforme o executivo, tanto jogadores entusiastas quanto
casuais estão sob a mira dos produtores.
O jogo está sendo desenvolvido para vários
sistemas de videogames, desde consoles até aparelhos
portáteis.
A
premiére de The Forgotten Sands ocorrerá no
evento Video Game Awards (VGA).
A edição 2009 do evento Video Game Awards,
do canal televisivo Spike TV, ocorrerá em
12 de dezembro de 2009.
A
série
O jogo que deu origem à série Prince of
Persia data de 1989 e foi totalmente criado e programado
por Jordan Mechner. Na produção do emblemático
título gamístico, foi adotada a técnica
de animação chamada rotoscopia, que consiste
em animar um personagem ou objeto por meio um filme.
Mechner filmou seu irmão caçula, David,
para fazer todos os movimentos do príncipe persa
protagonista.
Foram lançadas conversões para vários
computadores e sistemas de videogame e, em 1993, veio
o segundo episódio, subtitulado The Shadow
and the Flame.
Dez
anos depois do original, chegaria a versão
a primeira tridimensional do jogo, Prince of Persia 3D.
The Sands of Time (2003) foi o primeiro PoP
sob desenvolvimento do estúdio Ubisoft e gerou duas sequências,
Warrior Within (2004) e The Two Thrones (2005).
Em
2006, foi dado início a um projeto de renovação
da série, que adquiriria um estilo visual inédito,
mais colorido e fantasioso, com o novo Prince of Persia
(2008), desenvolvido com o aplicativo gráfico
Scimitar, o mesmo da série Assassin's
Creed.
A
série tem mais de 14 milhões de cópias
vendidas mundialmente.
Jordan Mechner: príncipe dos videogames
Mechner é um dos mais respeitados criadores de
videogames. Entre suas obras estão a série
de ação Príncipe da Pérsia
e Karateka. Mechner escreve a história original
da adaptação cinematográfica do
jogo Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo
(2010) e também assina o roteiro de Fathom (2010),
filme baseado na HQ homônima do artista Michael
Turner (Witchblade) e que terá a
atriz Megan Fox (Transformers, 2007)
no papel de Aspen Matthews, protagonista
da aventura.
Prince
of Persia: The Forgotten Sands (produção/distribuição:
Ubisoft).
Estréia:
América, maio de 2010
Á sia, maio de 2010
Europa, maio de 2010
Oceania, maio de 2010 |
CrackDown
2
|
De
acordo com Billy Thomson, diretor de criação
do videogame Crackdown 2, do estúdio escocês
Ruffian Games, a aventura gamística rodará a
constantes 30 quadros por segundo ("frames per
second" fps, em inglês), enquanto os logas-metragens
de cinema rodam a 24 fps.
Thomson deu entrevista ao blog VG247 e revelou que sua
equipe trabalha para que o jogo atinja a constância
na taxa, o que passaria uma experiência visual
agradável. "Vamos continuar trabalhando até atingirmos
30 (quadros por segundo)", falou. "Precisamos
que sejam constantemente 30", reforçou.
Crackdown
2 ainda não tem data definida para estreia,
mas chega em 2010.
Durante a entrevista também foi revelado que o
título terá nove cenários subterrâneos.
Crackdown 2 (produção: Ruffian Games
/ distribuição: Microsoft Games), X360.
Estréia:
América, 2010
Á sia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010 |
Criadora
do Diablo quer desenvolver" RPG perfeito"
|
Max
Schaefer, co-fundador do estúdio Runic Games,
falou sobre as semelhanças entre Diablo e
o jogo Torchlight, atualmente em desenvolvimento
pela empresa. Schaefer
disse que sua equipe vem aperfeiçoando o gênero
desde a década de 1990 e que "Torchlight é candidato
a ser um RPG perfeito".
Schaefer é um dos designers responsáveis
pelos dois primeiros videogames da série Diablo,
do estúdio Blizzard North.
"É
nosso primeiro título com o selo Runic Games e
sei que Torchlight é candidato a ser um RPG perfeito",
começa dizendo Schaefer. "Somos culpados
por aperfeiçoar um estilo do jogo em que trabalhamos
desde a década de 1990", disse o executivo
em entrevista à revista PC Games. Ele diz que
a equipe (de Torchlight) é composta por "dois
co-fundadores do estúdio Blizzard North, cinco
outros que programaram a série Diablo, além
do criador de Fate e toda a equipe que fez Mythos".
O executivo explicou que há dois videogames baseados
no universo de Torchlight: um já foi lançado
e é para ser jogado solitariamente, e o outro é novo,
multijogador, do gênero chamado massivo online
(em inglês, massive multiplayer online MMO).
"
A versão MMO será lançada daqui
a uns dois anos. Ela está em pré-produção",
revelou Schaefer. E ele deu algumas dicas do que virá:
muita personalização, ambientes enormes
e as masmorras sendo geradas aleatoriamente.
O
executivo falou que o estúdio pretende desenvolver
o jogo em conformidade com os interesses dos membros
das comunidades de Torchlight e do estúdio.
Runic Games
É
um estúdio fundado por Travis Baldree (criador
de Fate), Max Schaefer e Erich Schaefer (co-fundadores
do estúdio Blizzard North), e pelos 14 profissionais
do estúdio Flagship Studios Seattle (fechado),
responsáveis pelo jogo Mythos.
Torchlight
(produção: Runic Games / distribuição:
Encore, Perfect Word), PC.
Estréia:
América, outubro de 2009
Á sia, outubro de 2009
Europa, outubro de 2009
Oceania, outubro de 2009 |
Revista
diz que Projeto Natal é uma das melhores invenções
dos games
|
A
revista americana Time listou as 50 melhores invenções
de 2009. Nessa lista está o Projeto Natal, sistema
de controle por movimento que está sendo desenvolvido
para o console X360.
A
lista é chamada de "as melhores invenções
e idéias avançadas do ano". Os jornalistas
classificam despojadamente o Projeto Natal, dizendo que
ele é "cool", o mesmo que falar que é legal,
bacana, "muito louco" ou "da hora".
O
Projeto Natal é um acessório exclusivo
do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft.
Ele dispensa os controles (joysticks) convencionais,
permitindo que as pessoas usem o próprio corpo
para jogar.
Barato
e popular
Conforme reportagem do site MCV, o lançamento
do Projeto Natal ocorrerá em novembro de 2010,
ao preço de US$ 80, acompanhado pela chegada de
14 jogos (vendidos separadamente) compatíveis
com a tecnologia.
As
primeiras extimativas chutavam que o acessório
custaria mais de US$ 200. Então US$ 80 parece
bastante razoável.
A
matéria diz que a Microsoft pretende disponibilizar
5 milhões de unidades somente para o lançamento
do acessório.
Controle
por movimento
É
uma tecnologia que dispensa parcial ou totalmente o uso
de controles (joysticks) para jogar. Em vez de usar controles
com vários botões, acessórios como
manches, volantes, pistolas, equipamentos musicais e
outros, bastam os movimentos do próprio
corpo.
Esses
sistemas conseguem interpretar as ações
das pessoas e transmiti-las ao jogo. Em uma partida de
futebol, você precisaria chutar, pular e praticar
outras ações para o atleta
virtual fazer o mesmo.
Projeto
Natal
É
um sistema de controle que utiliza câmera e sensores
que captam as reações e os movimentos dos
jogadores, e os transmite para o videogame. Segundo a
fabricante, Microsoft, o sistema não somente capta
movimentos do corpo, mas também
da face, dos objetos carregados pelo
jogador e do ambiente ao seu redor.
Project
Natal é o codinome, um nome temporário
do sistema de controle. O sistema está sendo desenvoldido
com a colaboração do cineasta Steven Spielberg
e da empresa israelense 3DV Systems, além
de ser acompanhado pelo designer de
videogames Peter Molyneux.
O
codinome é uma referência direta à cidade
de Natal, Brasil. Alex Kipman, pesquisador brasileiro
que lidera o desenvolvimento do sistema, escolheu o nome
em tributo ao seu país. E Natal também
significa nascer em latim. "Considerando o público
que será atraído ao Xbox 360 pela novidade
tecnológica, esse nome encaixou perfeitamente",
divulgou a companhia.
Peter
Molyneux
É
fundador do estúdio britânico Lionhead e
idealizou títulos como Black & White, Dungeon
Keeper e Populous, além das séries Theme
(Park, Hospital etc.) e da premiada franquia Fable. |
Ubisoft
deve anunciar sequencia do Prince of Persia
|
Os
diálogos
que fazem parte do jogo Assassin's Creed 2, do estúdio
francês Ubisoft, são adequados ao público
adulto, de acordo com o ESRB, órgão responsável
pela classificação dos videogames.
O jogo possui muitas, muitas conversas que tratam
de sexo.
AC2
foi classificado como um título recomendado
para maiores de 18 anos, conforme ESRB. "Os
consumidores podem querer saber se o videogame contém
linguagem fortíssima, tanto em inglês
quanto em italiano", em nota da ESRB.
Um
exemplo explícito do linguajar (adulto)
se dá quando um personagem descreve uma "visão": "Estou
na ópera e a soprano é tão linda.
Ela está comigo na cama e chora como se eu
a estivesse fodendo", relata.
"O título possui fortes conotações
sexuais", consta no próprio selo de classificação.
A equipe do ESRB descreve ainda um minijogo em que
o protagonista beija e faz carícias para,
então, fazer sexo com uma mulher. "Você aperta
os botões para beijar uma mulher e para remover
seu vestido, depois os dois personagens (a mulher
e o protagonista) vão para a cama", conforme
descrição.
Ainda
de acordo com o órgão ESRB,
AC2 possui diversas cenas dentro de bordéis,
apesar de nenhuma nudez ou ato sexual ser descrito.
Benoit
Lambert, diretor do jogo, já havia
confirmado a exibição de cenas de sexo.
Em entrevista com o site VG247, Lambert foi direto. "Enzio é um
mulherengo", soltou. "Há um pouco
de sexo. Não posso dizer mais", concluiu.
ESRB
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software
Rating Board) é o órgão responsável
pela classificação dos videogames nos
Estados Unidos, maior mercado do mundo.
O órgão possui seis diferentes classificações
por faixa etária, informando se os títulos
são adequados a pessoas com mais de 3, 6,
10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe
avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do
jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar
inapropriado (noutras palavras: palavrões).
É bem
grande
O primeiro episódio de Assassin's Creed foi
aclamado pela crítica e pelo público,
tornando-se um sucesso comercial com mais de 9 milhões
de cópias vendidas em todo o mundo.
Há uma grande expectativa a respeito da produção
atual, que em seu auge chegou a ter cerca de 400
pessoas trabalhando na equipe. Em quantidade de profissionais,
AC2 é a maior produção da história
de indústria de videogames.
Assassin's Creed 2 (Ubisoft), PC, PS3, X360.
Lançamento:
Brasil, novembro de 2009
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009
|
Ubisoft
deve anunciar sequencia do Prince of Persia
|
De
acordo com o site Neoseeker, o estúdio francês
Ubisoft vai anunciar um novo episódio para a
série Prince of Persia ainda no 1º trimestre
de 2010.
A
notícia parece ser real, pois em maio do
ano que vem chega Príncipe da Pérsia:
As Areias do Tempo, adaptação cinematográfica
inspirada em um dos episódios da série
gamística.
O filme
Os
estúdios de cinema Disney e Jerry Bruckheimer
preparam o longa-metragem inspirado no jogo Príncipe
da Pérsia. Na verdade, o filme é baseado
no episódio As Areais do Tempo (The Sands
of Time, 2003). "O jogo é fonte de inspiração",
explica o roteirista, Carlo Bernard (O Último
dos Moicanos, 1992), por isso há "muitas
cenas que remetem ao videogame, mas o filme tem seu
próprio ritmo".
A
história original para o filme foi escrita
por Jordan Mechner, artista que criou e programou
toda a série gamística. Bernard, o
roteirista, diz que "ela serve de guia para
o filme, mas que sofreu pequenas mudanças
para ganhar uma cara de cinema".
A
direção é responsabilidade
do inglês Mike Newell (Donnie Brasco, 1997)
e o roteiro é assinado por Carlo Bernard (O Último
dos Moicanos, 1992) e Jordan Mechner, artista que
criou e programou toda a série gamística,
nascida em 1989 nos computadores.
O
ator Jake Gyllenhaal (O Segredo de Brokeback Mountain,
2005) interpreta o príncipe persa Dastan,
mocinho da aventura. Ao seu lado, Gemma Arterton
(007 Quantum of Solace, 2008) dá as graças
como a belíssima Tarmina, e o experiente ator
Ben Kingsley (Gandhi, 1982) tem o papel do solidário
Nizam. A direção está sob a
responsabilidade do inglês Mike Newell, de
Amor em Tempos de Cólera (2007) e Donnie Brasco
(1997).
O
orçamento do filme é estimado em
150 milhões de dólares e a maior parte
das cenas está sendo rodada em Marrocos, em
sets enormes.
O
filme Príncipe da Pérsia: As Areias
do Tempo tem lançamento previsto para 28 de
maio de 2010.
Jordan
Mechner: príncipe dos videogames
Mechner é um dos mais respeitados criadores
de videogames. Entre suas obras estão a série
de ação Príncipe da Pérsia
e Karateka. Mechner escreve a história original
da adaptação cinematográfica
do jogo Príncipe da Pérsia: As Areias
do Tempo (2010) e também assina o roteiro
de Fathom (2010), filme baseado na HQ homônima
do artista Michael Turner (Witchblade) e que terá a
atriz Megan Fox (Transformers, 2007) no papel de
Aspen Matthews, protagonista da aventura.
|
Assassins
Creed: Europa Medieval ou Japão Feudal?
|
Em
reportagem no programa televisivo alemão PlayD, Philippe
Bergeron, produtor do estúdio Ubisoft, disse
que a companhia está decidindo qual será o
cenário e o tempo cronológico em que
será ambientado o terceiro episódio de
Assassin's Creed.
Bergeron
disse que haviam duas possibilidades cogitadas: "Europa
medieval, em uma tentativa de usar como argumento
a história do Rei Arthur, ou Japão
feudal, um lugar de extrema riqueza cultural e um
fascinante cenário para os jogadores conhecerem".
Antes
de Bergeron, o produtor Sébastien Puel
deu entrevista à Xbox World 360, afirmando
que existe a chance de o terceiro AC ser protagonizado
por uma mulher e que os eventos poderiam ocorrer
durante a Segunda Guerra Mundial, em países
como França e Inglaterra.
Yannis
Mallat, presidente do estúdio da cidade
de Montreal, esclareceu que a empresa está estudando
diversos argumentos, cenários e tempos para
AC3.
O
alvoroço é grande, mas e o segundo
AC ainda nem chegou ao mercado.
Assassin's
Creed 2 (produção e distribuição:
Ubisoft), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, novembro de 2009
Á
sia, não divulgado
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009
|
PS3
CHEGA OFICIALMENTE AO BRASIL
|
A
vitrine de uma das lojas Sony Style acaba de dar
uma notícia
esperada há tempos: o PlayStation 3 será lançado
oficialmente no Brasil, em breve. Aliás, o material
impresso no ponto de venda diz que é a "Família
PlayStation" que chegará, incluindo os
sistemas de videogame PlayStation 2 (PS2) e PlayStation
Portable (PSP).
O
impresso oficial está exposto na loja Sony
Style do Shopping Bourbon, na cidade de São
Paulo. Aliás, não trata-se exatamente
de um simples impresso: basicamente a fachada inteira
da loja está tomada pelo aviso.
...
Porém, não houve declaração
oficial da Sony sobre o assunto. Não há detalhes
como preço e data de lançamento, por
enquanto.
Sony Style Store
Bourbon Shopping
Rua Turiassu, 2.100, loja 265, Piso Perdizes
Pompéia, São Paulo, SP, CEP 05505-000
Homem-PlayStation
Há alguns dias a divisão brasileira
da Sony definiu o executivo Gerson Souza como responsável
pela linha PlayStation. A ele está sendo atribuído
o gerenciamento de processos de venda ao consumidor,
pesquisa de mercado, merchandising e marketing de
varejo, entre outros.
Souza é velho conhecido na indústria
brasileira de videogames, com passagens pelas companhias
Brasoft e Vivendi Games.
PlayStation no Brasil
A
intenção de lançar a linha
PlayStation no país é antiga. No entanto,
oficialmente, havia apenas a confirmação
de que o PS2 estava garantido. A produção
de cartazes estampando os aparelhos PS3 e PSP e,
principalmente, a exposição deles em
uma das lojas Sony Style pode indicar o lançamento
programado.
Especula-se
que o lançamento possa ocorrer
ainda em 2009, aproveitando o fervor das vendas natalinas.
|
GRUPOS
CHINESES DE JOGOS ONLINE QUEREM LIDERANÇA MUNDIAL
|
Armados
com o capital levantado em recentes vendas de ações, produtoras chinesas de jogos
online estão agora se preparando para jogar
nos mercados do Ocidente, desafiando líderes
do setor como Electronic Arts e Activision
Blizzard em seus territórios de origem.
Depois
de prosperar no mercado interno, empresas como
a Changyou e a Shanda
Games querem se inspirar
no exemplo da máquina de exportações
chinesa a fim de conquistar espaço para os
seus produtos no mercado internacional.
A
Changyou, que levantou US$ 120 milhões
em capital com uma oferta pública inicial
de ações na Nasdaq, em abril, está no
estágio final de testes de Dragon Oath, seu
jogo de artes marciais para múltiplos jogadores,
no mercado dos Estados Unidos, e deve realizar um
lançamento comercial no final de 2009 ou começo
de 2010.
A
empresa começou a testar o jogo na Europa
em agosto. Muitos jogadores americanos continuam
a preferir consoles como o Xbox 360, da Microsoft,
e o PlayStation, da Sony, a jogar online.
Mas
analistas afirmam que uma virada lenta mas segura
de tendência em favor dos jogos online, que
permitem formatos flexíveis e podem ser jogados
em qualquer terminal de Internet ou celular, já está em
curso, e beneficiará as produtoras chinesas
de videogames.
"Os
mercados ocidentais estão mudando;
o mercado continua propelido pelos consoles, mas
acredito que os jogos online para múltiplos
jogadores (MMOs) sejam a próxima onda",
disse o analista Atul Bagga, do grupo de pesquisa
ThinkEquity.
"A
Electronic Arts e a Take Two Interactive são fortes nos jogos para console, mas jogos
online são coisa muito diferente", acrescentou.
Com
mais de 50 milhões de usuários
de jogos online, a China deve responder por mais
de 40% do mercado mundial em 2011, de acordo com
a Samsung Securities.
A
vantagem das produtoras asiáticas está nos
sistemas de microtransaçõesmicrotransações:
os jogadores não pagam para jogar, mas pagam
uma pequena quantia para melhorar os recursos de
seus personagens, por meio de armas ou mapas. Isso
difere do modelo atualmente vigente nos EUA e na
Europa, que se baseia em assinaturas.
|
XBOX
360 VAI TER HD DE 250 GB
|
De
acordo com os sites das lojas americanas Amazon e
Costco,
em novembro a Microsoft disponibilizará um pacote
(também chamado "bundle") em que constam:
um aparelho do sistema de videogame Xbox 360 (X360),
disco rígido de 250 gigabytes (GB), cabo componente,
controle sem fio e ainda o jogo de ação
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward).
Até então o maior disco rígido
para o X360 era o do modelo Elite, de 160 GB. Acredita-se
que em breve todos os modelos Elite terão
250 GB. A Microsoft, entretanto, não fez qualquer
comentário.
O
preço estimado é de US$ 400. |
RECESSÃO
APERTA E DOWNLOADS GANHAM TERRENO
|
À medida
que a recessão prejudica as vendas de videogames
em lojas, os consumidores optam por fazer mais downloads
de jogos e economizar dinheiro, sem deixar de se divertir.
As
vendas de videogames caíram 14% nos Estados
Unidos nos primeiros oito meses de 2009, de acordo
com o NPD Group, e os consumidores passaram a fazer
mais downloads de videogames para seus computadores,
consoles e aparelhos portáteis, tais como
PSP, DSi, iPod Touch e iPhone.
"O número de jogos casuais disponíveis
para download cresceu exponencialmente e o número
de downloads premium parece estar aumentando entre
50% e 100% anualmente", disse Michael Pachter,
analista de videogames da Wedbush Morgan Securities.
A
Nintendo, que está na vanguarda em termos
de atrair novos consumidores para os jogos, facilitou
aos proprietários do Wii e DSi baixar títulos
das redes online WiiWare, como Tetris Party, e DSiWare,
como A Little Bit of Dr. Mario.
Em
1º de outubro, a Sony Computer Entertainment
passou a vender seu novo PSP Go!, que elimina o UMD
(Universal Media Disc) de seus modelos anteriores
de PSP em troca de downloads digitais.
Além de oferecer jogos completos como Gran
Turismo, da Sony, e Soulcalibur: Broken Destiny,
da Namco Bandai, os jogadores podem baixar minijogos,
como Sudoku, da Electronic Arts, e Fieldrunners,
da Subatomic Studios, por preços de entre
cinco e nove dólares.
Pachter
acredita que a maior ameaça no que
tange ao download de jogos seja o iPod Touch. Ainda
que o aparelho custe mais caro que um Nintendo DS
e a qualidade dos jogos seja em geral bem baixa,
ele afirmou que a proposta de valor do aparelho é incrível.
"O iPod Touch começa a ser veiculado
como aparelho para jogos, e os consumidores preocupados
com custos terminarão por apreciar a economia
que ele oferece, com o passar do tempo", disse
Pachter.
O
gênero de jogos de música, criado
por Guitar Hero, da Activision Blizzard, gerou uma
fonte firme de receita para as produtoras de videogames. |
ESCRITOR
DE O RESGATE DO SOLDADO RYAN VAI ADAPTAR WARCRAFT
|
O
site MTV Multiplayer informou que o roteirista do
longa-metragem
World of Warcraft é Robert Rodat, escritor responsável
pelos filmes O Resgate do Soldado Ryan (1998) e O Patriota (2000).
A
notícia vem de uma citação
de Sam Raimi (dos filmes do Homem-Aranha), diretor
da adaptação cinematográfica. "Queremos
ser realmente fiéis ao jogo, (no que diz respeito) à Horda, à Aliança, à mitologia
e aos arquétipos conferidos na aventura",
disse. O diretor diz que precisa encontrar as bases
principais do jogo e definir os cenários que
serão retratados. Para isso, "contamos
com nosso escritor, Robert Rodat, que está escrevendo
uma história original com um mundo que parece
uma aventura de World of Warcraft", declarou.
"Obviamente
isso (também) é diferente
do videogame por está sendo expandido e traduzido
para o mundo do cinema", completa Raimi.
O
filme World of Warcraft tem lançamento previsto
para 2011. |
TROFÉUS
E CONQUISTAS AJUDAM NA VENDA DE JOGOS
|
Randy
Pitchford, presidente do estúdio Gearbox Software, responsável
pelo desenvolvimento de Borderlands, deu entrevista à Official
Xbox Magazine (OXM) ¿ versão americana
da revista oficial do Xbox.
O bate-papo teve declarações muitíssimo
interessantes. Uma delas é que a inserção
de troféus e conquistas (os chamados "achievements")
pode aumentar as vendas dos jogos em cerca de 40
mil unidades.
Como executivo da área,
Pitchford acaba percebendo alguns comportamentos
dos jogadores de um ponto de
vista um tanto diferente do nosso (reles mortais).
Há jogadores viciados, quer dizer, jogadores
mais entusiastas, chamados hardcore, ou ainda de "achievement
hunter" (caçador de conquistas), que
vivem atrás dos jogos quem possuem "conquistas
e premiações fáceis de serem
desbloqueadas". Pitchford diz haver "pessoas
que gastam muito, muito mais com videogames",
adquirindo entre 10 e 20 jogos anualmente. "O
'caçador de conquistas' decide suas compras
em razão dos benefícios e da pontuação
que aquele título proporciona. Para eles às
vezes nem importa tanto o jogo em si", revela.
Interessante, hein?!
...
Conforme o executivo, "em um jogo com vendagem
entre 1 e 2,5 milhões de cópias, desenvolver
as conquistas e troféus de maneira correta
(estimulando esses sujeitos) pode fazer o título
vender cerca de 40 mil cópias a mais".
Considerando o preço de 60 dólares,
valor dos títulos para PS3 e X360, somente
essas 40 mil unidades geram faturamento 2,4 milhões
de dólares.
Nada mal apegar-se a detalhes.
Visual estiloso é chamarisco
Borderlands é um título de ação
datado em uma era pós-apocalipse, quando as
grandes cidades simplesmente sumiram, restando apenas
desolação e falta de civilidade no
mundo. O clima e a ambientação lembram
o clássico longa-metragem MadMax (1979), porém
com o acréscimo de seres alienígenas
e mais tecnologia.
O estilo visual do jogo é um de seus chamariscos.
Inicialmente ele se apresentou mais realista, mas
depois mudou muito, "ganhando cores, traços
e um estilo único, inspirados na imagética
da banda Gorillaz, nos filmes do estúdio Pixar
e em jogos como Team Fortress, Prince of Persia e
Mirror's Edge", justifica o diretor de arte,
Brian Martel.
Borderlands (produção: Gearbox Software
/ distribuição: 2K Games), PC, PS3,
X360.
Lançamento:
América, outubro de 2009
Á
sia, sem previsão
Europa, outubro de 2009
Oceania, outubro de 2009 |
NOIVO
RESIDENT EVIL 5 USARÁ CONTROLE DE MOVIMENTOS
|
Chris
Kramer, diretor de comunicação do estúdio
japonês Capcom, informou que a versão
Alternative Edition (também chamada Director's
Cut, versão do diretor) de Resident Evil 5 poderá ser
jogada completamente, do começo ao fim da história,
por meio de controle por movimentos. Por enquanto,
a novidade está confirmada somente na versão
para PS3.
"Será possível usar esse sistema
de controle do começo ao fim da aventura,
inclusive nos combates", disse Kramer. Segundo
o executivo, o estúdio prepara novidades para
a versão para X360. "Ainda não
ouvi nada (oficialmente) sobre o Projeto Natal",
comentou Kramer, sobre a possibilidade de a versão
para X360 também possuir opção
para uso de controle por movimentos.
Controle por movimento
É uma tecnologia que dispensa parcial ou
totalmente o uso de joysticks para jogar. Em vez
de a pessoa usar controles ou acessórios,
como volantes, pistolas, equipamentos musicais e
outros, basta os movimentos do corpo para jogar.
Esses sistemas conseguem interpretar
as ações
do jogador e transmiti-las para o videogame. Em um
jogo de futebol, você precisaria chutar, pular
e praticar outras ações para o atleta
virtual fazer o mesmo.
O sistema de controle por
movimentos para o console PlayStation 3 (PS3),
da Sony, tem lançamento
previsto para o 2º trimestre de 2010.
O console X360 tem em desenvolvimento
o Projeto Natal, um sistema de câmeras e sensores de
movimento que lê as ações do
jogador, além de enxergar objetos e cenário
ao redor do jogador. Ele deve chegar ao mercado no
4º trimestre de 2010.
Resident Evil 5: Alternative Edition (Capcom), PS3,
X360.
Lançamento:
América, 2º trimestre de 2010
Á
sia, 2º trimestre de 2010
Europa, 2º trimestre de 2010
Oceania, 2º trimestre de 2010 |
EX-BBB
VIRA PERSONAGEM DE WEBGAMES
|
Em
um jogo produzido por uma marca de desodorantes,
uma das principais
personagens envolvidas na trama do game é Priscila
Pires, ex-participante do Big Brother Brasil e capa
da revista Playboy. As informações são
do jornal Extra.
No
jogo, chamado Get Them Back - The Game, o internauta
passa por várias fases e desafios para conquistar
garotas de um rapper, incluindo Priscila.
De
acordo com a publicação, o game,
que também incluirá ensaios de Priscila
e de outras modelos, será lançado nesta
quinta, 01. |
ZEEBO
BAIXA PREÇO
|
A
Tectoy, fabricante brasileira do sistema de videogame
Zeebo,
que utiliza a rede 3G para download de jogos, anuncia
redução no preço do console, que
custa agora 400 reais, e ainda divulga uma série
de lançamentos que devem chegar ao mercado antes
do chamado Dia da Criança, dia 12 de outubro.
Houve uma redução de 20% no preço.
O consoles custava cerca de 500 reais e, agora, é vendido
por 400 reais.
"Com
o início das vendas do console
no México (em outubro), o produto ganhará volume
de produção e preço mais competitivo" diz
Fernando Fischer, presidente da Tectoy.
Quanto
aos lançamentos, os lançamentos
disponíveis para o dia das crianças
são: Bejeweled Twist, Resident Evil 4, Tekken
2, Zeebo Family Pack e dois títulos da linha
Zeebo Extreme: Rolimã e Corrida Aérea.
Rolimã e Corrida Aérea foram desenvolvidos
pelo estúdio brasileiro Tectoy Digital e são
indicados para serem jogados com o Boomerang, controle
sem fio e sensível a movimentos. Até o
fim de outubro, outros novos jogos serão lançados,
entre eles Galaxy on Fire e Zeebo Extreme Baja.
"Com
os novos jogos e o preço mais acessível,
o Zeebo se torna ainda mais perfeito como presente
para o Dia das Crianças", argumenta Fischer.
O catálogo de jogos para Zeebo, que terá cerca
de 40 títulos até o final deste ano,
traz jogos como Alpine Racer, Crash, Double Dragon,
Pac-Mania, Ridge Racer e Super Action Hero, disponíveis
para download a partir de cerca de 10 reais. |
NORTE-AMERICANO
QUEBRA RECORDE MUNDIAL DE PACMAN
|
David
Race, 40 anos, é o
novo detentor do recorde mundial de Pac-Man. O cidadão
de Ohio (Estados Unidos) fez o score perfeito de 3.333.360 pontos em 3h41min22s – 42 segundos a menos que
a marca anterior.
Para
chegar no recorde, Race teve que comer todos os
pontos, bônus e fantasminhas nos 256 níveis
e labirintos do game.
Na última tentativa, diz o site Ethiopian
Review (ER), Race tinha galgado a sexta posição
no ranking.
A
marca anterior era de Billy Mitchell, desde 1999.
Ainda segundo o ER, um bug no código original
do game não permite ir além do nível
256 – confesso que nem sabia que existiam tantos,
meu negócio é River Raid. |
NEOPETS
CHEGA AO BRASIL EM PORTUGUES
|
Indo
no rastro do verborrágico
Scribblenauts, mais um game ganha uma versão
completamente em português. A bola da vez é o
jogo Neopets Puzzle Adventure, da Capcom, e exclusivo
para o PC.
O
game é um RPG com apelo para o público
infantil, principalmente os jovenzinhos usuários
da rede social Neopets.com, a maior de seu estilo
no mundo, com mais de 52 milhões de inscritos.
O jogo foi desenvolvido pela Capcom e sofreu um processo
de localização para se adequar ao público
brasileiro de 5 a 12 anos.
E
por que toda essa preocupação com
os tupiniquins, vocês perguntariam? Ora, simples.
O Brasil é a nacionalidade com maior número
de inscritos na rede social Neopets, com 500 mil
visitantes únicos por mês, ficando apenas
atrás dos Estados Unidos, país de origem
do serviço.
Neopets
Puzzle Adventure está sendo distribuído
pela Synergex e já está nas lojas,
por um preço sugerido de R$ 59,90. O pacote
inclui, além do game, um boneco original de
um dos personagens e um prêmio virtual para
ser usado na comunidade online. |
REALIDADE
VIRTUAL PODE AJUDAR CEGOS A MAPEAR MUNDO
|
A
realidade virtual pode permitir que usuários
de videogames escapem do mundo real, mas um grupo de
pesquisadores está utilizando seus recursos para
ajudar os cegos a voltarem ao mundo real, navegando por
lugares reais.
Pesquisadores
da Universidad de Chile e da Harvard Medical School
estão usando três jogos
de computador baseados em som que permitem que jogadores
naveguem por um labirinto, um sistema de metrô e
edifícios reais, com base em indicações
auditivas.
"O
jogo funciona, essencialmente, pela interpretação
de informações geradas por sons espectrais,
tais como pegadas e batidas à porta",
disse Lotfi B. Merabet, do Beth Israel Deaconess
Medical Center e Harvard Medical School e co-autor
de "AER Journal: Research and Practice in Visual
Impairment and Blindness".
"O
jogador usa um teclado para se mover e interagir
com o mundo virtual. Por meio de interação
sequencial com um ambiente virtual em 3D, o usuário
aprende a construir um mapa cognitivo espacial daquilo
que o cerca", disse.
O
objetivo é desenvolver jogos com base em
sons que ajudem crianças cegas a desenvolver
capacidades espaciais, cognitivas e sociais.
"Nós nos concentramos em desenvolver
o software de jogo como ferramenta de reabilitação,
de forma a permitir que usuários deficientes
visuais avaliem edificações desconhecidas
virtualmente antes de percorrê-las na vida
real, e também conduzimos estudos com imagens
de ressonância do cérebro para determinar
de que maneira os cérebros de indivíduos
cegos realizam essa tarefa", disse Merabet.
De
acordo com a Organização Mundial
de Saúde, existem cerca de 314 milhões
de deficientes visuais no mundo, 45 milhões
dos quais cegos.
No
momento, há mais de 50 jogos baseados
em sons disponíveis para os cegos, de acordo
com Kelly Sapergia, que resenha jogos criados por
e para os cegos no programa de rádio "Main
Menu", do American Council of the Blind.
Ela
diz que eles variam de fliperama a jogos do estilo "Space Invaders", passando por "GMA
Tank Commander", um game que permite que o usuário
dirija um tanque e dispare diversas armas contra
os inimigos. |
DEPOIS
DE 15 ANOS BALANÇANDO, NFS PARECE TER ACHADO O
CAMINHO
|
Road & Track Presents:
The Need for Speed foi lançado em 1994. O game
possibilitava ao jogador colocar as mãos em
carros de ponta de marcas famosas e correr em alta
velocidade com eles.
Dois
anos depois, Need For Speed II chegava às
lojas com o mesmo propósito. Daí para
frente, todo ano tínhamos um número
novo do Need For Speed, uma das maiores franquias
de corrida do mundo dos games.
O
título mudou de cara durante sua trajetória.
Ele balançou entre extremos. Por vezes se
parecia com o Burnout Paradise, mais arcade, e por
outras, com o Gran Turismo, mais simulador.
NFS
chegou a usar mão de tramas para incrementar
o jogo. Need For Speed: Undercover, de 2008, por
exemplo, tinha toda uma história por trás
das diversas corridas.
Em
2009, Need For Speed Shift chega às lojas
para, talvez, marcar a característica que
o jogo deve apresentar daqui para frente.
A
EA estava preocupada com o rumo que o game tomava.
Para evitar que a franquia "morresse",
tomou algumas medidas. A primeira foi entregar o
título para o estúdio Slightly
Mad Studios e dar mais tempo para que ele fosse desenvolvido,
já que o espaço de um ano não
estava sendo suficiente para criar grandes inovações.
O
novo game apresenta uma cara muito mais de simulação,
com um nível de dificuldade mais elevado,
um realismo interessante e a aposta também
no modo on-line.
Assim
o estilo arcade de corrida parece ficar na mão do Burnout, que também é título
da casa.
Veja
os títulos da franquia Need For Speed
já lançados:
Road & Track Presents:
The Need for Speed (1994)
Need For Speed II (1997)
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)
Need For Speed IV: High Stakes (1999)
Need for Speed: V-Rally (1997)
Need For Speed: Porsche Unleashed (2000 - 2004)
Need for Speed: V-Rally 2' (1999)
Need for Speed: Hot Pursuit II (2002)
Need for Speed: Underground (2003)
Need for Speed: Underground 2 (2004)
Need for Speed: Underground Rivals (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need For Speed: Carbon (2006)
Need For Speed: Carbon Own The City (2006)
Need For Speed: ProStreet (2007)
Need For Speed: Undercover (2008)
Need For Speed:Shift (2009) |
ONLIVE
ENTRA EM FASE DE TESTES
|
Anunciado
no começo
do ano na Game Developers Conference, em São
Francisco, Califórnia, o OnLive entrou em teste
beta. A proposta do OnLive é oferecer jogos
de ponta pela internet, mesmo para computadores mais
velhos, com o processamento feito "na nuvem" e
apenas a imagem em movimento transmitida ao PC do jogador,
como se fosse um vídeo do YouTube.
Pelo
sistema OnLive, os jogos mais pesados seriam "democratizados",
uma vez que os jogadores podem prescindir de PCs
que atenderiam aos requisitos mínimos para
rodar tais jogos. Um dos exemplos usados pela empresa
seria o renomado (e faminto de hardware) Crysis,
desenvolvido pela Crytek. Os únicos requisitos
são ter uma banda larga estável e pagar
uma mensalidade de cerca de US$ 50. Inúmeras
vozes ergueram críticas à iniciativa,
como a Sony (fabricante do console PlayStation 3)
e a própria Crytek.
Se
a proposta é bastante ousada, a OnLive
se cercou de apoiadores de peso para poder levá-la
a cabo. Dentre os parceiros no empreendimento estão
as gigantes do mercado de games Ubisoft, Electronic
Arts, Nvidia e Eidos, além da lendária
Atari.
Infelizmente,
para se inscrever no programa de testes do serviço (e jogar de graça por um
tempo), é preciso estar baseado nos EUA. Quem
cumprir esta regra pode preencher o formulário
disponível no website da empresa, no endereço
www.onlive.com. |
XBOX
360 É O CONSOLE MENOS CONFIÁVEL
|
A
SquareTrade, empresa que fornece serviços de garantia extendida a
produtos, realizou uma pesquisa junto a 16 mil consoles
cobertos por seu plano e chegou à conclusão
de que o Xbox 360, da Microsoft, é o menos confiável
entre o trio de videogames da nova geração,
que conta ainda com o PlayStation 3 da Sony e o Nintendo
Wii.
Em
seus primeiros dois anos de existência
a empresa constatou que apenas 2,7% dos usuários
de Wii reportaram problemas em seus consoles, enquanto
23,7% dos Xbox 360 foram parar na assistência,
o dobro dos 10% do PS3. "De longe, os Wii
são
campeões! Os fãs da Nintendo ficarão
felizes em ouvir que o estudo descobriu que o Wii é 4
vezes mais confiável do que o PS3 e 9 vezes
mais confiável do que o Xbox 360" diz
a empresa autora do estudo em um post publicado em
seu blog.
Entre
as falhas do Xbox 360, metade estava relacionada
ao problema conhecido como "Anel Vermelho
da Morte", o círculo vermelho que se acende
em volta do botão de ligar do console quando
há algum problema grave.
Pela
frequência em que ocorre, e pelo fato
de deixar o console inoperante em definitivo, é também
o defeito mais temido dos usuários. O fato
de ninguém saber exatamente o que provoca
essa falha é um agravante - a Microsoft não
se pronuncia a respeito.
Segundo
matéria publicada em janeiro pelo
site Seattle PI, um funcionário da Microsoft
que não quis se identificar deu, em off, várias
razões para o problema. Entre elas, testes
ineficientes na linha de montagem e sobre-aquecimento
de diversos componentes.
A
fabricante, entretanto, já aponta para
uma solução. Apesar da alta taxa de
falhas a SquareTrade informa que após a chegada
de Jasper, o novo chipset do console que está sendo
comercializado desde o final de 2008, o problema
do anel vem diminuindo e promete diminuir ainda mais,
noticiou o site Digital Trends. |
DETETIVES
VIRTUAIS CAÇAM SPAMMERS
|
Os
jogadores que competem contra rivais de todo o mundo
em jogos on-line para
múltiplos participantes contam com uma nova
força de apoio: equipes de detetives dentro
dos mundos virtuais.
Enquanto
algumas empresas causam incômodo
aos usuários de computadores pessoais com
a difusão de spam e vírus por e-mail,
uma nova espécie de companhia de spam vem
operando no imenso mundo dos jogos on-line para múltiplos
jogadores, como o "World of Warcraft",
da Activision Blizzard.
Os
personagens de jogo controlados por jogadores que
trabalham para empresas de spam se infiltram
nesses mundos virtuais e bombardeiam os participantes
com anúncios para a venda de produtos relacionados
ao game, como espadas ou até personagens jogáveis.
Esse
tipo de atividade é proibida por todas
as produtoras de jogos e por isso a Sony Online Entertainment
(SOE), que gerencia jogos como "EverQuest", "Star
Wars Galaxies" e "Free Realms", decidiu
que exercitará seu poder.
A
Sony criou o Norathian Underground Gnome Investigation
Team, ou NUGIT, uma referência ao mundo de
fantasia de Norath, em "Everquest".
A
equipe de nove membros se concentra em fraudes
praticadas no mundo do jogo, funcionando como um
grupo de detetives que policia os mundos virtuais
da SOE em busca de praticantes de spam, tentando
revelar todas as suas operações.
"As pessoas se frustram muito diante do spam. É o
equivalente a receber cartas comerciais indesejadas,
e quando você encontra essa prática
no jogo, é muito frustrante", disse John
Smedley, presidente da Sony Online Entertainment.
Até o momento, a SOE já fechou 295
mil contas em seus jogos múltiplos, como resultado
das patrulhas da NUGIT.
Brad
Wilcox, diretor de assistência aos usuários
na SOE e responsável pela NUGIT, afirma que
essas empreitadas de fraude são muito organizadas.
Empresas contratam jogadores para se registrar e
construir personagens, e acumular ouro e itens de
jogo por meio de atividades comuns.
Os
jogadores que desejem melhores personagens ou armas
mais poderosas podem comprar esses itens de
intermediários, e assim economizam as horas
de jogo necessárias a obtê-los. |
WII
INTERNET PASSA A SER GRATUITO
|
O
sistema virtual Wii Internet Channel começa
a partir desta terça, 1º, a ser oferecido
gratuitamente, livre da taxa de 500 Wii Points.
O
site Edge ainda anuncia que a Nintendo pretende
reembolsar aqueles que pagaram pelo serviço
com um game gratuito do Nintendinho (NES), a ser
lançado em outubro via Virtual Console.
O
Wii Internet Channel possibilita que jogadores
se conectem à rede pelo próprio Wii
usando o browser Opera, que suporta os programas
Adobe Flash e JavaScript e capacita o usuário
a visitar páginas populares como o Youtube,
o site da agência de comunicação
BBC, entre outras. |
MANHUNT
2 AGORA PARA PC
|
O órgão
responsável pela classificação
etária de software nos Estados Unidos, o ESRB,
incluiu recentemente em sua base de dados uma versão
do jogo Manhunt 2 para PC.
O
game da Rockstar considerado muito violento já foi
lançado em 2007 para Wii, Playstation 2 e PSP.
Na versão de PC, o jogo leva uma classificação
pouco vista em jogos de videogame: Adults Only. A classificação
quer dizer que apenas adultos, maiores de 18 anos, podem
jogá-lo. Manhunt para outras plataformas tinha
uma classificação chamada Mature, onde
somente jogadores acima de 17 anos poderiam jogar o
game.
De
acordo com a listagem do game, ele conta com "sangue
e sanguinolência, violência intensa, conteúdo
sexual forte, linguagem pesada e uso de drogas",
razão que fez o jogo ser destinado a adultos apenas.
Manhunt sempre foi um jogo que conteve muita violência.
Basta lembrarmos quando o game saiu para os consoles
PS2, PSP e Wii, foi reenviado diversas vezes para ser
reavaliado, por conta de sua classificação.
Como os jogos de videogames não continham a classificação
de Adults Only, o jogo teve a classificação
máxima como Mature. O game foi considerado tão
violento que, em alguns países como o Reino Unido
ele não foi bem vindo. Lá, ele não é vendido.
Na
nova série do jogo, o gamer controla Daniel
Lamb, um cientista internado em um hospício privado.
Dr. Lamb, ao conseguir fugir do hospício, conta
com a ajuda de um psicopata que o ajuda. O game conta
com mortes violentas ao extremo. São três
níveis de morte, sendo que a cada nível
a morte se torna mais brutal, todas elas com elementos
cortantes, armas etc. |
DUAS
LOJAS NORTE-AMERICANAS ANUNCIAM QUEDA NO PREÇO
DO 360
|
A
loja norte-americana Target lançará na próxima semana
publicidade envolvendo uma queda de preço tanto
para o modelo Xbox 360 60GB Pro quanto para o Xbox
360 120GB Elite.
O
primeiro sofrerá um corte de US$
50, indo
para US$ 249,99, enquanto o Elite sofrerá uma
considerável diminuição de US$
100, caindo para US$ 299,99.
O
site Engadget, que conseguiu em primeira mão
imagens da campanha promocional, prevê que
a queda de preço comece a valer neste domingo,
30, início da semana em que as propagandas
estarão no ar.
As
notícias vêm fortalecer o informativo
do varejista Wal-Mart, que prevê uma queda
similar de preço para ambos os modelos. E
também dar solidez às projeções
da rede de lojas Gamestop, que dizia que uma queda
de preço no console da Microsoft poderia ocorrer
ainda no terceiro trimestre deste ano.
Como
isso vai afetar os consumidores brasileiros ainda é uma pergunta sem resposta. Afinal,
a Microsoft ainda não oficializou nada sobre
a queda de preço. |
OLD
GAMER: 1ª REVISTA BRASILEIRA DE JOGOS ANTIGOS
|
Na
próxima segunda, 17, chega às bancas
a revista Old! Gamer, da editora Europa, primeira
publicação brasileira
voltada aos games antigos.
Segundo
o editor da revista, Humberto Martinez, ela é voltada tanto para quem cresceu em meio
a consoles como Super Nintendo, Master System
e Atari,
quanto para quem começou a conhecer alguns
games clássicos pelas lojas virtuais do Wii,
Xbox 360 e PS3.
"Não havia nada deste tipo no mercado
brasileiro. É mais voltada a curiosidades,
humor. É uma época boa para o lançamento,
porque estamos em uma onda de saudosismo, vários
jogos clássicos sendo relançados",
afirma Martinez.
Todo
o conteúdo da revista é produzido
no Brasil e, diferente de revistas que fizeram sucesso
nos anos 90, não traz dicas ou games detonados.
A
capa da primeira edição traz o jogo
Moonwalker, sucesso do Mega Drive no Brasil, estrelado
por Michael Jackson. "A capa seria inicialmente
o Street Fighter II, mas como a capa vazou na internet,
acabou perdendo a graça. Com a morte do Michael,
acabou sendo uma homenagem", conta o editor.
A
Old! Gamer será bimestral e terá 100
páginas. O custo nas bancas é de R$
14,90. |
Vídeo
mostra as mudanças do PES 2010
|
O
jogo Pro Evolution Soccer 2010 que tem previsão de lançamento
no último trimestre desse ano na Europa é aguardado
ansiosamente pelos fãs do gênero. A Konami,
produtora do game, divulgou um novo vídeo em
que são apresentadas estratégias que
estarão presentes no novo jogo.
Segundo
a Konami, o PES 2010, que vem sendo criticado pelas últimas edições por não
ter sofrido grandes mudanças, nessa edição
apresentará melhorias em diversos aspectos.
O ritmo de jogo, jogadas rápidas de triangulação
e corridas sem bola serão essenciais para
que o jogador possa criar oportunidades de gol.
As
edições passadas foram duramente
criticadas por terem ¿macetes¿ para
se fazer gols ¿ ocorriam gols idênticos
nos mesmos jogos. A Konami afirma que, nesta edição,
isso não vai mais existir.
Outra
novidade fica por conta da Master League. O modo
de jogo agora terá a presença
da Champions League, em que o jogador poderá participar
da competição.
O
jogo será lançado para Xbox
360, Playstation 2, Playstation 3, PC, PSP e celulares.
Clique
Aqui para ver o vídeo |
Criador
do The Sims quer criar conteúdo para TV
|
Will
Wright, o criador do The Sims, um dos videogames
de maior sucesso de
vendas, está pensando na vida além do
mundo virtual. Desde que deixou a Electronic
Arts,
em abril, para dirigir o Stupid Fun Club, um instituto
de pesquisa sobre entretenimento, Wright diz que passou
a se definir como um "designer de entretenimento" e
não como criador de jogos, e que deseja criar
mundos que funcionem em todo o espectro da mídia.
Depois
de seus grandes sucessos, como The Sims
3 e Spore,
Wright está desenvolvendo novas ideias
que podem ir além dos videogames e funcionar
na web, em aparelhos móveis e nos veículos
tradicionais de Hollywood, como televisão
e cinema.
Wright,
49 anos, disse que foi fascinante acompanhar o
uso das ferramentas de edição fornecidas
com o Spore para criar mais de 100 milhões
de espécies alienígenas geradas pelos
usuários, bem como naves espaciais e até mesmo
novos jogos.
"Estamos
trabalhando com a ideia de que se pode ter pessoas
envolvidas não apenas em
entretenimento, mas na criação de imensas
quantidades de conteúdo que poderia ser experimentado
por outras pessoas", afirmou.
"A
questão é como transferir
esse processo a outros campos que não os jogos",
acrescentou, mas se recusou a revelar os detalhes
do projeto no qual está trabalhando.
Em
um setor que registra mais fracassos que sucessos,
Wright se distinguiu no mundo dos jogos ao atrair
grandes audiências para suas criações.
A
série The Sims vendeu mais de 100 milhões
de cópias em todo o mundo, e seu foco são
os relacionamentos, e não a violência,
o que atraiu um público feminino sem precedentes:
cerca de metade dos usuários de The Sims são
mulheres.
A
EA já vendeu mais de 817 mil cópias
de The Sims 3 nos Estados Unidos, desde junho, de
acordo com o NPD Group. Já Spore vendeu mais
de 1,7 milhão de cópias apenas nos
EUA do ano passado para cá, também
segundo o NPD Group.
"The
Sims sempre foi uma experiência",
disse Wright. "Jamais imaginávamos que
ganharia mercado. Simplesmente criamos um jogo e
começamos a adicionar expansões, e
depois uma continuação e mais expansões".
|
RESIDENTE
EVIL5 ATINGE MARCA DE 5 MILHÕES DE UNIDADES
|
O
faturamento da Capcom está a mil. A empresa anunciou que Resident
Evil 5 ultrapassou a marca de 5 milhões de unidades
vendidas na soma dos dois consoles, PlayStation
3 e Xbox 360. De acordo a companhia, o game teve 4.4
milhões de unidades vendidas apenas nos primeiro 18 dias de
lojas. Até o final do ano, a companhia pretende
vender mais 800 mil cópias. E deve conseguir,
afinal de contas, vem o Natal, né?
Resident
Evil 5 é um baita de um game, mas
que deixou um pouco as raízes de lado. O cenário é na África.
Mas como já terminei o game, não estou
mais jogando atualmente. Bem que poderia ter uma
expansão. Por enquanto, só há aquele
pacote versus, pago. |
10
MILHÕES JOGAM TODOS OS DIAS ONLINE
|
Mais
de dez milhões
de pessoas jogam todos os dia na internet, segundo
um estudo feito pela Associação Alemã da
Indústria das Telecomunicações
(Bitkom, na sigla em alemão), que foi apresentado
no marco da Feira de Jogos Online GCO, de Leipzig,
leste do país.
"Hoje
em dia, o volume de negócios do
setor dos jogos on-line aumenta em torno de 15% mais
ao ano que a indústria dos videogames e dos
jogos por computador", afirmou o ministro de
Economia e Trabalho do estado federado da Saxônia,
Thomas Jurk, na abertura da feira.
Jurk
insistiu em que, com a ideia de proporcionar a
este nicho de mercado sua própria plataforma,
a feira de Leipzig contribui para reforçar
esta tendência do mercado.
O
ramo dos jogos on-line parece ser uma forma de
concorrência cada vez mais dura para o mercado
dos jogos em geral.
"Está bastante claro que esta é a
tendência do mercado em um futuro", afirmou
o responsável do principal portal de servidores
de videogames do mundo, Bigpoint, Heiko Hubertz.
Nesta
edição, a primeira da feira
on-line, a Bigpoint apresentou seu novo jogo de ação
em tempo real, o Poisonville, uma das 150 novidades
que serão exibidas dentro do programa da GCO.
Sob
o título de Free to play, a Bigpoint
criou um novo modelo de negócio, onde o usuário
decide como quer gastar seu dinheiro, disse Hubertz.
Desta forma, ele pode comprar vantagens de tempo
ou inclusive equipamentos suplementares.
A
Feira de Jogos Online, porém, não
estreou com bom pé, já que o site registrou
problemas durante o dia todo e saiu do ar. |
SEGA
PEDE IDÉIAS PARA NOVOS JOGOS
|
A
Sega está agitando
o público jogador em busca de novas idéias
para jogos de iPhone e iPod
Touch. Eles querem saber
do que você gosta (se você souber inglês).
"Então a questão é: que
tipo de jogos você está esperando para
ver nesta nova plataforma? Qualquer idéia é bem-vinda,
não importa o quão fora do normal ou
aleatória, nós a colocaremos na lista
para a apresentação", diz uma
mensagem no site oficial da empresa.
A
sugestão precisa envolver um jogo desenvolvimento
pela própria Sega (o que exclui Road Rash,
por exemplo), e conceitos originais não serão
aceitos.
As
idéias estarão no Twitter e perfil
do Facebook da empresa, além do próprio
fórum oficial, e colocadas em um painel nesta
quarta-feira (29). Desde que não sejam originais, é claro.
Até o momento, os pedidos incluem Streets
of Rage, Golden Axe, Crazy Taxi,
Outrun e Chu Chu Rocket. Caso você tenha uma boa idéia
(não original, é claro), dê um
pulo no site oficial da empresa. Ora, por que não? |
STREET
FIGHTER 4 GANHA PRIMEIRO CAMPEONATO OFICIAL
|
O
game Street Fighter IV ganha em agosto seu primeiro
campeonato oficial
realizado no Brasil. A distribuidora Synergex e a Livraria
Saraiva realizam em parceria o torneio, na versão
para PC.
As
duas etapas serão realizadas nos dias 8
e 15 de agosto, das 14h às 18h nas Saraiva MegaStores
dos Shoppings Eldorado e Anália Franco. A final
acontece no dia 22 de agosto, na Saraiva MegaStore
Shopping Ibirapuera.
Os
jogadores podem fazer sua inscrição
pelo e-mail eventos@livrariasaraiva.com.br. Os melhores
colocados ganham prêmios que vão de pôsteres
oficiais, cópias da versão PC do game,
até o exclusivo joystick arcade oficial de Street
Fighter IV, fabricado pela Madcatz. Street
Fighter IV chega às lojas no dia 31 de
julho, com caixa e manual traduzidos para português.
O jogo tem preço sugerido de R$ 89,90. |
GAME
É NOVA APOSTA DA MICROSOFT PARA PROMOVER O BING
|
A
Microsoft está investindo
na integração de seu motor de buscas
com a ferramenta Silverlight 3. Dessa
vez, a empresa criou um game que, espera-se, pode ajudar
o Bing a
ganhar mais espaço no mercado dominado pelo
Google.
O
Page Hunt, como é chamado o jogo, é um
aplicativo que desafia os usuários a colocar
páginas aleatórias entre as cinco mais
procuradas de uma lista. Para que isso aconteça,
o visitante deve inserir termos de busca que ela
acha relevantes para o tema do site em questão.
Quando suas escolhas são coerentes, ele recebe
pontos do sistema. Segundo o eWeek, uma lista com
os melhores colocados está disponível
para estimular a competição.
A
jogabilidade é simples. Basta instalar
o plugin do Silverlight e carregar um novo jogo.
Uma página sobre um determinado assunto irá aparecer
e o usuário deverá escolher termos
que a identifiquem, como se fossem tags. De acordo
com o Gizmodo, a ideia é interessante, mas
os usuários podem se cansar facilmente por
ser muito repetitivo.
Neste
momento, o Page Hunt não influencia
nos resultados oferecidos pelo Bing. Se funcionar,
assim que o projeto sair da fase de testes, ele pode
se tornar uma espécie de indexador de conteúdo
alimentado por seus usuários.
|
UNCHARTED
2 NÃO VAI TER INSTALAÇÃO PRÉVIA
|
Em
uma atualização
no Twitter, o co-presidente da publisher Naughty
Dog,
Christophe Balestra, avisou aos jogadores que o game
de ação Uncharted 2: Among Thieves não
exigirá que o jogo carregue no HD interno do
console.
Aqui
vale uma pequena contextualizada: a tecnologia
blu-ray usada nos
discos do Playstation
3 muitas
vezes não é capaz de armazenar e rodar
a quantidade de informação contida
na mídia.
Por
isso, jogos como Metal Gear Solid 4 e Devil May
Cry 4 devem ser
primeiro
gravados no memória
rígida do console para que, depois, o jogador
possa aproveitar o game.
A
notícia chegou logo depois que a arte da
capa foi revelada ao público. Nela, aparecia
o aviso de que um download prévio de 1.7 GB
deveria ser, de fato, efetuado no HD do Playstation
3. Agora que a informação da capa foi
negada oficialmente a questão é: quantos
e quão longos serão os loadings deste
título?
|
ATLETAS
DISCUTEM INSERÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS
NAS OLIMPÍADAS
|
Em
uma seção de fotos para um jogo da
Sega baseado nos Jogos de Inverno de Vancouver em
2010 quatro atletas foram questionados sobre a aceitação
dos jogos eletrônicos como esporte oficial
e sua inserção nos Jogos Olímpicos.
As opiniões dividem a classe.
Segundo
o blog Game Life da revista Wired, os atletas que
possuem um vídeo game foram os mais positivos.
O praticante de snowboard Matthew Moroison acredita
que jogar seja um esporte e considera os jogadores
profissionais ¿fenomenais¿ quando
assiste torneios ou quando tenta sobreviver por
mais de 10 segundos no título Call of Duty.
Porém,
não sabe o que dizer sobre as Olimpíadas: "Tenho
minhas dúvidas. Atletas podem usar a força
bruta para vencerem, enquanto que no jogo você tem
que usar mão-olho para coordenar e estratégia,
mas é menos físico. Então
eu não sei", comenta.
Lindsey
Vonn, esquiadora de descida livre, vai além
e acha que os games são mesmo um esporte,
já que jogar é um ato competitivo.
Mas também titubeia na hora de colocar os
gamers nos Jogos Olímpicos: "Eu
não sei. Se fosse aberta a discussão,
haveria a questão de quais jogos seriam
esportes olímpicos. Devem haver milhões
de jogos não-eletrônicos que também
poderiam ser olímpicos, como o Pôquer,
e isso poderia gerar muitos protestos",
afirma. Mas a atleta se mostra interessada, caso
a proposta se torne realidade: "Se os
jogos eletrônicos fossem esportes olímpicos
e o esqui fosse um deles, eu definitivamente poderia
tentar uma medalha de ouro no esqui virtual".
Já aqueles
que sequer jogam foram opositores convictos. "Não
concordo porque o esporte precisa de domínio
físico. Você não pode simplesmente
imitar um esporte, toda a noção de
esporte envolve praticá-lo. Você pode
fazer competições de jogos eletrônicos,
mas ser um esporte olímpico é exagerar
um pouco. Jogar ainda é diversão
para as pessoas e é definitivamente um entretenimento,
mas como esporte verdadeiro eu acho que não
serve" foram as palavras de Kristina
Groves, patinadora de velocidade.
Seth
Wescott, praticante de snowboard, concorda com
a colega: "Acho que existem toneladas
de habilidades únicas em jogar, como velocidade,
coordenação mão-olho e destreza
nos diferentes comandos. Mas eu levei um bom tempo
aplicando isso na vida real, o verdadeiro esforço
físico dos esportes" disse.
Segundo
o site Switched, apesar da divisão equilibrada
das respostas, fica claro que nenhum dos atletas
concordou completamente com a idéia. O consenso
geral foi o de que os jogos eletrônicos não
envolvem o mesmo esforço físico e
habilidades que os esportes "reais" que
praticam, tornando os games "indignos" de
pertencerem às Olimpíadas.
|
ATLETAS
DISCUTEM INSERÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS NAS OLIMPÍADAS
|
Em
uma seção
de fotos para um jogo da Sega baseado nos Jogos de
Inverno de Vancouver em 2010 quatro atletas foram questionados
sobre a aceitação dos jogos eletrônicos
como esporte oficial e sua inserção nos
Jogos Olímpicos. As opiniões dividem
a classe.
Segundo
o blog Game Life da revista Wired, os atletas que
possuem um
vídeo game foram os mais positivos.
O praticante de snowboard Matthew Moroison acredita
que jogar seja um esporte e considera os jogadores
profissionais ¿fenomenais¿ quando assiste
torneios ou quando tenta sobreviver por mais de 10
segundos no título Call of Duty.
Porém,
não sabe o que dizer sobre
as Olimpíadas: "Tenho minhas dúvidas.
Atletas podem usar a força bruta para vencerem,
enquanto que no jogo você tem que usar mão-olho
para coordenar e estratégia, mas é menos
físico. Então eu não sei", comenta.
Lindsey
Vonn, esquiadora de descida livre, vai além
e acha que os games são mesmo um esporte,
já que jogar é um ato competitivo.
Mas também titubeia na hora de colocar os
gamers nos Jogos Olímpicos: "Eu
não
sei. Se fosse aberta a discussão, haveria
a questão de quais jogos seriam esportes olímpicos.
Devem haver milhões de jogos não-eletrônicos
que também poderiam ser olímpicos,
como o Pôquer, e isso poderia gerar muitos
protestos", afirma. Mas a atleta se mostra
interessada, caso a proposta se torne realidade: "Se
os jogos eletrônicos fossem esportes olímpicos
e o esqui fosse um deles, eu definitivamente poderia
tentar uma medalha de ouro no esqui virtual".
Já aqueles que sequer jogam foram opositores
convictos. "Não concordo porque o esporte
precisa de domínio físico. Você não
pode simplesmente imitar um esporte, toda a noção
de esporte envolve praticá-lo. Você pode
fazer competições de jogos eletrônicos,
mas ser um esporte olímpico é exagerar
um pouco. Jogar ainda é diversão para
as pessoas e é definitivamente um entretenimento,
mas como esporte verdadeiro eu acho que não
serve" foram as palavras de Kristina Groves,
patinadora de velocidade.
Seth
Wescott, praticante de snowboard, concorda com
a colega: "Acho que existem toneladas
de habilidades únicas em jogar, como velocidade,
coordenação mão-olho e destreza
nos diferentes comandos. Mas eu levei um bom tempo
aplicando isso na vida real, o verdadeiro esforço
físico dos esportes" disse.
Segundo
o site Switched, apesar da divisão
equilibrada das respostas, fica claro que nenhum
dos atletas concordou completamente com a idéia.
O consenso geral foi o de que os jogos eletrônicos
não envolvem o mesmo esforço físico
e habilidades que os esportes "reais" que
praticam, tornando os games "indignos" de
pertencerem às Olimpíadas.
|
VISCERAL
PERDE PROFISSIONAIS PARA A ACTIVISION
|
Dois
importantes funcionários
da Visceral Games (estúdio desenvolvedor de
Dead Space e Dante's Inferno) devem deixar o barco
em breve, de acordo com fontes entrevistadas pelo site
Gamespot.
A
subsidiária da EA pode perder o gerente
geral, Glen Schofield, e o COO, Michael Condrey,
para um novo estúdio da gigante Activision,
a ser erguido na baía de São Francisco
- mesma região onde estão as instalações
da Visceral. Segundo a fonte, havia um massivo recrutamento
de profissionais do estúdio da parte da Activision.
Competição saudável à parte,
vale lembrar que Glen Schofield foi o responsável
por dar o pontapé decisivo para a evolução
do projeto Dead Space, e estava promovendo o desenvolvimento
de Dante's Inferno, o que o torna um personagem-chave
dentro do estúdio. As saídas não
vão afetar a atual agenda de lançamentos
da empresa.
Visceral é o atual nome da EA Redwood, que
decidiu pela mudança como meio de refletir
novos valores e princípios em desenvolvimento
e design de games que o grupo adquiriu com o tempo.
|
CHINA
PROMETE JOGOS ONLINE "LIMPOS" EM CINCO ANOS
|
A
China planeja implementar um programa de cinco anos
de promoção
de jogos online "limpos". A iniciativa deve
começar no próximo ano, afirmou um representante
da Administração Geral de Imprensa e
Publicações, em uma conferência
do setor.
Nesta
semana, o órgão emitiu um aviso
de alerta contra o lançamento ilegal de jogos
online e declarando controle estrito sobre o processo
de aprovação de cada título.
O
aviso criticou o lançamento na internet
de videogames violentos e com conteúdo pornográfico
por parte de algumas companhias. "O China
Green Online Games Publishing Program será lançado
este ano e a implementação se dará no
ano que vem", informou a agência oficial
de notícias do país, Xinhua. A agência
citou comentários de Sun Shoushan, vice-diretor
do órgão, durante a conferência
em Xangai.
"Algumas
empresas fornecem conteúdos
insalubres em jogos online para jogadores, especialmente
para os mais jovens, atraindo usuários e produzindo
lucros ilegais", disse Sun segundo a Xinhua.
A
indústria de games online na China deve
crescer entre 30 e 50% este ano, com faturamento
de 24 bilhões a 27 bilhões de iuans
(US$ 3,51 bilhões a US$ 3,95 bilhões),
segundo o representante.
O
governo chinês tirou do ar centenas de sites
em uma campanha contra pornografia online e "conteúdo
vulgar" que em alguns casos sites de dissidentes.
|
DRAGON
QUEST 9 RECEBE NOTA MÁXIMA DA FAMITSU
|
A
revista japonesa Famitsu, mais respeitada publicação de videogames
do Oriente, deu quatro notas dez para o jogo de RPG
Dragon Quest 9 (Level-5, distribuído por Square-Enix).
O título atingiu os 40 pontos e tornou-se o
décimo jogo a conseguir, em toda a história
da revista, tal façanha.
Os
editores da Famitsu são conhecidos por
seu rigor, por não saírem distribuindo
boas notas nas avaliações dos videogames.
A
seguir, a lista completa dos jogos (entre milhares
de milhares de lançamentos) que ganharam quatro
notas dez:
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo,
N64)
- Soulcalibur (1999, Namco, DC)
- Vagrant Story (2000, Square, PS1)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo,
GC)
- Nintendogs (2005, Nintendo, DS)
- Final Fantasy 12 (2006, Square-Enix, PS2)
- Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, Wii)
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008,
Konami, PS3)
- 428: Fusasareta Shibuya de (2008, Sega, Wii)
- Dragon Quest 9 (2009, Square-Enix, DS)
Dragon Quest
A
série DQ é uma das mais populares
no mundo e uma das precursoras do gênero RPG.
Em 1986, quando foi lançado, o primeiro DQ
apresentou um novo jeito de fazer RPGs e, ainda hoje,
os títulos de RPG continuam a seguir essa
linha. Foram vendidas mais de 47 milhões de
cópias da série pelo mundo. Akira Toriyama,
criador do desenho animado Dragon Ball Z, é também
responsável pelo visual de toda a série
DQ. Dragon Quest é a segunda marca mais popular
do grupo Square-Enix, distribuidora do jogo, sendo
superada somente pela franquia Final Fantasy.
Dragon Quest 9: Defenders of the Starry Sky (Level-5),
DS e DSi.
Lançamento:
América: 2010
Ásia: julho de 2009
Europa: 2010
Oceania: 2010 |
NINTENDO
WII VAI ENSINAR REANIMAÇÃO CARDIOVASCULAR
|
Mais
uma novidade para o console Wii, da Nintendo. Além de estimular
o exercício físico, agora ele também
poderá ajudar a salvar vidas, com um "jogo" que
ensina a aplicar a RCP, ou Reanimação
Cardiopulmonar - conhecida popularmente pelos nomes "respiração
boca-a-boca" e "massagem cardíaca".
O
patrocinador do projeto, segundo o site ars technica é a
Associação Americana do Coração
(AHA, American Heart Association), que prometeu um
investimento de US$ 50 mil na idéia de ensinar
a execução da RCP da maneira mais fácil
possível, para que todos possam aprender.
Esse
dinheiro foi disponibilizado após a
AHA assistir em maio à demonstração
de um protótipo produzido por quatro alunos
de engenharia biomédica da Universidade do
Alabama, Estados Unidos. Os estudantes estão
trabalhando em um programa que funcionará com
o controle do Wii, o Wiimote. O software terá código
aberto e será transferido para o Wii através
da rede Wi-Fi.
"O
grande interesse da Associação
Americana do Coração nas inovações
de nossos estudantes mostra o potencial desse projeto
e também sua adequação ao proporcionar
instrução confiável no aprendizado
da RCP pelas massas", disse Jack
Rogers, professor
da Universidade que está auxiliando os alunos
envolvidos no projeto, em nota publicada no site
Kotaku.
Essa
não é a primeira vez que a AHA
se envolve com tecnologia para divulgar conhecimentos
médicos à população.
Segundo o site Tech Blorge ela anunciou no início
desse mês o Pocket First Aid & CPR, aplicativo
para o iPhone no valor de US$3,99 que traz uma compilação
de instruções básicas de primeiros
socorros.
Os
alunos da Universidade declararam que o software
poderá ser baixado diretamente do site da
AHA no primeiro semestre do ano que vem. Entretanto,
ainda não há qualquer anúncio
oficial por parte da Nintendo. |
PRÉ-VENDA
DE SPLINTER CELL TEM BRINDE EXCLUSIVO
|
A
rede de lojas Gamestop informou que os consumidores
que realizarem a compra
antecipada (também conhecida como pré-venda)
de Splinter Cell: Conviction receberão de bônus
eletrônico uma espingarda automática,
acessível pelo próprio jogo. O brinde é exclusivo
para clientes Gamestop.
O
primeiro Ghost Recon foi lançado pela Ubisoft
em 2001. Antes dele veio Rainbow Six (1998). Tratam-se
de franquias gamísticas inspiradas nas obras
de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido
por tratar de temas como espionagem e Guerra Fria.
Vários de seus livros ganharam versões
para os cinemas, sendo a mais famosa adaptação
o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984),
com Sean Connery no papel principal. Nos games, Clancy
inspira as franquias Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow
Six e Splinter Cell.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Ubisoft),
para PC e X360.
Lançamento...
América: outubro de 2009
Ásia: sem previsão
Europa: outubro de 2009
Oceania: outubro de 2009 |
ANALISTAS
PREVÊEM QUEDA DE 20% NA VENDA DE SOFTWARES
|
Parece
que uma expressiva queda do mercado de games não é uma exclusividade
apenas do Japão. Um dos analistas da Pacific
Crest Securities, Evan Wilson, mandou uma nota aos
investidores nesta semana, prevendo que a venda de
software sofrerá uma queda de 20% no mês
de junho, cujo balançado ainda não foi
fechado, se comparado ao mesmo período do ano
passado.
A
queda levará o mercado de games a arrecadar
um total de US$ 700 milhões com software. "Nossa
checagem mais recente indicou que a relativa saúde
que andávamos observando não continuará em
junho", disse Wilson. "Nossos contatos
indicam que as vendas no importante período
de férias escolares, especialmente nas últimas
duas semanas do mês, desapontaram e representam
um desvio na tendência do início do
ano".
Wilson
acha ainda muito cedo dizer que esta tendência
de queda seja algo a longo prazo, mas afirma: "Se
nossas previsões estiverem corretas, pode
ser que seja tempo de rever até que ponto
videogames são 'à prova de recessão'".
Previsões curiosas se pensarmos que, no final
de 2008, a NPD Group computou um crescimento de 9%
do mercado de games. Em meio à recessão,
o clima era positivo.
A
queda de 20% na comparação entre
junho de 2009 e 2008, entretanto, pode ser relacionada
com a falta de títulos de grande aceitação
comercial. Afinal, é injusto comparar a atual
situação com uma época que viu
surgir no mercado títulos como Super Smash
Bros. Brawl, Grand Theft Auto IV e Mario Kart Wii.
Wilson aponta que Fight Night 4 e Prototype são
os carros-chefes deste mês, com o primeiro
vendendo 1,1 milhão de cópias, vencendo
por 350 mil unidades o segundo. "Prototype começou
bem, principalmente se comparado a InFamous",
disse Wilson. "Mas nenhum dos games parecem
ter muito fôlego", completa. |
AMD
E NVIDIA APRESENTARÃO NOVA GERAÇÃO GRÁFICA
|
As
fabricantes de placas de aceleração e chips gráficos
AMD e NVidia devem, ainda neste ano, lançar
equipamentos equivalentes à próxima geração
de videogames.
Conforme
reportagem do site VentureBeat, as empresas estão em guerra e o sucesso desses novos chips
gráficos pode definir quem ficará na
frente na próxima geração de
videogames. Ambas devem incorporar chips com 40nm,
que são menores, mais rápidos e gastam
menos energia. Além dessa novidade, ambas
as companhias devem lançar equipamentos que
suportem a ferramenta gráfica DirectX 11,
ainda não lançada, e compatíveis
com o sitema operacional Windows 7, da Microsoft. |
DESIGNER
JOGOU "BOURNOUT" MAIS DE 700 HORAS
|
Alex
Ward, diretor de criação do estúdio Criterion Games,
postou mensagem via Twitter informando que o designer
japonês Goichi Suda (mais conhecido como Suda51),
fundador do estúdio Grasshopper Manufacture
(No More Heroes), é um viciado em Burnout Paradise.
"Suda51
veio aqui (ao estúdio Criterion
Games) algumas semanas atrás e mostrou-se
um fã viciado de Burnout. Eu verifiquei nossos
servidores e ele possui mais de 700 horas de jogo",
conta Ward.
Rede social em miniatura
Inventado em 2006, o Twitter é ao mesmo tempo
uma rede e um servidor para microblogging, ou seja,
voltado à pequenas mensagens. O serviço
permite que seus usuários enviem textos curtos
(com menos de 140 caracteres) via SMS, e-mail, site
ou programa de mensagem instantânea.
Burnout Paradise (Criterion Games), PC, PS3 e X360. |
PROTESTOS
CONTRA LEFT 4 DEAD 2 NÃO MUDARAM PLANOS DA VALVE
|
Apesar
das mais de 40 mil assinaturas na petição contra a suposta
antecipação da chegada de Left 4 Dead
2, e da ameaça de sofrer um boicote por parte
dos jogadores consumidores, nada disso repercutiu sobre
os planos do estúdio desenvolvedor Valve Software.
Doug
Lombardi, vice-presidente de marketing do estúdio,
disse que estudou os protestos, mas que eles eram
infundados, e que "realmente não mudaram
nada em nossos planos".
Os
jogadores fãs do primeiro jogo da série
alegam que, com o lançamento do segundo L4D,
o estúdio deixará de prover conteúdo
adicional e melhorias para o original. Protestando,
disseram que boicotariam o lançamento de L4D2
não comprando o jogo.
Lombardi
deu entrevista aos editores do site CVG, em Londres,
Inglaterra, e relembrou: "conforme
mencionei, nós planejamos continuar a lançar
conteúdo para o primeiro L4D. Nós até disponibilizamos
(a expansão) Survival Pack gratuitamente para
PC e para X360, o que é algo até incomum
de acontecer."
Left 4 Dead 2 (Valve Software), PC e X360
Lançamento...
América: 4º trimestre
de 2009
Ásia: sem previsão
Europa:
4º trimestre de 2009
Oceania:
4º trimestre de 2009 |
SONY
ESTUDA FUSÃO ENTRE CELULARES E VIDEOGAMES
|
A
Sony está considerando
desenvolver um aparelho híbrido entre celular
e console portátil de jogos na tentativa de
competir melhor com os populares iPod e iPhone, da
Apple, publicou o jornal Nikkei neste fim de semana.
O
conglomerado japonês de eletrônicos
e entretenimento lançou o primeiro Walkman há três
décadas, dominando o mercado de dispositivos
de música portáteis, mas tem ficado bem
atrás das criações da Apple nos últimos
anos.
A
Sony planeja montar ainda em julho uma equipe para
desenvolver um aparelho que combine funções
do portátil PSP com celulares da Sony Ericsson,
acrescentou a publicação.
Um
crescente número de fabricantes de videogames,
incluindo a Capcom e a Square Enix Holdings, estão
oferecendo jogos para iPod e iPhone, aproveitando a
popularidade dos produtos da Apple. A iniciativa representa
uma ameaça para o PSP e para o DS, da Nintendo.
Um
porta-voz da Sony não comentou o assunto. |
ESTÁTUA
DA LIBERDADE VAI ESTAR EM "LITTLEBIGPLANET"
|
O
estúdio
Media Moleculate anunciou a disponibilização
de vestimenta especial (skin) em comemoração
ao feriado de 4 de julho, Dia da Independência
dos Estados Unidos. A roupa é inspirada na Estátua
da Liberdade e foi batizada de "Sacktue of Liberty",
fazendo trocadilho com as palavras Statue (em inglês,
estátua) e Sackboy, nome do protagonista do
jogo LittleBigPlanet.
Sacktue
of Liberty, conteúdo adicional para
LittleBigPlanet (Media Moleculate), está previsto
para 2 de julho de 2009, para PS3.
Estátua
da Liberdade
Um dos maiores símbolos dos Estados Unidos,
o monumento foi inaugurado em 1886, em comemoração
ao centenário da Declaração
de Independência do país.
Ela é um presente da França para os
Estados Unidos, projetada pelo escultor Frédéric
Auguste Bartholdi (1834-1904). A construção
de sua parte interna, metálica, foi supervisionada
pelo engenheiro francês Gustave Eiffel, projetista
da Torre Eiffel. |
Porto
Alegre vai ganhar loja especializada em games
|
Porto
Alegre vai receber uma nova especializada em games.
Trata-se
da UZ Games, uma franquia conhecida no país.
São 11 lojas próprias (10 em shopping
centers de São Paulo e uma loja virtual) e 12
franqueadas. A unidade na capital gaúcha será no
Bourbon Country, mas ainda não tenho a confirmação
da data de abertura.
A UZ Games tem um sistema muito interessante.
A empresa aceita o game usado como parte do pagamento
de um jogo
novo e também poderá ter uma categoria
de “outlets” para venda. |
Tekken
6 terá pacote com livro e arcade stick
|
Tekken
6' está para sair, e com ele será lançado
um pacote de US$ 150 com arcade stick da Hori. Disponível
para PS3 e Xbox 360, esse pacote oficial terá o
stick, o jogo e um livro cheio de CG de garotas com
peitos ridículos e escassamente vestidas - exatamente
como os sagazes aficionados por jogos de luta desejam.
|
Videogames
de saúde se tornam negócio sério
|
No
passado, os videogames eram vistos como culpados
pela elevação
nos índices de obesidade, mas agora estão
sendo defendidos pelo setor médico e para uso
por departamentos de governo devido aos seus benefícios
que podem trazer à saúde.
Jogos
como EA Sports Active, da Electronic Arts, e Wii
Fit, da Nintendo, colocaram jogadores de todas
as idades em movimento e levaram investidores e criadores
de jogos a procurar por novos títulos atraentes
que lhes permitam explorar esse segmento florescente
do mercado.
Butt
Kicker, um jogo da Big John Games que deve ser
lançado em breve para o Nintendo DSi,
oferecerá um ambiente de ação
no qual os jogadores combatem o cigarro, e Karate
Bears, para o Wii, ensina aos jogadores movimentos
reais de caratê, usando os controladores dotados
de sensores de movimentos do Wii.
Com
a expansão no interesse por jogos "saudáveis",
a quinta reunião Games for Health Conference,
um evento anual realizado em Boston, se expandiu
a 390 participantes este ano, ante 100 no ano passado,
entre os quais criadores de jogos, investidores e
especialistas em medicina. Enquanto isso, o número
de participantes de outras conferências do
setor caiu em 40 por cento.
"O
setor de saúde responde por 18 por
cento do Produto Interno Bruto (PIB) dos Estados
Unidos e por isso os jogos de saúde serão
provavelmente o setor de maior atividade no campo
dos jogos sérios, no longo prazo", disse
Ben Sawyer, co-fundador do Games for Health Project.
"Se
você somar 18 meses de vendas do
Wii Fit e de títulos como EA Sports Active
e Dance Dance Revolution, da Konami, além
de outros jogos de saúde, os números
mundiais do segmento no varejo superam os 2 bilhões
de dólares", acrescentou.
O
doutor Michael Levine, diretor executivo do Joan
Ganz Cooney Center, na Sesame Workshop, que fomenta
a inovação nos métodos de ensino
a crianças, acaba de lançar um relatório
no qual estuda como jogos digitais podem desempenhar
papel benéfico e educacional no campo da saúde.
"A
Casa Branca deveria lançar uma iniciativa
nacional para promover a pesquisa e desenvolvimento
de jogos", disse Levine. |
Jogo
do Watchmen é muito caro
|
O
produtor da adaptação de Watchmen para os games,
Soren Lund, afirmou em entrevista ao site 1UP.com que
Watchmen: The End is Nigh. primeiro dos dois episódios
previstos, foi vendido a um preço muito alto.
"Vender
por US$ 20 foi um erro. Ele deveria custar US$
10, US$ 15 no máximo", afirmou
Lund.
Ele
afirma que o próximo episódio,
que chega em julho, deve ser mais barato. "Nós
não tínhamos muito conhecimento desse
mercado de downloads. Espero que o próximo
jogo saia por US$ 10".
No
segundo semstre, os dois episódios serão
lançados no formato tradicional, vendidos
em discos, por US$ 30 para o Xbox 360 e US$ 50 para
PS3. |
Preço
do PS3 deve diminuir em US$ 100
|
Sterne
Agee, analista da consultoria Arvind
Bhatia, publicou
nota
afirmando ter "fontes de indústria de jogos" que
confirmam a redução de 100 dólares
no preço do sistema PS3. O novo preço
entraria em vigor em meados de agosto.
Conforme
nota do analista, "fontes da indústria
indicam que a Sony planeja um corte de 100 dólares
no preço do PS3 em meados de agosto, pouco antes
do lançamento de Madden NFL 10 (que acontece
dia 18 do mês)".
Após a publicação da nota, editores
de alguns dos principais sites especializados lembraram
que entre 19 e 23 de agosto de 2009 será realizada
a feira de jogos Gamescom.
Gamescom 2009
A
maior apresentação do jogo será realizada
durante a próxima Gamescom, uma das maiores
feiras de videogames da Europa. O evento será realizado
em Cologne, Alemanha, entre os dias 19 e 23 de agosto
de 2009.
|
Wii
já vendeu 20 milhões de unidades
|
Como
mostrou a última pesquisa publicada pelo NPG
Group,
o Nintendo Wii conseguiu vender 289,5 mil unidades
em maio, considerando o território americano.
Apesar de não ser um número grandioso,
comparado ao final estrondoso de 2008 (o Wii chegou
a bater 800 mil unidades em novembro), essa quantidade
foi mais que suficiente para que a Nintendo quebrasse
a marca dos 20 milhões de consoles.
Segundo o site americano GamesIndustry,
a quantidade foi atingida em apenas 31 meses de
vendas, o que
torna o Wii o console mais rapidamente vendido em
toda a história.
"A
resposta do consumidor continuamente entusiasmada
aos nossos produtos mostra que a Nintendo tem alguma
coisa para todos", disse Cammie
Dunaway, vice-presidente
de marketing e vendas da Nintendo of America.
A executiva, que apresentou a conferência
da Nintendo este ano na E3, aproveitou ainda para
beliscar a concorrência em um comunicado oficial: "Para
a Nintendo, controles de movimento precisos e jogatina
social são realidades hoje". Escolha
de palavras interessante. Uma referência a
um certo Project Natal, talvez? |
The
Sims 3 vende 1,4 milhão de cópias em uma semana
|
O
jogo The Sims 3 se tornou o lançamento mais vendido da
história da Electronic Arts na última
semana, ao comercializar 1,4 milhão de cópias
em todo o mundo.
O
game, também disponível para download
na Apple App Store nas versões para iPhone
e iPod touch, disparou no dia do lançamento
para o primeiro lugar entre os aplicativos pagos
e se mantém nessa posição até agora.
Além disso, The Sims 3 teve 7 milhões
de downloads de conteúdo criado por jogadores
nesta primeira semana.
A
terceira edição do simulador da
EA tem mais opções para a criação
de personagens, além de um campo maior para
os jogadores explorarem e interação
online mais eficiente que os jogos anteriores da
série.
The
Sims 3 ganhou duas versões: a regular,
que custa R$ 99,90 e traz de brinde um código
para o download de uma música da banda Ladytron.
E na versão para colecionadores, que traz
um pôster com o mapa do The Sims 3, um código
para o download de um carro exclusivo e uma embalagem
diferenciada, o preço é R$ 139,90. |
Max
Payne 3 vai ser ambientado em São Paulo
|
A
edição
mais recente da revista Game Informer revelou uma informação
relacionada ao jogo Max Payne 3 que deixará os
jogadores brasileiros contentes: o próximo título
de Max será ambientado em São Paulo.
Ainda
de acordo com a publicação,
o jogo, que tem lançamento marcado para algum
dia entre o final do ano e o primeiro trimestre de
2010, terá uma modalidade multiplayer online
e sistema de cobertura para se proteger dos ataques
adversários.
Max
Payne 3, que está sendo desenvolvido
pela Rockstar Vancouver, "iniciará um
novo capítulo da vida de Max e apresentará o
personagem de um jeito nunca visto: alguns anos mais
velho, um pouco cansado de tudo e mais cínico",
disse Sam Houser, fundador da Rockstar Games. |
Projeto
Natal
|
Um
só hands-on
do Project Natal seria uma bom assunto para um post,
mas não seria completo. Então damos a
vocês duas opiniões diferentes sobre o
revolucionário Natal, o controle por movimentos
da Microsoft anunciado na E3.
Como funciona o Natal
O
sistema de teste era um Xbox 360 normal, connectado
a um PC pequeno e a uma câmera que simulam
a versão final do Natal. Há duas câmeras:
uma RGB, que reconhece o rosto e exibe vídeos,
e outra infravermelha (IR), para reconhecer movimento
e profundidade. Por que uma câmera IR? O olho
não vê a luz infravermelha. E quando
se combina uma câmera IR com um emissor IR
(que faz parte do Natal), a sala fica inundada com
um espectro de luz invisível que funciona
até no escuro.
O
Natal também possui um sistema de processamento
interno para lidar com a quantidade não especificada
de trabalho em reconhecer imagem e voz de forma inteligente.
Ele divide o corpo humano em 48 pontos, identificados
em tempo real, e ele reconhece o corpo todo no espaço-Z — ou
seja, o Natal têm noção de profundidade.
De fato, num mapa de calor (heatmap) que mensurava
profundidade, minhas mãos pareciam mais quentes
que meus ombros, porque elas estavam mais perto do
aparelho.
O
Natal é tão esperto que, se sua
sala tiver dois sofás que limitem o espaço
de jogo, ele envia um sinal ao jogo para estreitar
o espaço. Ele consegue reconhecer uma dimensão
de 38 por 51 centímetros da sala, de acordo
com estimativas informais do líder do Project
Natal, Kudo Tsunoda. |
Nintendo
mostra mais quatro jogos da franquia Mario
|
A
Nintendo mostrou quatro novos games da franquia "Mario",
uma das mais famosas do mundo. A demonstração
foi feita na conferência
E3 (Electronic Entertainment Expo).
O
principal deles é "Super Mario Galaxy
2". Feito em 3D para o videogame Nintendo Wii,
o jogo foi exibido em trailer, e se assemelha ao
antecessor --mas com a inclusão de novas ferramentas.
A
Nintendo não deu muitos detalhes a respeito
do novo jogo, exceto a informação de
uma versão demo estará disponível
no final desta semana, na sala da empresa na E3.
Outro
título anunciado, que preenche o quesito
inovação, é o "New Super
Mario Bros", cuja plataforma permite até quatro
jogadores simultâneos. Segundo o site da revista
PC Mag, o game estará disponível em
lojas norte-americanas no final do ano.
Dois
novos jogos foram anunciados para o console portátil da Nintendo: "Bowser's Inside
History", no qual Mario passeia por dentro do
organismo do bandido, e "Minis March Again!" que
traz o encanador herói duelando com Donkey
Kong novamente. |
Sony
revela controle parecido com o do Wii
|
A
Sony revelou o futuro joystick com sensor
de movimentos para o PlayStation 3 e deu uma prévia
do console portátil PSP Go, durante a feira
E3, em Los Angeles.
Os
criadores da câmera Eye Toy, acessório
do PS2, foram os encarregados de fazer a demonstração
do potencial dos novos controles sensoriais da Sony,
que chegarão ao mercado em 2010.
A
tecnologia, bastante parecida em alguns aspectos
com o joystick do Wii da Nintendo, permitirá ao
usuário interagir no espaço virtual
criado pelos programadores de software e deixará nas
mãos do jogador a possibilidade de sentir
que realmente está segurando uma raquete,
uma espada ou um arco, por exemplo.
|
|
| |
|
|
|