CONTROLE RAZOR PARA XBOX360 É CONSIDERADO TRAPAÇA

A Razor, uma empresa conhecida por fabricar acessórios para jogadores, anunciou durante a gamescom 10 um novo modelo de controle para Xbox 360. Porém, o produto gerou um pouco de controvérsia.

Os controles com fio possuem algumas capacidades que oferecem vantagens valiosas aos jogadores, entre elas: botões hipersensíveis; ajuste de tensão nos botões analógicos; e dois botões extras chamados MLB, os quais podem ser configurados para exercer as funções desejadas.

Todavia, o potencial do acessório é moralmente duvidoso, pois muitos jogadores consideram qualquer tipo de controle modificado como trapaça. Foi o caso da MLG, uma liga profissional de video games que decidiu proibir o uso do controle da Razor em seus campeonatos.

Haverá duas edições do acessório, a Standard e a Tournament, respectivamente pelos preços de 40 e 50 dólares, ambas disponíveis a partir de outubro deste ano.


NOVO MMO DA BLIZZARD É DE UMA FRANQUIA INÉDITA

Aproveitando uma conferência para divulgar os resultados financeiros da Activision Blizzard, o chefão da companhia, Bobby Kotick, afirmou que o novo MMO em que a Blizzard está trabalhando é uma franquia inédita, usando uma ambientação nova e criada pela companhia especialmente para este jogo.

Vale lembrar que a última vez que a Blizzard lançou uma propriedade intelectual nova foi em 1998, curiosamente com StarCraft, que recentemente ganhou uma sequência. Kotick afirmou que o novo projeto da Blizzard está recebendo um investimento ¿enorme¿ da companhia, ao lado do novo jogo da Bungie, que também será uma nova propriedade intelectual.


EA GAMES ANUNCIA THE SIMS MEDIEVAL

O próximo The Sims irá descartar os subúrbios americanos que sempre serviram de palco para a série para levar o jogador a um cenário medieval. Batizada The Sims Medieval, a nova série envolve heróis, "quests", castelos e toda a fantasia medieval típica, mesclada com o humor e drama inevitável de The Sims.

O jogo, que sairá para PC e Mac em 2011, permitirá a criação de um reino e o controle de todo tipo de personagem da idade média, de reis a rainhas, de cavaleiros a feiticeiros, ferreiros a bardos. Os objetivos irão muito além de decorar a casa desta vez, e o jogador poderá se envolver em quests, forjar espadas, arranjar um casamento real e proteger seu reino de um feiticeiro maligno, dependendo do Sim escolhido para jogar.

As ambições do jogador poderão ser determinadas desde o começo, variando de planos para dominar os reinos adjacentes ou buscar fama através de quests ou, quem sabe, focar no bem estar de seus súditos.


LONDRES PODE SER CENÁRIO DO GTA V

O site VG247 soltou um rumor mencionando que o jogo Grand Theft Auto 5 (GTA5) pode ser ambientado na cidade de Londres, Inglaterra. No texto sobre o rumor, menciona-se Heathrow, nome de um aeroporto londrino.

A série comumente se inspira em locações reais para criar cenários virtuais como Liberty City (Nova York), além de Vice City (Miami), Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) e Las Venturas (Las Vegas).

Mas cidades reais também já foram utilizadas nos jogos da série GTA. Em 1999 foi lançada a expansão Grand Theft Auto Mission Pack#1: London, 1969, passada na cidade de Londres. Aliás, a aventura tinha como protagonista Sid Vacant, uma paródia ao inglês Sid Vicious -- baixista da banda de punk rock Sex Pistols.

A produtora Rockstar Games, responsável pela série, foi procurada, mas não se pronunciou.


MICROSOFT VAI VENDER KINECT POR US$ 150

A Microsoft venderá seu sistema de controle de jogos por movimento por cerca de 150 dólares e também vai oferecer o acessório em um pacote com o Xbox 360 quando as vendas do produto começarem em novembro.

O preço, não revelado pela Microsoft quando a empresa lançou o Kinect durante a feira E3 de junho, é o mesmo que o valor cobrado por redes de varejo como Best Buy, GameStop e Amazon.com que disponibilizaram pré-encomendas do produto semanas atrás.

As vendas do Kinect começam em 4 de novembro e a Microsoft está focando seus esforços de marketing na base atual de mais de 40 milhões de donos de Xbox 360. O sensor de movimentos da plataforma vem com um jogo chamado "Kinect Adventures".

O sistema do Kinect baseia-se em uma câmera que capta os movimentos do corpo do jogador e os transmite para o personagem na tela. A expectativa é que o acessório possa impulsionar as vendas do Xbox 360 e atrair usuários dos rivais Wii, da Nintendo, e PlayStation 3, da Sony.

Mas o mercado ainda tem dúvida se consumidores com restrição de orçamento e fãs de jogos, muitos dos quais donos de um ou mais consoles, vão gastar dezenas de dólares a mais em novo hardware. Sem falar dos jogos para o Kinect, que custarão cerca de 50 dólares cada.

Para o analista da indústria, Michael Gartenberg, o preço do Kinect é mais alto que o previsto, mas ele afirma que a inclusão de um jogo no acessório pode reduzir o choque inicial dos consumidores.
Enquanto isso, a Sony lançará "Move", controle sensível a movimentos para o PlayStation 3, em 15 de setembro, se antecipando ao lançamento do Kinect. Como o Wii, o Move é baseado em um controle sem fio que capta os movimentos da mão do usuário.

A Microsoft informou ainda nesta terça-feira que venderá um pacote do Kinect com uma versão do Xbox 360 com memória interna de 4 gigabytes por cerca de 300 dólares. A versão padrão do Xbox tem 250 gigabytes e custa 300 dólares.


CABAL APARECE EM 3D DURANTE FEIRA EM SÃO PAULO

A publicadora Gamemaxx, responsável por jogos como Cabal Online e pelo ainda não-lançado Hello Kitty Online, informou que apresentará a versão com tecnologia 3D do jogo Cabal Online durante a edição 2010 do evento São Paulo Game Show (SPGS), que vai desta quinta, 15, até domingo.

Conforme nota oficial, "o espaço da Gamemaxx no São Paulo Game Show é dos mais animados, movimentados e descolados, com atrações o tempo todo. O espaço está dentro do Mundo Saga, uma área de 1.800 metros quadrados de área, onde há 35 supercomputadores para o público jogar Cabal Online à vontade, inclusive o novíssimo 'Cabal 3D'. Há também campeonatos, concursos de cosplay, sorteios e gincanas ao longo do dia".

Cerca de dez dos "supercomputadores" têm os óculos especiais para conferir o jogo em 3D. Aliás, a experimentação é de graça e aberta a todos os visitantes do evento.

Para promover a apresentação da tecnologia 3D ao título e ainda agradar à parcela de fãs do gênero musical rock ("o mais popular entre os fãs do jogo", segundo assessoria de impresa), também está sendo organizado um evento cultural com Aquiles Priester, baterista da banda Hangar, que estará no estande da publicadora para sessão de autógrafos.

A sessão de autógrafos acontece no próprio estande da Gamemaxx, no dia 17 de julho de 2010 (sábado), das 11h30 às 13 horas. Segundo a publicadora, "haverá quiz sobre a banda Hangar" e distribuição de brindes aos participantes.


VIDEOGAME É SAUDE

Desde que a Nintendo lançou o console Wii, os usuários de jogos eletrônicos vêm interagindo com personagens e se exercitando com a ajuda de treinadores virtuais em títulos como EA Sports Active, da Electronic Arts, e Your Shape, da Ubisoft.

A Nintendo, inclusive, está encorajando as famílias a se exercitarem juntas, com o Wii Games: Summer 2010, uma turnê nacional que estreia em 16 de julho de 2010 no estado de Nova Jersey, Estados Unidos (EUA), e para a qual o ginasta olímpico Shawn Johnson servirá como embaixador.

Agora, pesquisadores, cientistas e criadores de jogos estão usando o console Nintendo para outras aplicações relacionadas à saúde e, em alguns casos, recebendo verbas de milhões de dólares para criar novas tecnologias.

Uma recente reunião entre 400 pesquisadores, durante a sexta edição da Games for Health Conference, na cidade de Boston, EUA, mostrou novas maneiras de utilização de videogames com controles dotados de sensores de movimentos para ajudar médicos e pacientes.

Com verba do National Institute of Health, a produtora Red Hill Games e a escola de enfermagem da Universidade da Califórnia, da cidade de San Francisco, EUA, estão usando a tecnologia do Wii para criar jogos que ajudem pacientes com Mal de Parkinson a melhorar seu equilíbrio. Um deles, o Rail Runner, exige que os pacientes se sentem e levantem a fim de operar um antiquado carrinho de mão ferroviário.

" A maioria dos pacientes está na casa dos 70 ou 80 anos, e realmente adora esses jogos," disse Bob Hone, diretor de criação da produtora. "Querem algo que os ajude a enfrentar a doença, e a diferença é que esses jogos foram criados especificamente para eles."

A Red Hill também está incorporando a tecnologia do Wii a jogos que ajudam a melhorar o equilíbrio de crianças com paralisia cerebral.

" Essas crianças muitas vezes sofrem limitações físicas e, assim, levamos esse fator em conta ao desenvolver jogos que as fazem sentir como se caminhassem e conseguissem chegar com sucesso à linha de chegada," disse Hone.


XBOX 360 SLIM JÁ É VENDIDO NO BRASIL

A rede de lojas Revolution Games informou que já está comercializando o mais novo modelo do console Xbox 360 (X360), da Microsoft. A rede é a primeira do Brasil a disponibilizar o produto para pré-venda no Brasil.

O mais novo modelo do X360 foi apresentado durante a Electronic Entertainment Expo (E3), maior exposição fechada da indústria de jogos eletrônicos, que rolou mês passado, na cidade de Los Angeles, Estados Unidos.

Apesar de oficialmente o modelo ter o mesmo nome, extraoficialmente ele foi apelidado de "Slim", em referência ao modelo de console Playstation 3 "Slim", da Sony.

E quais as mudanças entre o modelo X360 antigo e o novo? O X360 Slim é menor, mais fino e também consome menor energia. Além disso, ele já integra um sistema de comunicação wi-fi, possui disco rígido removível com 250 gigabytes (GB) para armazenamento de dados e, conforme a própria Microsoft divulgou, já está totalmente preparado para receber o inédito sistema de controle Kinect (antigo "Projeto Natal").

Segundo a Revolution Games, o X360 Slim será disponibilizado a partir de 30 de julho de 2010. O preço é de R$ 1.799,90.

A pré-venda pode ser feita via site oficial da Revolution Games ou em qualquer uma das lojas de rede -- todas localizadas em shopping centers.

Mais informações
www.revolutiongamesexpress.com.br


ALICE VAI VIRAR JOGO PERVERTIDO

A publicadora Electronic Arts (EA) registrou Alice: Madness Returns, que pode ser o título para o remake do jogo American McGee's Alice, versão pervertida, porém inspirada nas clássicas obras literárias Alice no país das maravilhas e Alice através do espelho, do escritor inglês Lewis Carroll.

O jogo estreia em 2011.

O título é feito para as plataformas PC, Playstation 3 (PS3) e Xbox 360 (X360). Quem assina é a produtora Spicy Horse, da cidade de Xangai, China.

Alice no país das maravilhas e Alice através do espelho são livros escritos em 1865 e 1871 por Lewis Carroll, nome artístico e alterego do inglês Charles Lutwidge Dodgson.

A produtora responsável, Spicy Horse, é a mesma que desenvolveu American McGee's Grimm, jogo que distorce os famosos contos escritos pelos "Irmãos Grimm" (Jacob e Wilhelm Grimm).

American McGee é um famoso designer de jogos (é um dos responsáveis pelo Doom original) e é um escritor contemporâneo conhecido por fazer releituras pervertidas de clássicos da literatura infanto-juvenil. É dele o roteiro de Madness Returns ("A loucura retorna", em tradução livre).

American McGee's Alice
A primeira releitura de American McGee a respeito da obra literária Alice é de 2000, produzida pela produtora Rogue Entertainment. Enquanto o visual ficou nas mãos do artista e desginer McGee, a trilha sonora foi composta por Chris Vrenna, ex-baterista da banda de rock Nine Inch Nails e atual tecladista da banda de rock Marilyn Manson.

A história se passa anos após os eventos dos dois livros originais, mas, entretanto, a protagonista Alice está sádica e enlouquecida.


UBISOFT LANÇA GAME INSPIRADO EM MICHAEL JACKSON

A quase um ano da morte de Michael Jackson, a empresa francesa Ubisoft apresentou Beat it, game que pretende colocar os jogadores nos sapatos do famoso cantor.

"Michael sempre rejeitou os limites em termos tecnológicos com o objetivo de dar aos fãs experiências inesquecíveis", disse seu co-executor testamentário John Branca durante a apresentação do jogo, na noite de segunda-feira em Los Angeles.

"Agora, com este produto interativo, temos a oportunidade de fazer Michael, o artista, entrar nos lares do mundo inteiro, o que corresponde perfeitamente com sua arte e seu interesse pelos entretenimentos familiares aos quais era fã", acrescentou.

Beat it, que foi apresentado na véspera da abertura do salão de games e cujo nome se refere a uma música de Jackson, permite que os jogadores cantem suas canções em karaokê e exercitem seus passos de dança.

O game tem uma versão adaptada a um novo sistema da Microsoft que permite jogar sem usar um controle. Isto ocorre porque há câmeras em 3D instaladas sobre o aparelho Xbox 360.

Jackson morreu no dia 25 de junho de 2009 em Los Angeles, aos 50 anos, devido a uma overdose de medicamentos.


NINTENDO REDUZ PREÇOS DO DS

A fabricante japonesa Nintendo anunciou que reduzirá os preços do console portátil Dual Screen (DS) no Japão em cerca de 20% com o objetivo de estimular a demanda.

A partir de 19 de junho de 2010, o preço do modelo DSi será reduzido para 15 mil ienes (US$ 165) contra 18.900 ienes (US$ 205), enquanto o modelo DSi LL (chamado XL, no Ocidente) será vendido por 18 mil ienes (US$ 195) contra valor anterior de 20 mil ienes (US$ 220).

Um porta-voz da Nintendo preferiu não comentar se a empresa também planeja reduzir preços fora do Japão.

A Nintendo, concorrente da Sony e Microsoft no ramo de jogos eletrônicos, vendeu mais de 30 milhões de unidades do DS no Japão e mais de 125 milhões pelo mundo.

A empresa planeja lançar um modelo portátil com projeções de imagens em 3D até março de 2011. A Nintendo irá revelar os detalhes do novo modelo durante a Electronic Entertainment Expo (E3), maior exposição da indústria de jogos eletrônicos, que ocorre este mês na cidade de Los Angeles, Estados Unidos.


KILLZONE USA 100% DA CAPACIDADE DO PS3

Hermen Hulst, diretor da produtora Guerilla Games, disse que o jogo Killzone 3 (KZ3) utiliza 100% da capacidade técnica da plataforma de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e que o título possui cenários até dez vezes maiores que os do segundo episódio da série de jogos de guerra.

O jogo tem estreia prevista para 2011.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony. Quem assina é a produtora Guerilla Games, da cidade de Amsterdã, Holanda.

Em entrevista ao site VG247, Hulst não somente disse acreditar que agora mesmo (a versão protótipo de) KZ3 está utilizando 100% do poder tecnológico do PS3, mas também que os cenários de KZ3 são dez vezes maiores que a média dos vistos no segundo episódio.

Para efeito de comparação, Killzone 2, utilizava cerca de 60% do poder do console PS3.

O premiado jogo eletrônico Uncharted 2: Among Thieves e mesmo o não-lançado Gran Turismo 5 usam cerca de 80% do poder, da capacidade de processamento do console PS3, dizem os produtores. "Ambos exigem quase a mesma coisa do PS3, cerca de 80% do processamento", declarou anteriormente Kazunori Yamauchi, presidente da produtora Polyphony Digital, responsável pela série Gran Turismo.

Durante a conversa foram citadas as equipes das produtoras Sony Santa Monica e Naughty Dog, responsáveis pelos jogos God of War 3 (GoW3) e Uncharted 2, respectivamente. De acordo com Hulst, como o jogo de guerra KZ3 ainda será lançado, o natural é ele ser melhor que esses dois jogos.

Jogo e série
A história de Killzone 3 (KZ3) rola sequencialmente após os eventos conferidos no final do segundo episódio. O protagonista, Sev, é um combatente militar das forças especiais da chamada Aliança Estratégica Interplanetária, em guerra contra o Império Helghast, integrado por alienígenas helghast -- inimigos mortais dos humanos. Sev consegue derrotar Visari, ditador dos helghast, depois de detonar uma bomba nuclear em plena capital alienígena, a cidade de Phyruss... E dizima zilhões de oponentes.

A queda de Visari, entretanto, não representa o fim da ameaça alienígena. Enfurecidos, agora helghasts de diferentes facções investem contra os humanos.

O título utiliza tecnologia para gerar gráficos tridimensionais -- conferidos com o auxílio de óculos 3D e televisor compatível. O visual, aliás, é fruto de um motor gráfico especialmente desenvolvido em parceria pelas produtores Guerilla Games e Naughty Dog, responsável pela série Uncharted.

KZ3 mostrará que os alienígenas "helghast" perderam os traços de humanidade que neles restavam e, durante toda a partida, você se sentirá em um lugar muito, muito distante de seu lar, e repleto de seres que querem matá-lo.

Os produtores devem mostrar mais da cultura alienígena, inclusive sua linguagem -- escrita e falada.

Alguns cenários apresentaram visual semelhante aos de regiões árticas da Terra e, aliás, a extensão dos ambientes e a quantidade de elementos (objetos, personagens etc.) terão uma escala bem maior que a vista nos episódios anteriores de KZ.

Uma das missões envolverá o resgate do capitão Narville, da ISA.

E haverá jetpacks -- aparelhos que permitiram aos combatentes alçar vôos. Mais: sabe aqueles momentos em que os personagens ficam próximos, cara-a-cara? Então, para essas horas haverá movimentos especiais e golpes realmente brutais destacados com efeitos especiais como "câmera lenta", explica Hermen Hulst, diretor da produtora Guerilla Games.

Killzone 3 (produção: Guerilla Games | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América: 2011
Á sia: 2011
Europa: 2011
Oceania: 2011


QUASE 80 MIL PESSOAS SE INSCREVERAM PARA O BETA DO COMBAT ARMS

A publicadora Level Up atualizou o número de inscrições para participação na fase brasileira de testes ("beta") do jogo Combat Arms. A saber, já são quase 80 mil pessoas inscritas em menos de uma semana.

O jogo estreou em julho de 2008.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos PC. Quem assina é a produtora Doobic Studios, da cidade de Seul, Coreia do Sul.

O número (que não para de crescer) de inscritos é recorde em uma "beta" da publicadora Level Up.

"Apenas nas primeiras seis horas de cadastramento, recebemos 25 mil inscrições -- número que traduz a grande mobilização em torno do lançamento do jogo no país", comenta Julio Vieitez, diretor da Level Up, "É um forte indicador do potencial do título, que deve rapidamente se tornar um de nossos principais jogos em termos de base de jogadores ativos", complementa.

As inscrições para participação na "beta" vão até às 23h59 do dia 14 de maio de 2010.

De acordo com a Level Up, entre todas as pessoas que se inscreverem para participar da "beta", serão selecionadas 5 mil pessoas -- e a lista será divulgada dia 21 de maio de 2010.

Jogo
Combat Arms é um jogo de guerra em que são reproduzidos os confrontos militares entre dois grupos armados, sem referência fazer direta a nações ou divisões como terroristas e contraterroristas.

A personalização tanto dos personagens quanto dos equipamentos é marca do jogo. É possível contruir seu combatente definindo características físicas, como rosto, tom de pele e inclusive se seu avatar será do sexo feminino ou masculino, além de escolher uniformes e outras coisas.

Os armamentos disponíveis também apresentam acessórios adaptáveis, ou seja, itens que podem ser acoplados à arma e alterarem sua performance. Há lunetas (miras telescópicas), pentes de bala e silenciadores.

Em campo, os combatentes são identificados por meio de um sistema de patentes, muito semelhante ao adotado pelo Exército Americano. As patentes identificam a experiência do jogador e, aliás, alguns armamentos só são disponibilizados quando se alcança uma determinada patente.

Há atualmente nove modos de partida, do popular mata-mata, passando pelo "capture a bandeira", entre outros.

A versão brasileira é 100% localizada, traduzida na íntegra, com falas e legendas no idioma português. Para isso, foram contratados dubladores profissionais para transmitir toda a emoção das disputas em nossa própria língua.

Combat Arms roda em ambiente online e permitirá aos brasileiros ampliar a comunidade mundial que atualmente possui mais de 6 milhões de jogadores ativos.

O jogo é desenvolvido com o motor gráfico Lithtech: Jupiter EX, da Touchdown Entertainment, adotado por séries como Condemned e Fear.

O download e o acesso ao jogo são totalmente gratuitos.

Configuração mínima
Sistema: Windows 2000
Processador: Intel Pentium 3, 1 GHz
Vídeo: Nvidia Geforce 2 MX
Memória: 256 MB RAM
Armazenamento: 3,2 GB

Motor gráfico
O motor gráfico (em inglês "graphic engine") é uma ferramenta, uma espécie de programa bem avançado e extensamente utilizado em jogos. Ele permite criar mais facilmente ambientes, objetos, personagens e até editar as leis físicas (coisas como elasticidade, gravidade, iluminação, peso e resistência) de tudo o que existe no jogo.

O mais famoso motor gráfico é o Unreal, criado pela produtora Epic Games, adotado em séries como Army of Two, Batman: Arkham Asylum, Bioshock, Gears of War e Rainbow Six.

Há vários motores gráficos atualmente, como o o Anvil, da produtora Ubisoft, o CryEngine, da Crytek, o Frostbite, da Digital Illusions (Dice), e o id Tech, da id Software.

Mais informações
www.levelupgames.com.br

Combat Arms (produção: Doobic Studios | publicação: Level Up, Nexon Corporation), PC.
Estreia:
América, 2008
Á sia, 2008
Europa, 2008
Oceania, 2008


DESIGNER ACHA QUE VAI FAZER OS MELHORES GAMES DO FUTURO

Shigeru Miyamoto, o mais alto executivo da área de desenvolvimento da Nintendo, empresa que é líder da indústria de jogos eletrônicos, e fabricante dos consoles Dual Screen (DS) e Wii, acha que seu trabalho está ficando cada vez melhor e avisa: "o melhor está por vir".

Em entrevista ao site GamesTM, Miyamoto disse acreditar que seu melhor trabalho ainda não apareceu. "Nos últimos cinco anos estive trabalhando em títulos inéditos como Wii Fit Plus e Wii Sports Resort. Dez anos atrás eu nunca poderia imaginar que poderia fazer jogos como esses. E por isso digo que o melhor está por vir", explicou.

Os jogos mencionados pelo designer são sinônimos de sucesso comercial e estão entre os títulos que popularizaram o chamado gênero "jogo casual", quer dizer, jogos voltados para qualquer pessoa, inclusive para aqueles que jogam casualmente em reuniões familiares e de amigos, por exemplo.

Conforme o site Vgchartz, O primeiro Wii Sports acumula mais de 61 milhões de cópias vendidas mundialmente, enquanto a versão Resort vendeu mais de 14,6 milhões até agora. Já Wii Fit acumula mais de 22,5 milhões e Wii Fit Plus mais de 11,2 milhões de cópias vendidas mundialmente.

Ele acha que fará jogos ainda melhores no futuro, afinal.

Miyamoto foi questionado a respeito de um suposto console Wii HD, quer dizer, uma versão do console Wii capaz de exibir gráficos em alta definição, como títulos vistos nos consoles Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft.

"Seja (o próximo console) um Wii HD, um Wii 2 ou algo completamente inédito, não estou em posição de dizer nada no momento", mas adicionou: "penso que na próxima geração de consoles o desafio é criar algo único e diferente (como fez Nintendo com o Wii)".

Quando questionado se gostaria de ver uma nova edição do jogo eletrônico Starfox para o console Wii, ele foi breve e claro: "Eu também (gostaria de ver Starfox para Wii)".

Recentemente Miyamoto conquistou o prêmio Bafta pelo conjunto de sua obra, dado pela Academia Britânica de Artes Televisivas e de Cinema (Bafta, em inglês).

O Bafta é uma espécie de "Oscar dos Jogos Eletrônicos", que anualmente ocorre na cidade de Londres, Inglaterra.

Phil Elliot, articulista da Bafta, descreveu o designer Miyamoto como uma espécie de "Steven Spielberg do mundo dos jogos eletrônicos e pai dos jogos modernos".

Entre as obras de Miyamoto estão séries como Donkey Kong, Mario, Nintendogs, Pikmin e Zelda, que venderam milhões e tornaram-se referência para a criação de diversos jogos eletrônicos.


CRYSIS 2 DEVE CHEGA AO MERCADO NO FIM DO ANO

A publicadora Electronic Arts (EA) anunciou que o escritor Richard K. Morgan assinará o roteiro do jogo Crysis 2, que narra uma invasão alienígena à maior e mais importante metrópole do mundo, a cidade de Nova York, Estados Unidos.

O título é feito para computadores PC e para os consoles Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Crytek, da cidade de Frankfurt, Alemanha -- com a colaboração da produtora Crytek UK (ex-Free Radical).

Crysis 2 representa o primeiro envolvimento de Morgan nos jogos eletrônicos.

"Jogos são a única coisa em minha vida que eu classificaria como sendo de total apego", disse Morgan, que está entusiasmado com o desenvolvimento do roteiro. "Esse meio tem toda a carga emotiva vista nas narrativas do cinema e da literatura. Estou entusiasmado em explorar o formato e em ver meu projeto sendo feito com uma produtora (de jogos) de primeira classe como a Crytek", confessou o escritor.

Cevat Yerli, co-fundador e presidente da produtora, disse que Morgan tem ajudado a tornar o jogo mais envolvente do que nunca. "Ele está ajudando a tornar as ideias (dos produtores de Crysis 2) em uma história envolvente, que prende a atenção dos jogadores de maneiras novas e emocionantes. Sua paixão pela escrita e pelos jogos é perfeita para nossa equipe", completou.

Autor, Richard K. Morgan
O autor britânico Richard K. Morgan tem entre seu catálogo de obras literárias os livros de ficção científica protagonizados pelo anti-herói Takeshi Lev Kovacs, agente especial e ex-militar cuja etnia mistura traços japoneses e do leste europeu.

As aventuras de Kovacs são do denominado estilo cyberpunk, tal como Neuromancer (1984), de William Gibson -- que inspirou o filme Matrix (1999) --, com eventos rolando no século XXV e são vistas nos livros Carbono Alterado (2002), Broken Angels (2003) e Woken Furies (2005) ¿ esses dois últimos ainda sem tradução para o português.

Jogo e série
Crysis é uma trilogia de ficção científica que narra combates entre a humanidade e alienígenas que invadem o planeta Terra.

O primeiro episódio da trilogia tem início na fictícia Ilha Lingshan, enquanto a spin-off (história paralela) Crysis Warhead é ambientada nas proximidades das Filipinas, ambas locações na Ásia.

O segundo episódio tem início com a invasão alienígena à cidade de Nova York, Estados Unidos, causando pânico na população do mundo inteiro que, finalmente, toma conhecimento sobre a realidade da existência de vida extraterrestre e, pior, que isso representa uma séria ameaça à humanidade.

Para enfrentar a ameaça extraterrena, o grupo de elite Força Delta, do Exército dos Estados Unidos, utiliza o uniforme bélico Nanosuit 2.0, uma roupa especial, extremamente resistente e que dá superpoderes a seu usuário.

Crysis 2 é o primeiro título a ser desenvolvido com o motor gráfico CryEngine 3, nova geração da tecnologia criada pelo estúdio Crytek, de Frankfurt, Alemanha.

Espera-se que o título apresente uma qualidade gráfica inédita. O primeiro jogo Crysis (2007) -- que utiliza o (antigo) motor gráfico CryEngine 2 -- à época foi considerado o jogo com os melhores gráficos já vistos. Aliás, ainda hoje Crysis é referência gráfica de ponta.

Crysis 2 (produção: Crytek | distribuição: Electronic Arts) PC, PS3, X360.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Á sia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010