TOKYO GAME SHOW

A entidade Computer Entertainment Supplier's Association (Cesa) anunciou que o próximo evento Tokyo Game Show (TGS) ocorrerá em setembro de 2010, na cidade de Tóquio, Japão.

Evento
O evento Tokyo Game Show (TGS) é a maior feira de jogos eletrônicos do Japão e, anualmente, é sediado na cidade de Tóquio, Japão, desde 1996.

Comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios, investidores e pessoas convidadas participam do evento. Vale mencionar, o evento é aberto à visitação. O recorde de público foi registrado na edição 2008, quando 194.288 pessoas visitaram o evento.

Agenda
A edição TGS 2010 ocorre entre 16 e 19 de setembro de 2010, na cidade de Tóquio, Japão.


WoW PAROU DE CRESCER

Mike Morhaime, presidente da produtora Blizzard Entertainment, informou que a base de usuários de World of Warcraft (WoW) não cresce desde o fim de 2008. Conforme o executivo, o número atual de jogadores registrados é de 11,5 milhões.

WoW (2004) é um jogo massivo e online, ou seja, em que milhares de pessoas jogam simultaneamente em ambiente online. O gênero também é conhecido como MMO (sigla para "massive multiplayer online").

Apesar da parada no crescimento, Morhaime disse que a companhia está otimista em relação ao futuro do título, lembrando que no final do ano será lançada a expansão Cataclism.

O executivo destacou que metade dos usuários de WoW são chineses e que a China ainda não recebeu a expansão Wrath of the Lich King (2008). A operadora local, NetEase, está licenciando e atualizando a expansão segundo as normas estipuladas pelas autoridades do país.

Morhaime disse que 11,5 milhões é o número de usuários ativos, ou seja, pessoas que jogam. Conforme o executivo, "a rotatividade do jogo é alta". Sabe-se que 70% dos assinantes param de jogar antes de chegar ao nível 10 (de experiência no jogo). Isso significa que precisamos nos aperfeiçoar, estimulando o avanço na jornada e na experiência de jogar", disse, explicando o que a produtora fará para reter os assinantes inexperientes. "Por isso "Cataclism está sendo preparada para ser mais acessível, para ser uma excelente aventura tanto para os jogadores experientes quanto para os iniciantes ", conclui.

Jogo
Entre os títulos do gênero MMO, World of Warcraft é o mais popular, retendo em sua comunidade cerca de 11,5 milhões de jogadores cadastrados. Aliás, essas pessoas pagam mensalmente para jogar.

O WoW original foi lançado em 2004, mas depois foram lançadas mais expansões com cenários, equipamentos, personagens e histórias inéditas. Há duas expansões: The Burning Crusade (2007) e Wrath of the Lich King (2008). A terceira, Cataclism, tem estreia prevista para o final do ano.

Cataclism, expansão para World of Warcraft (produção: Blizzard Entertainment | publicação: Activision-Blizzard), PC.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Á sia, sem previsão
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010


DANTE'S INFERNO CHEGA AO BRASIL

A NC Games anuncia o lançamento do aguardado jogo de ação e aventura Dante´s Inferno. A adaptação da primeira parte do poema épico de Dante Alighieri “A Divina Comédia” chega para PlayStation 3, PSP e Xbox 360.

Em Dante’s Inferno, os jogadores irão assumir o papel do próprio Dante viajando através dos nove círculos do Inferno de Dante Alighieri - limbo, luxúria, gula, avareza, ira, heresia, violência, fraude e traição.

A jornada de Dante é impulsionada pelo desejo de recuperar a alma de sua amada Beatriz, após ter sido arrastada pelos portões do inferno de Lúcifer. Esta história envolvente de ação e aventura frenética oferece um sistema de combate personalizável, com opções de escolha entre a santidade e o profano, design inovador, quebra-cabeças instigantes e batalhas alucinantes contra chefes de fases, tudo isso a 60 frames por segundo.

Dante´s Inferno tem preço sugerido de R$239,90 para as versões do PlayStation 3 e Xbox 360 e R$179,90 para a versão do PSP.


REALITY VAI ESCOLHER TESTADOR DE GAMES

Um reality show da Sony vai dar como prêmio o emprego de “testador” de games de PlayStation. O programa “The Tester“, que começa no dia 18, pagará ainda bônus de US$ 5 mil (cerca de R$ 9,4 mil) ao campeão.

Serão 11 competidores com perfis variados - incluindo um paramédico, uma escritora, um garçom e uma treinadora de líderes de torcida. Os participantes terão de enfrentar desafios eliminatórios físicos e mentais.


ADIADO LANÇAMENTO DE CONTROLE SENSÍVEL A MOVIMENTOS DA SONY

A Sony afirmou que irá adiar o lançamento de um controle sensível a movimentos para o sistema de videogame PlayStation 3 (PS3) para o segundo semestre de 2010, marcando o segundo atraso de lançamento de um produto importante em algumas semanas.

O controle, que quando usado com uma câmera especial para o PS3 detecta o movimento da mão do usuário e a localização do jogador, deve dar à Sony mais poder para concorrer com o console Wii, da Nintendo.

O Wii, que supera as vendas do PS3 e do Xbox 360 (X360), da Microsoft, vem com um controle que permite aos usuários executar movimento diretamente na tela, movimentando-o como uma raquete de tênis por exemplo.

A Microsoft planeja o lançamento de um sistema de controle sem uso de joystick, chamado de Project Natal, para a temporada natalina deste ano.

A divisão de jogos eletrônicos da Sony disse estar adiando o lançamento para que mais títulos estejam disponíveis para tirar o máximo das funções do novo controle.


SONY ADIA (NOVAMENTE) LANÇAMENTO DO GRAN TURISMO 5

A Sony adiou o lançamento da nova versão do popular game de corrida de carros Gran Turismo (Polyphony Digital), citando questões relacionadas à produção do título.

Gran Turismo 5, para o console PlayStation 3 (PS3), tinha lançamento previsto para março de 2009, último mês do atual ano fiscal. A nova data de lançamento ainda não foi estabelecida.

A Sony, que trava disputa com a Microsoft e a Nintendo na indústria global de jogos eletrônicos, vendeu mais de 53 milhões de cópias da franquia Gran Turismo.

Uma porta-voz da unidade de videogames da Sony disse na quarta-feira que a empresa não mudou suas metas de vendas de hardware ou software para o ano até 31 de março de 2010, apesar do atraso.

A empresa projeta vendas de 13 milhões de consoles PS3 para o ano-fiscal (quer dizer, entre abril de 2009 e março de 2010) e um total de 240 milhões de jogos para o PS3, PlayStation 2 (PS2) e o portátil PlayStation Portable (PSP).


SHERLOCK HOLMES VAI TER JOGO PARA CELULAR

Um dos filmes mais esperados de 2010 estreou nos Estados Unidos no final de semana do último Natal e já é um sucesso de bilheteria, tendo arrecadado mais de US$ 140 milhões, Sherlock Holmes, não vai ficar apenas nos cinemas. Os fãs do detetive também terão a chance de ser Holmes ou Watson no game oficial do filme para telefones celulares. Cada personagem possui habilidades especiais para superar os desafios dos 10 capítulos do game, que reproduz a Londres do século XIX. O jogo estará disponível para os usuários das principais operadoras de telefonia celular do Brasil.

Características do Sherlock Holmes: O jogo oficial do filme

Jogue como Sherlock Holmes e seu fiel parceiro Watson no jogo móvel oficial do filme.

Características (podem variar de acordo com o aparelho):

* Conheça o filme antes com o jogo móvel oficial, com Robert Downey Jr. e Jude Law.
* 2 personagens para jogar: jogue como Holmes ou controle Watson quando a situação ficar intensa.
* Aproveite as habilidades especiais: combate e observação de Holmes, revólver de Watson.
* Fiel ao filme: uma imagem real de cada personagem, reproduzindo Londres do século XIX.
* Muitas jogadas: luta, carruagens, conversas, investigações, neutralizar inimigos e muito mais.
* 10 capítulos de ação e investigação para deter os planos sombrios de Lord Blackwood.


EA QUER FAZER JOGOS MELHORES QUE CALL OF DUTY

John Riccitiello, presidente do grupo Electronic Arts (EA), disse ao blog Kotaku que espera que "Medal of Honor e Battlefield tirem a liderança do gênero de jogo 'tiro em primeira pessoa' da companhia Activision (proprietária da aclamada série Call of Duty e da spin-off Modern Warfare)".

Riccitiello diz que quer ver os jogos Battlefield e Medal of Honor como referência e que a empresa "vai apostar na inovação e na qualidade de seus títulos". E, falando a respeito de Bad Company, spin-off da série Battlefield, o executivo disse que o primeiro episódio foi muito bem recebido tanto pela crítica e quanto pelo público e que "o próximo está bem melhor e deve ser o principal adversário de Modern Warfare".

A empresa atualmente desenvolve um novo (e diz que revitalizará) Medal of Honor, pelo estúdio EA LA, e ainda Battlefield 3, pelo estúdio Dice. No começo deste ano, ainda será lançado o jogo Bad Company 2.


Próximo Prince of Persia retoma a saga "As Areias"

O grupo francês Ubisoft, proprietário da série de videgames Prince of Persia (PoP), informou que o próximo episódio gamístico da série abordará as aventuras da saga "As Areias", que inspiraram o videogame As Areias do Tempo (no original, The Sands of Time) e dão base ao longa-metragem homônimo.

O próximo episódio será chamado Prince of Persia: The Forgotten Sands, e está sub desenvolvimento do estúdio Ubisoft da cidade de Montreal, Canadá.

Sabe-se pouquíssimo a respeito do título, mas os produtores informaram que "apesar de mostrar uma infinidade de elementos conhecidos da série original, também apresentará inovações na jogabilidade".
Segundo Yves Guillemot, presidente do grupo, o episódio "será o verdadeiro retorno às raízes de Príncipe da Pérsia e poderá tirar proveito do fantástico impacto que o o filme deve trazer à franquia". Conforme o executivo, tanto jogadores entusiastas quanto casuais estão sob a mira dos produtores.
O jogo está sendo desenvolvido para vários sistemas de videogames, desde consoles até aparelhos portáteis.

A premiére de The Forgotten Sands ocorrerá no evento Video Game Awards (VGA).
A edição 2009 do evento Video Game Awards, do canal televisivo Spike TV, ocorrerá em 12 de dezembro de 2009.

A série
O jogo que deu origem à série Prince of Persia data de 1989 e foi totalmente criado e programado por Jordan Mechner. Na produção do emblemático título gamístico, foi adotada a técnica de animação chamada rotoscopia, que consiste em animar um personagem ou objeto por meio um filme. Mechner filmou seu irmão caçula, David, para fazer todos os movimentos do príncipe persa protagonista.
Foram lançadas conversões para vários computadores e sistemas de videogame e, em 1993, veio o segundo episódio, subtitulado The Shadow and the Flame.

Dez anos depois do original, chegaria a versão a primeira tridimensional do jogo, Prince of Persia 3D.
The Sands of Time (2003) foi o primeiro PoP sob desenvolvimento do estúdio Ubisoft e gerou duas sequências, Warrior Within (2004) e The Two Thrones (2005).

Em 2006, foi dado início a um projeto de renovação da série, que adquiriria um estilo visual inédito, mais colorido e fantasioso, com o novo Prince of Persia (2008), desenvolvido com o aplicativo gráfico Scimitar, o mesmo da série Assassin's Creed.

A série tem mais de 14 milhões de cópias vendidas mundialmente.
Jordan Mechner: príncipe dos videogames


Mechner é um dos mais respeitados criadores de videogames. Entre suas obras estão a série de ação Príncipe da Pérsia e Karateka. Mechner escreve a história original da adaptação cinematográfica do jogo Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo (2010) e também assina o roteiro de Fathom (2010), filme baseado na HQ homônima do artista Michael Turner (Witchblade) e que terá a atriz Megan Fox (Transformers, 2007) no papel de Aspen Matthews, protagonista da aventura.

Prince of Persia: The Forgotten Sands (produção/distribuição: Ubisoft).
Estréia:
América, maio de 2010
Á sia, maio de 2010
Europa, maio de 2010
Oceania, maio de 2010


CrackDown 2

De acordo com Billy Thomson, diretor de criação do videogame Crackdown 2, do estúdio escocês Ruffian Games, a aventura gamística rodará a constantes 30 quadros por segundo ("frames per second" fps, em inglês), enquanto os logas-metragens de cinema rodam a 24 fps.

Thomson deu entrevista ao blog VG247 e revelou que sua equipe trabalha para que o jogo atinja a constância na taxa, o que passaria uma experiência visual agradável. "Vamos continuar trabalhando até atingirmos 30 (quadros por segundo)", falou. "Precisamos que sejam constantemente 30", reforçou.

Crackdown 2 ainda não tem data definida para estreia, mas chega em 2010.
Durante a entrevista também foi revelado que o título terá nove cenários subterrâneos.
Crackdown 2 (produção: Ruffian Games / distribuição: Microsoft Games), X360.

Estréia:
América, 2010
Á sia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010


Criadora do Diablo quer desenvolver" RPG perfeito"

Max Schaefer, co-fundador do estúdio Runic Games, falou sobre as semelhanças entre Diablo e o jogo Torchlight, atualmente em desenvolvimento pela empresa. Schaefer disse que sua equipe vem aperfeiçoando o gênero desde a década de 1990 e que "Torchlight é candidato a ser um RPG perfeito".

Schaefer é um dos designers responsáveis pelos dois primeiros videogames da série Diablo, do estúdio Blizzard North.

"É nosso primeiro título com o selo Runic Games e sei que Torchlight é candidato a ser um RPG perfeito", começa dizendo Schaefer. "Somos culpados por aperfeiçoar um estilo do jogo em que trabalhamos desde a década de 1990", disse o executivo em entrevista à revista PC Games. Ele diz que a equipe (de Torchlight) é composta por "dois co-fundadores do estúdio Blizzard North, cinco outros que programaram a série Diablo, além do criador de Fate e toda a equipe que fez Mythos".
O executivo explicou que há dois videogames baseados no universo de Torchlight: um já foi lançado e é para ser jogado solitariamente, e o outro é novo, multijogador, do gênero chamado massivo online (em inglês, massive multiplayer online MMO).

" A versão MMO será lançada daqui a uns dois anos. Ela está em pré-produção", revelou Schaefer. E ele deu algumas dicas do que virá: muita personalização, ambientes enormes e as masmorras sendo geradas aleatoriamente.

O executivo falou que o estúdio pretende desenvolver o jogo em conformidade com os interesses dos membros das comunidades de Torchlight e do estúdio.
Runic Games

É um estúdio fundado por Travis Baldree (criador de Fate), Max Schaefer e Erich Schaefer (co-fundadores do estúdio Blizzard North), e pelos 14 profissionais do estúdio Flagship Studios Seattle (fechado), responsáveis pelo jogo Mythos.

Torchlight (produção: Runic Games / distribuição: Encore, Perfect Word), PC.

Estréia:
América, outubro de 2009
Á sia, outubro de 2009
Europa, outubro de 2009
Oceania, outubro de 2009


Revista diz que Projeto Natal é uma das melhores invenções dos games

A revista americana Time listou as 50 melhores invenções de 2009. Nessa lista está o Projeto Natal, sistema de controle por movimento que está sendo desenvolvido para o console X360.

A lista é chamada de "as melhores invenções e idéias avançadas do ano". Os jornalistas classificam despojadamente o Projeto Natal, dizendo que ele é "cool", o mesmo que falar que é legal, bacana, "muito louco" ou "da hora".

O Projeto Natal é um acessório exclusivo do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft. Ele dispensa os controles (joysticks) convencionais, permitindo que as pessoas usem o próprio corpo para jogar.

Barato e popular
Conforme reportagem do site MCV, o lançamento do Projeto Natal ocorrerá em novembro de 2010, ao preço de US$ 80, acompanhado pela chegada de 14 jogos (vendidos separadamente) compatíveis com a tecnologia.

As primeiras extimativas chutavam que o acessório custaria mais de US$ 200. Então US$ 80 parece bastante razoável.

A matéria diz que a Microsoft pretende disponibilizar 5 milhões de unidades somente para o lançamento do acessório.

Controle por movimento
É uma tecnologia que dispensa parcial ou totalmente o uso de controles (joysticks) para jogar. Em vez de usar controles com vários botões, acessórios como manches, volantes, pistolas, equipamentos musicais e outros, bastam os movimentos do próprio corpo.

Esses sistemas conseguem interpretar as ações das pessoas e transmiti-las ao jogo. Em uma partida de futebol, você precisaria chutar, pular e praticar outras ações para o atleta virtual fazer o mesmo.

Projeto Natal
É um sistema de controle que utiliza câmera e sensores que captam as reações e os movimentos dos jogadores, e os transmite para o videogame. Segundo a fabricante, Microsoft, o sistema não somente capta movimentos do corpo, mas também da face, dos objetos carregados pelo jogador e do ambiente ao seu redor.

Project Natal é o codinome, um nome temporário do sistema de controle. O sistema está sendo desenvoldido com a colaboração do cineasta Steven Spielberg e da empresa israelense 3DV Systems, além de ser acompanhado pelo designer de videogames Peter Molyneux.

O codinome é uma referência direta à cidade de Natal, Brasil. Alex Kipman, pesquisador brasileiro que lidera o desenvolvimento do sistema, escolheu o nome em tributo ao seu país. E Natal também significa nascer em latim. "Considerando o público que será atraído ao Xbox 360 pela novidade tecnológica, esse nome encaixou perfeitamente", divulgou a companhia.

Peter Molyneux
É fundador do estúdio britânico Lionhead e idealizou títulos como Black & White, Dungeon Keeper e Populous, além das séries Theme (Park, Hospital etc.) e da premiada franquia Fable.


Ubisoft deve anunciar sequencia do Prince of Persia

Os diálogos que fazem parte do jogo Assassin's Creed 2, do estúdio francês Ubisoft, são adequados ao público adulto, de acordo com o ESRB, órgão responsável pela classificação dos videogames.

O jogo possui muitas, muitas conversas que tratam de sexo.

AC2 foi classificado como um título recomendado para maiores de 18 anos, conforme ESRB. "Os consumidores podem querer saber se o videogame contém linguagem fortíssima, tanto em inglês quanto em italiano", em nota da ESRB.

Um exemplo explícito do linguajar (adulto) se dá quando um personagem descreve uma "visão": "Estou na ópera e a soprano é tão linda. Ela está comigo na cama e chora como se eu a estivesse fodendo", relata.

"O título possui fortes conotações sexuais", consta no próprio selo de classificação. A equipe do ESRB descreve ainda um minijogo em que o protagonista beija e faz carícias para, então, fazer sexo com uma mulher. "Você aperta os botões para beijar uma mulher e para remover seu vestido, depois os dois personagens (a mulher e o protagonista) vão para a cama", conforme descrição.

Ainda de acordo com o órgão ESRB, AC2 possui diversas cenas dentro de bordéis, apesar de nenhuma nudez ou ato sexual ser descrito.

Benoit Lambert, diretor do jogo, já havia confirmado a exibição de cenas de sexo. Em entrevista com o site VG247, Lambert foi direto. "Enzio é um mulherengo", soltou. "Há um pouco de sexo. Não posso dizer mais", concluiu.

ESRB
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

É bem grande
O primeiro episódio de Assassin's Creed foi aclamado pela crítica e pelo público, tornando-se um sucesso comercial com mais de 9 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.

Há uma grande expectativa a respeito da produção atual, que em seu auge chegou a ter cerca de 400 pessoas trabalhando na equipe. Em quantidade de profissionais, AC2 é a maior produção da história de indústria de videogames.

Assassin's Creed 2 (Ubisoft), PC, PS3, X360.
Lançamento:
Brasil, novembro de 2009
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

 


Ubisoft deve anunciar sequencia do Prince of Persia

De acordo com o site Neoseeker, o estúdio francês Ubisoft vai anunciar um novo episódio para a série Prince of Persia ainda no 1º trimestre de 2010.

A notícia parece ser real, pois em maio do ano que vem chega Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo, adaptação cinematográfica inspirada em um dos episódios da série gamística.

O filme
Os estúdios de cinema Disney e Jerry Bruckheimer preparam o longa-metragem inspirado no jogo Príncipe da Pérsia. Na verdade, o filme é baseado no episódio As Areais do Tempo (The Sands of Time, 2003). "O jogo é fonte de inspiração", explica o roteirista, Carlo Bernard (O Último dos Moicanos, 1992), por isso há "muitas cenas que remetem ao videogame, mas o filme tem seu próprio ritmo".

A história original para o filme foi escrita por Jordan Mechner, artista que criou e programou toda a série gamística. Bernard, o roteirista, diz que "ela serve de guia para o filme, mas que sofreu pequenas mudanças para ganhar uma cara de cinema".

A direção é responsabilidade do inglês Mike Newell (Donnie Brasco, 1997) e o roteiro é assinado por Carlo Bernard (O Último dos Moicanos, 1992) e Jordan Mechner, artista que criou e programou toda a série gamística, nascida em 1989 nos computadores.

O ator Jake Gyllenhaal (O Segredo de Brokeback Mountain, 2005) interpreta o príncipe persa Dastan, mocinho da aventura. Ao seu lado, Gemma Arterton (007 Quantum of Solace, 2008) dá as graças como a belíssima Tarmina, e o experiente ator Ben Kingsley (Gandhi, 1982) tem o papel do solidário Nizam. A direção está sob a responsabilidade do inglês Mike Newell, de Amor em Tempos de Cólera (2007) e Donnie Brasco (1997).

O orçamento do filme é estimado em 150 milhões de dólares e a maior parte das cenas está sendo rodada em Marrocos, em sets enormes.

O filme Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo tem lançamento previsto para 28 de maio de 2010.

Jordan Mechner: príncipe dos videogames

Mechner é um dos mais respeitados criadores de videogames. Entre suas obras estão a série de ação Príncipe da Pérsia e Karateka. Mechner escreve a história original da adaptação cinematográfica do jogo Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo (2010) e também assina o roteiro de Fathom (2010), filme baseado na HQ homônima do artista Michael Turner (Witchblade) e que terá a atriz Megan Fox (Transformers, 2007) no papel de Aspen Matthews, protagonista da aventura.

 


Assassins Creed: Europa Medieval ou Japão Feudal?

Em reportagem no programa televisivo alemão PlayD, Philippe Bergeron, produtor do estúdio Ubisoft, disse que a companhia está decidindo qual será o cenário e o tempo cronológico em que será ambientado o terceiro episódio de Assassin's Creed.

Bergeron disse que haviam duas possibilidades cogitadas: "Europa medieval, em uma tentativa de usar como argumento a história do Rei Arthur, ou Japão feudal, um lugar de extrema riqueza cultural e um fascinante cenário para os jogadores conhecerem".

Antes de Bergeron, o produtor Sébastien Puel deu entrevista à Xbox World 360, afirmando que existe a chance de o terceiro AC ser protagonizado por uma mulher e que os eventos poderiam ocorrer durante a Segunda Guerra Mundial, em países como França e Inglaterra.

Yannis Mallat, presidente do estúdio da cidade de Montreal, esclareceu que a empresa está estudando diversos argumentos, cenários e tempos para AC3.

O alvoroço é grande, mas e o segundo AC ainda nem chegou ao mercado.

Assassin's Creed 2 (produção e distribuição: Ubisoft), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, novembro de 2009
Á sia, não divulgado
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

 


PS3 CHEGA OFICIALMENTE AO BRASIL

A vitrine de uma das lojas Sony Style acaba de dar uma notícia esperada há tempos: o PlayStation 3 será lançado oficialmente no Brasil, em breve. Aliás, o material impresso no ponto de venda diz que é a "Família PlayStation" que chegará, incluindo os sistemas de videogame PlayStation 2 (PS2) e PlayStation Portable (PSP).

O impresso oficial está exposto na loja Sony Style do Shopping Bourbon, na cidade de São Paulo. Aliás, não trata-se exatamente de um simples impresso: basicamente a fachada inteira da loja está tomada pelo aviso.

...

Porém, não houve declaração oficial da Sony sobre o assunto. Não há detalhes como preço e data de lançamento, por enquanto.

Sony Style Store
Bourbon Shopping
Rua Turiassu, 2.100, loja 265, Piso Perdizes
Pompéia, São Paulo, SP, CEP 05505-000

Homem-PlayStation
Há alguns dias a divisão brasileira da Sony definiu o executivo Gerson Souza como responsável pela linha PlayStation. A ele está sendo atribuído o gerenciamento de processos de venda ao consumidor, pesquisa de mercado, merchandising e marketing de varejo, entre outros.

Souza é velho conhecido na indústria brasileira de videogames, com passagens pelas companhias Brasoft e Vivendi Games.

PlayStation no Brasil
A intenção de lançar a linha PlayStation no país é antiga. No entanto, oficialmente, havia apenas a confirmação de que o PS2 estava garantido. A produção de cartazes estampando os aparelhos PS3 e PSP e, principalmente, a exposição deles em uma das lojas Sony Style pode indicar o lançamento programado.

Especula-se que o lançamento possa ocorrer ainda em 2009, aproveitando o fervor das vendas natalinas.

 


GRUPOS CHINESES DE JOGOS ONLINE QUEREM LIDERANÇA MUNDIAL

Armados com o capital levantado em recentes vendas de ações, produtoras chinesas de jogos online estão agora se preparando para jogar nos mercados do Ocidente, desafiando líderes do setor como Electronic Arts e Activision Blizzard em seus territórios de origem.

Depois de prosperar no mercado interno, empresas como a Changyou e a Shanda Games querem se inspirar no exemplo da máquina de exportações chinesa a fim de conquistar espaço para os seus produtos no mercado internacional.

A Changyou, que levantou US$ 120 milhões em capital com uma oferta pública inicial de ações na Nasdaq, em abril, está no estágio final de testes de Dragon Oath, seu jogo de artes marciais para múltiplos jogadores, no mercado dos Estados Unidos, e deve realizar um lançamento comercial no final de 2009 ou começo de 2010.

A empresa começou a testar o jogo na Europa em agosto. Muitos jogadores americanos continuam a preferir consoles como o Xbox 360, da Microsoft, e o PlayStation, da Sony, a jogar online.

Mas analistas afirmam que uma virada lenta mas segura de tendência em favor dos jogos online, que permitem formatos flexíveis e podem ser jogados em qualquer terminal de Internet ou celular, já está em curso, e beneficiará as produtoras chinesas de videogames.

"Os mercados ocidentais estão mudando; o mercado continua propelido pelos consoles, mas acredito que os jogos online para múltiplos jogadores (MMOs) sejam a próxima onda", disse o analista Atul Bagga, do grupo de pesquisa ThinkEquity.

"A Electronic Arts e a Take Two Interactive são fortes nos jogos para console, mas jogos online são coisa muito diferente", acrescentou.

Com mais de 50 milhões de usuários de jogos online, a China deve responder por mais de 40% do mercado mundial em 2011, de acordo com a Samsung Securities.

A vantagem das produtoras asiáticas está nos sistemas de microtransaçõesmicrotransações: os jogadores não pagam para jogar, mas pagam uma pequena quantia para melhorar os recursos de seus personagens, por meio de armas ou mapas. Isso difere do modelo atualmente vigente nos EUA e na Europa, que se baseia em assinaturas.


XBOX 360 VAI TER HD DE 250 GB

De acordo com os sites das lojas americanas Amazon e Costco, em novembro a Microsoft disponibilizará um pacote (também chamado "bundle") em que constam: um aparelho do sistema de videogame Xbox 360 (X360), disco rígido de 250 gigabytes (GB), cabo componente, controle sem fio e ainda o jogo de ação Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward).

Até então o maior disco rígido para o X360 era o do modelo Elite, de 160 GB. Acredita-se que em breve todos os modelos Elite terão 250 GB. A Microsoft, entretanto, não fez qualquer comentário.

O preço estimado é de US$ 400.


RECESSÃO APERTA E DOWNLOADS GANHAM TERRENO

À medida que a recessão prejudica as vendas de videogames em lojas, os consumidores optam por fazer mais downloads de jogos e economizar dinheiro, sem deixar de se divertir.

As vendas de videogames caíram 14% nos Estados Unidos nos primeiros oito meses de 2009, de acordo com o NPD Group, e os consumidores passaram a fazer mais downloads de videogames para seus computadores, consoles e aparelhos portáteis, tais como PSP, DSi, iPod Touch e iPhone.

"O número de jogos casuais disponíveis para download cresceu exponencialmente e o número de downloads premium parece estar aumentando entre 50% e 100% anualmente", disse Michael Pachter, analista de videogames da Wedbush Morgan Securities.

A Nintendo, que está na vanguarda em termos de atrair novos consumidores para os jogos, facilitou aos proprietários do Wii e DSi baixar títulos das redes online WiiWare, como Tetris Party, e DSiWare, como A Little Bit of Dr. Mario.

Em 1º de outubro, a Sony Computer Entertainment passou a vender seu novo PSP Go!, que elimina o UMD (Universal Media Disc) de seus modelos anteriores de PSP em troca de downloads digitais.

Além de oferecer jogos completos como Gran Turismo, da Sony, e Soulcalibur: Broken Destiny, da Namco Bandai, os jogadores podem baixar minijogos, como Sudoku, da Electronic Arts, e Fieldrunners, da Subatomic Studios, por preços de entre cinco e nove dólares.

Pachter acredita que a maior ameaça no que tange ao download de jogos seja o iPod Touch. Ainda que o aparelho custe mais caro que um Nintendo DS e a qualidade dos jogos seja em geral bem baixa, ele afirmou que a proposta de valor do aparelho é incrível.

"O iPod Touch começa a ser veiculado como aparelho para jogos, e os consumidores preocupados com custos terminarão por apreciar a economia que ele oferece, com o passar do tempo", disse Pachter.

O gênero de jogos de música, criado por Guitar Hero, da Activision Blizzard, gerou uma fonte firme de receita para as produtoras de videogames.


ESCRITOR DE O RESGATE DO SOLDADO RYAN VAI ADAPTAR WARCRAFT

O site MTV Multiplayer informou que o roteirista do longa-metragem World of Warcraft é Robert Rodat, escritor responsável pelos filmes O Resgate do Soldado Ryan (1998) e O Patriota (2000).

A notícia vem de uma citação de Sam Raimi (dos filmes do Homem-Aranha), diretor da adaptação cinematográfica. "Queremos ser realmente fiéis ao jogo, (no que diz respeito) à Horda, à Aliança, à mitologia e aos arquétipos conferidos na aventura", disse. O diretor diz que precisa encontrar as bases principais do jogo e definir os cenários que serão retratados. Para isso, "contamos com nosso escritor, Robert Rodat, que está escrevendo uma história original com um mundo que parece uma aventura de World of Warcraft", declarou.

"Obviamente isso (também) é diferente do videogame por está sendo expandido e traduzido para o mundo do cinema", completa Raimi.

O filme World of Warcraft tem lançamento previsto para 2011.


TROFÉUS E CONQUISTAS AJUDAM NA VENDA DE JOGOS

Randy Pitchford, presidente do estúdio Gearbox Software, responsável pelo desenvolvimento de Borderlands, deu entrevista à Official Xbox Magazine (OXM) ¿ versão americana da revista oficial do Xbox.

O bate-papo teve declarações muitíssimo interessantes. Uma delas é que a inserção de troféus e conquistas (os chamados "achievements") pode aumentar as vendas dos jogos em cerca de 40 mil unidades.

Como executivo da área, Pitchford acaba percebendo alguns comportamentos dos jogadores de um ponto de vista um tanto diferente do nosso (reles mortais).

Há jogadores viciados, quer dizer, jogadores mais entusiastas, chamados hardcore, ou ainda de "achievement hunter" (caçador de conquistas), que vivem atrás dos jogos quem possuem "conquistas e premiações fáceis de serem desbloqueadas". Pitchford diz haver "pessoas que gastam muito, muito mais com videogames", adquirindo entre 10 e 20 jogos anualmente. "O 'caçador de conquistas' decide suas compras em razão dos benefícios e da pontuação que aquele título proporciona. Para eles às vezes nem importa tanto o jogo em si", revela.

Interessante, hein?!

...

Conforme o executivo, "em um jogo com vendagem entre 1 e 2,5 milhões de cópias, desenvolver as conquistas e troféus de maneira correta (estimulando esses sujeitos) pode fazer o título vender cerca de 40 mil cópias a mais". Considerando o preço de 60 dólares, valor dos títulos para PS3 e X360, somente essas 40 mil unidades geram faturamento 2,4 milhões de dólares.

Nada mal apegar-se a detalhes.

Visual estiloso é chamarisco

Borderlands é um título de ação datado em uma era pós-apocalipse, quando as grandes cidades simplesmente sumiram, restando apenas desolação e falta de civilidade no mundo. O clima e a ambientação lembram o clássico longa-metragem MadMax (1979), porém com o acréscimo de seres alienígenas e mais tecnologia.

O estilo visual do jogo é um de seus chamariscos. Inicialmente ele se apresentou mais realista, mas depois mudou muito, "ganhando cores, traços e um estilo único, inspirados na imagética da banda Gorillaz, nos filmes do estúdio Pixar e em jogos como Team Fortress, Prince of Persia e Mirror's Edge", justifica o diretor de arte, Brian Martel.

Borderlands (produção: Gearbox Software / distribuição: 2K Games), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, outubro de 2009
Á sia, sem previsão
Europa, outubro de 2009
Oceania, outubro de 2009


NOIVO RESIDENT EVIL 5 USARÁ CONTROLE DE MOVIMENTOS

Chris Kramer, diretor de comunicação do estúdio japonês Capcom, informou que a versão Alternative Edition (também chamada Director's Cut, versão do diretor) de Resident Evil 5 poderá ser jogada completamente, do começo ao fim da história, por meio de controle por movimentos. Por enquanto, a novidade está confirmada somente na versão para PS3.

"Será possível usar esse sistema de controle do começo ao fim da aventura, inclusive nos combates", disse Kramer. Segundo o executivo, o estúdio prepara novidades para a versão para X360. "Ainda não ouvi nada (oficialmente) sobre o Projeto Natal", comentou Kramer, sobre a possibilidade de a versão para X360 também possuir opção para uso de controle por movimentos.

Controle por movimento
É uma tecnologia que dispensa parcial ou totalmente o uso de joysticks para jogar. Em vez de a pessoa usar controles ou acessórios, como volantes, pistolas, equipamentos musicais e outros, basta os movimentos do corpo para jogar.

Esses sistemas conseguem interpretar as ações do jogador e transmiti-las para o videogame. Em um jogo de futebol, você precisaria chutar, pular e praticar outras ações para o atleta virtual fazer o mesmo.

O sistema de controle por movimentos para o console PlayStation 3 (PS3), da Sony, tem lançamento previsto para o 2º trimestre de 2010.

O console X360 tem em desenvolvimento o Projeto Natal, um sistema de câmeras e sensores de movimento que lê as ações do jogador, além de enxergar objetos e cenário ao redor do jogador. Ele deve chegar ao mercado no 4º trimestre de 2010.

Resident Evil 5: Alternative Edition (Capcom), PS3, X360.
Lançamento:
América, 2º trimestre de 2010
Á sia, 2º trimestre de 2010
Europa, 2º trimestre de 2010
Oceania, 2º trimestre de 2010


EX-BBB VIRA PERSONAGEM DE WEBGAMES

Em um jogo produzido por uma marca de desodorantes, uma das principais personagens envolvidas na trama do game é Priscila Pires, ex-participante do Big Brother Brasil e capa da revista Playboy. As informações são do jornal Extra.

No jogo, chamado Get Them Back - The Game, o internauta passa por várias fases e desafios para conquistar garotas de um rapper, incluindo Priscila.

De acordo com a publicação, o game, que também incluirá ensaios de Priscila e de outras modelos, será lançado nesta quinta, 01.


ZEEBO BAIXA PREÇO

A Tectoy, fabricante brasileira do sistema de videogame Zeebo, que utiliza a rede 3G para download de jogos, anuncia redução no preço do console, que custa agora 400 reais, e ainda divulga uma série de lançamentos que devem chegar ao mercado antes do chamado Dia da Criança, dia 12 de outubro. Houve uma redução de 20% no preço. O consoles custava cerca de 500 reais e, agora, é vendido por 400 reais.

"Com o início das vendas do console no México (em outubro), o produto ganhará volume de produção e preço mais competitivo" diz Fernando Fischer, presidente da Tectoy.

Quanto aos lançamentos, os lançamentos disponíveis para o dia das crianças são: Bejeweled Twist, Resident Evil 4, Tekken 2, Zeebo Family Pack e dois títulos da linha Zeebo Extreme: Rolimã e Corrida Aérea.

Rolimã e Corrida Aérea foram desenvolvidos pelo estúdio brasileiro Tectoy Digital e são indicados para serem jogados com o Boomerang, controle sem fio e sensível a movimentos. Até o fim de outubro, outros novos jogos serão lançados, entre eles Galaxy on Fire e Zeebo Extreme Baja.

"Com os novos jogos e o preço mais acessível, o Zeebo se torna ainda mais perfeito como presente para o Dia das Crianças", argumenta Fischer. O catálogo de jogos para Zeebo, que terá cerca de 40 títulos até o final deste ano, traz jogos como Alpine Racer, Crash, Double Dragon, Pac-Mania, Ridge Racer e Super Action Hero, disponíveis para download a partir de cerca de 10 reais.


NORTE-AMERICANO QUEBRA RECORDE MUNDIAL DE PACMAN

David Race, 40 anos, é o novo detentor do recorde mundial de Pac-Man. O cidadão de Ohio (Estados Unidos) fez o score perfeito de 3.333.360 pontos em 3h41min22s – 42 segundos a menos que a marca anterior.

Para chegar no recorde, Race teve que comer todos os pontos, bônus e fantasminhas nos 256 níveis e labirintos do game.

Na última tentativa, diz o site Ethiopian Review (ER), Race tinha galgado a sexta posição no ranking.

A marca anterior era de Billy Mitchell, desde 1999. Ainda segundo o ER, um bug no código original do game não permite ir além do nível 256 – confesso que nem sabia que existiam tantos, meu negócio é River Raid.


NEOPETS CHEGA AO BRASIL EM PORTUGUES

Indo no rastro do verborrágico Scribblenauts, mais um game ganha uma versão completamente em português. A bola da vez é o jogo Neopets Puzzle Adventure, da Capcom, e exclusivo para o PC.

O game é um RPG com apelo para o público infantil, principalmente os jovenzinhos usuários da rede social Neopets.com, a maior de seu estilo no mundo, com mais de 52 milhões de inscritos. O jogo foi desenvolvido pela Capcom e sofreu um processo de localização para se adequar ao público brasileiro de 5 a 12 anos.

E por que toda essa preocupação com os tupiniquins, vocês perguntariam? Ora, simples. O Brasil é a nacionalidade com maior número de inscritos na rede social Neopets, com 500 mil visitantes únicos por mês, ficando apenas atrás dos Estados Unidos, país de origem do serviço.

Neopets Puzzle Adventure está sendo distribuído pela Synergex e já está nas lojas, por um preço sugerido de R$ 59,90. O pacote inclui, além do game, um boneco original de um dos personagens e um prêmio virtual para ser usado na comunidade online.


REALIDADE VIRTUAL PODE AJUDAR CEGOS A MAPEAR MUNDO

A realidade virtual pode permitir que usuários de videogames escapem do mundo real, mas um grupo de pesquisadores está utilizando seus recursos para ajudar os cegos a voltarem ao mundo real, navegando por lugares reais.

Pesquisadores da Universidad de Chile e da Harvard Medical School estão usando três jogos de computador baseados em som que permitem que jogadores naveguem por um labirinto, um sistema de metrô e edifícios reais, com base em indicações auditivas.

"O jogo funciona, essencialmente, pela interpretação de informações geradas por sons espectrais, tais como pegadas e batidas à porta", disse Lotfi B. Merabet, do Beth Israel Deaconess Medical Center e Harvard Medical School e co-autor de "AER Journal: Research and Practice in Visual Impairment and Blindness".

"O jogador usa um teclado para se mover e interagir com o mundo virtual. Por meio de interação sequencial com um ambiente virtual em 3D, o usuário aprende a construir um mapa cognitivo espacial daquilo que o cerca", disse.

O objetivo é desenvolver jogos com base em sons que ajudem crianças cegas a desenvolver capacidades espaciais, cognitivas e sociais.

"Nós nos concentramos em desenvolver o software de jogo como ferramenta de reabilitação, de forma a permitir que usuários deficientes visuais avaliem edificações desconhecidas virtualmente antes de percorrê-las na vida real, e também conduzimos estudos com imagens de ressonância do cérebro para determinar de que maneira os cérebros de indivíduos cegos realizam essa tarefa", disse Merabet.

De acordo com a Organização Mundial de Saúde, existem cerca de 314 milhões de deficientes visuais no mundo, 45 milhões dos quais cegos.

No momento, há mais de 50 jogos baseados em sons disponíveis para os cegos, de acordo com Kelly Sapergia, que resenha jogos criados por e para os cegos no programa de rádio "Main Menu", do American Council of the Blind.

Ela diz que eles variam de fliperama a jogos do estilo "Space Invaders", passando por "GMA Tank Commander", um game que permite que o usuário dirija um tanque e dispare diversas armas contra os inimigos.


DEPOIS DE 15 ANOS BALANÇANDO, NFS PARECE TER ACHADO O CAMINHO

Road & Track Presents: The Need for Speed foi lançado em 1994. O game possibilitava ao jogador colocar as mãos em carros de ponta de marcas famosas e correr em alta velocidade com eles.

Dois anos depois, Need For Speed II chegava às lojas com o mesmo propósito. Daí para frente, todo ano tínhamos um número novo do Need For Speed, uma das maiores franquias de corrida do mundo dos games.

O título mudou de cara durante sua trajetória. Ele balançou entre extremos. Por vezes se parecia com o Burnout Paradise, mais arcade, e por outras, com o Gran Turismo, mais simulador.

NFS chegou a usar mão de tramas para incrementar o jogo. Need For Speed: Undercover, de 2008, por exemplo, tinha toda uma história por trás das diversas corridas.

Em 2009, Need For Speed Shift chega às lojas para, talvez, marcar a característica que o jogo deve apresentar daqui para frente.

A EA estava preocupada com o rumo que o game tomava. Para evitar que a franquia "morresse", tomou algumas medidas. A primeira foi entregar o título para o estúdio Slightly Mad Studios e dar mais tempo para que ele fosse desenvolvido, já que o espaço de um ano não estava sendo suficiente para criar grandes inovações.

O novo game apresenta uma cara muito mais de simulação, com um nível de dificuldade mais elevado, um realismo interessante e a aposta também no modo on-line.

Assim o estilo arcade de corrida parece ficar na mão do Burnout, que também é título da casa.

Veja os títulos da franquia Need For Speed já lançados:
Road & Track Presents: The Need for Speed (1994)
Need For Speed II (1997)
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)
Need For Speed IV: High Stakes (1999)
Need for Speed: V-Rally (1997)
Need For Speed: Porsche Unleashed (2000 - 2004)
Need for Speed: V-Rally 2' (1999)
Need for Speed: Hot Pursuit II (2002)
Need for Speed: Underground (2003)
Need for Speed: Underground 2 (2004)
Need for Speed: Underground Rivals (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need For Speed: Carbon (2006)
Need For Speed: Carbon Own The City (2006)
Need For Speed: ProStreet (2007)
Need For Speed: Undercover (2008)
Need For Speed:Shift (2009)


ONLIVE ENTRA EM FASE DE TESTES

Anunciado no começo do ano na Game Developers Conference, em São Francisco, Califórnia, o OnLive entrou em teste beta. A proposta do OnLive é oferecer jogos de ponta pela internet, mesmo para computadores mais velhos, com o processamento feito "na nuvem" e apenas a imagem em movimento transmitida ao PC do jogador, como se fosse um vídeo do YouTube.

Pelo sistema OnLive, os jogos mais pesados seriam "democratizados", uma vez que os jogadores podem prescindir de PCs que atenderiam aos requisitos mínimos para rodar tais jogos. Um dos exemplos usados pela empresa seria o renomado (e faminto de hardware) Crysis, desenvolvido pela Crytek. Os únicos requisitos são ter uma banda larga estável e pagar uma mensalidade de cerca de US$ 50. Inúmeras vozes ergueram críticas à iniciativa, como a Sony (fabricante do console PlayStation 3) e a própria Crytek.

Se a proposta é bastante ousada, a OnLive se cercou de apoiadores de peso para poder levá-la a cabo. Dentre os parceiros no empreendimento estão as gigantes do mercado de games Ubisoft, Electronic Arts, Nvidia e Eidos, além da lendária Atari.

Infelizmente, para se inscrever no programa de testes do serviço (e jogar de graça por um tempo), é preciso estar baseado nos EUA. Quem cumprir esta regra pode preencher o formulário disponível no website da empresa, no endereço www.onlive.com.


XBOX 360 É O CONSOLE MENOS CONFIÁVEL

A SquareTrade, empresa que fornece serviços de garantia extendida a produtos, realizou uma pesquisa junto a 16 mil consoles cobertos por seu plano e chegou à conclusão de que o Xbox 360, da Microsoft, é o menos confiável entre o trio de videogames da nova geração, que conta ainda com o PlayStation 3 da Sony e o Nintendo Wii.

Em seus primeiros dois anos de existência a empresa constatou que apenas 2,7% dos usuários de Wii reportaram problemas em seus consoles, enquanto 23,7% dos Xbox 360 foram parar na assistência, o dobro dos 10% do PS3. "De longe, os Wii são campeões! Os fãs da Nintendo ficarão felizes em ouvir que o estudo descobriu que o Wii é 4 vezes mais confiável do que o PS3 e 9 vezes mais confiável do que o Xbox 360" diz a empresa autora do estudo em um post publicado em seu blog.

Entre as falhas do Xbox 360, metade estava relacionada ao problema conhecido como "Anel Vermelho da Morte", o círculo vermelho que se acende em volta do botão de ligar do console quando há algum problema grave.

Pela frequência em que ocorre, e pelo fato de deixar o console inoperante em definitivo, é também o defeito mais temido dos usuários. O fato de ninguém saber exatamente o que provoca essa falha é um agravante - a Microsoft não se pronuncia a respeito.

Segundo matéria publicada em janeiro pelo site Seattle PI, um funcionário da Microsoft que não quis se identificar deu, em off, várias razões para o problema. Entre elas, testes ineficientes na linha de montagem e sobre-aquecimento de diversos componentes.

A fabricante, entretanto, já aponta para uma solução. Apesar da alta taxa de falhas a SquareTrade informa que após a chegada de Jasper, o novo chipset do console que está sendo comercializado desde o final de 2008, o problema do anel vem diminuindo e promete diminuir ainda mais, noticiou o site Digital Trends.


DETETIVES VIRTUAIS CAÇAM SPAMMERS

Os jogadores que competem contra rivais de todo o mundo em jogos on-line para múltiplos participantes contam com uma nova força de apoio: equipes de detetives dentro dos mundos virtuais.

Enquanto algumas empresas causam incômodo aos usuários de computadores pessoais com a difusão de spam e vírus por e-mail, uma nova espécie de companhia de spam vem operando no imenso mundo dos jogos on-line para múltiplos jogadores, como o "World of Warcraft", da Activision Blizzard.

Os personagens de jogo controlados por jogadores que trabalham para empresas de spam se infiltram nesses mundos virtuais e bombardeiam os participantes com anúncios para a venda de produtos relacionados ao game, como espadas ou até personagens jogáveis.

Esse tipo de atividade é proibida por todas as produtoras de jogos e por isso a Sony Online Entertainment (SOE), que gerencia jogos como "EverQuest", "Star Wars Galaxies" e "Free Realms", decidiu que exercitará seu poder.

A Sony criou o Norathian Underground Gnome Investigation Team, ou NUGIT, uma referência ao mundo de fantasia de Norath, em "Everquest".

A equipe de nove membros se concentra em fraudes praticadas no mundo do jogo, funcionando como um grupo de detetives que policia os mundos virtuais da SOE em busca de praticantes de spam, tentando revelar todas as suas operações.

"As pessoas se frustram muito diante do spam. É o equivalente a receber cartas comerciais indesejadas, e quando você encontra essa prática no jogo, é muito frustrante", disse John Smedley, presidente da Sony Online Entertainment.

Até o momento, a SOE já fechou 295 mil contas em seus jogos múltiplos, como resultado das patrulhas da NUGIT.

Brad Wilcox, diretor de assistência aos usuários na SOE e responsável pela NUGIT, afirma que essas empreitadas de fraude são muito organizadas.

Empresas contratam jogadores para se registrar e construir personagens, e acumular ouro e itens de jogo por meio de atividades comuns.

Os jogadores que desejem melhores personagens ou armas mais poderosas podem comprar esses itens de intermediários, e assim economizam as horas de jogo necessárias a obtê-los.


WII INTERNET PASSA A SER GRATUITO

O sistema virtual Wii Internet Channel começa a partir desta terça, 1º, a ser oferecido gratuitamente, livre da taxa de 500 Wii Points.

O site Edge ainda anuncia que a Nintendo pretende reembolsar aqueles que pagaram pelo serviço com um game gratuito do Nintendinho (NES), a ser lançado em outubro via Virtual Console.

O Wii Internet Channel possibilita que jogadores se conectem à rede pelo próprio Wii usando o browser Opera, que suporta os programas Adobe Flash e JavaScript e capacita o usuário a visitar páginas populares como o Youtube, o site da agência de comunicação BBC, entre outras.


MANHUNT 2 AGORA PARA PC

O órgão responsável pela classificação etária de software nos Estados Unidos, o ESRB, incluiu recentemente em sua base de dados uma versão do jogo Manhunt 2 para PC.

O game da Rockstar considerado muito violento já foi lançado em 2007 para Wii, Playstation 2 e PSP. Na versão de PC, o jogo leva uma classificação pouco vista em jogos de videogame: Adults Only. A classificação quer dizer que apenas adultos, maiores de 18 anos, podem jogá-lo. Manhunt para outras plataformas tinha uma classificação chamada Mature, onde somente jogadores acima de 17 anos poderiam jogar o game.

De acordo com a listagem do game, ele conta com "sangue e sanguinolência, violência intensa, conteúdo sexual forte, linguagem pesada e uso de drogas", razão que fez o jogo ser destinado a adultos apenas.
Manhunt sempre foi um jogo que conteve muita violência. Basta lembrarmos quando o game saiu para os consoles PS2, PSP e Wii, foi reenviado diversas vezes para ser reavaliado, por conta de sua classificação. Como os jogos de videogames não continham a classificação de Adults Only, o jogo teve a classificação máxima como Mature. O game foi considerado tão violento que, em alguns países como o Reino Unido ele não foi bem vindo. Lá, ele não é vendido.

Na nova série do jogo, o gamer controla Daniel Lamb, um cientista internado em um hospício privado. Dr. Lamb, ao conseguir fugir do hospício, conta com a ajuda de um psicopata que o ajuda. O game conta com mortes violentas ao extremo. São três níveis de morte, sendo que a cada nível a morte se torna mais brutal, todas elas com elementos cortantes, armas etc.


DUAS LOJAS NORTE-AMERICANAS ANUNCIAM QUEDA NO PREÇO DO 360

A loja norte-americana Target lançará na próxima semana publicidade envolvendo uma queda de preço tanto para o modelo Xbox 360 60GB Pro quanto para o Xbox 360 120GB Elite.

O primeiro sofrerá um corte de US$ 50, indo para US$ 249,99, enquanto o Elite sofrerá uma considerável diminuição de US$ 100, caindo para US$ 299,99.

O site Engadget, que conseguiu em primeira mão imagens da campanha promocional, prevê que a queda de preço comece a valer neste domingo, 30, início da semana em que as propagandas estarão no ar.

As notícias vêm fortalecer o informativo do varejista Wal-Mart, que prevê uma queda similar de preço para ambos os modelos. E também dar solidez às projeções da rede de lojas Gamestop, que dizia que uma queda de preço no console da Microsoft poderia ocorrer ainda no terceiro trimestre deste ano.

Como isso vai afetar os consumidores brasileiros ainda é uma pergunta sem resposta. Afinal, a Microsoft ainda não oficializou nada sobre a queda de preço.


OLD GAMER: 1ª REVISTA BRASILEIRA DE JOGOS ANTIGOS

Na próxima segunda, 17, chega às bancas a revista Old! Gamer, da editora Europa, primeira publicação brasileira voltada aos games antigos.

Segundo o editor da revista, Humberto Martinez, ela é voltada tanto para quem cresceu em meio a consoles como Super Nintendo, Master System e Atari, quanto para quem começou a conhecer alguns games clássicos pelas lojas virtuais do Wii, Xbox 360 e PS3.

"Não havia nada deste tipo no mercado brasileiro. É mais voltada a curiosidades, humor. É uma época boa para o lançamento, porque estamos em uma onda de saudosismo, vários jogos clássicos sendo relançados", afirma Martinez.

Todo o conteúdo da revista é produzido no Brasil e, diferente de revistas que fizeram sucesso nos anos 90, não traz dicas ou games detonados.

A capa da primeira edição traz o jogo Moonwalker, sucesso do Mega Drive no Brasil, estrelado por Michael Jackson. "A capa seria inicialmente o Street Fighter II, mas como a capa vazou na internet, acabou perdendo a graça. Com a morte do Michael, acabou sendo uma homenagem", conta o editor.

A Old! Gamer será bimestral e terá 100 páginas. O custo nas bancas é de R$ 14,90.


Vídeo mostra as mudanças do PES 2010

O jogo Pro Evolution Soccer 2010 que tem previsão de lançamento no último trimestre desse ano na Europa é aguardado ansiosamente pelos fãs do gênero. A Konami, produtora do game, divulgou um novo vídeo em que são apresentadas estratégias que estarão presentes no novo jogo.

Segundo a Konami, o PES 2010, que vem sendo criticado pelas últimas edições por não ter sofrido grandes mudanças, nessa edição apresentará melhorias em diversos aspectos. O ritmo de jogo, jogadas rápidas de triangulação e corridas sem bola serão essenciais para que o jogador possa criar oportunidades de gol.

As edições passadas foram duramente criticadas por terem ¿macetes¿ para se fazer gols ¿ ocorriam gols idênticos nos mesmos jogos. A Konami afirma que, nesta edição, isso não vai mais existir.

Outra novidade fica por conta da Master League. O modo de jogo agora terá a presença da Champions League, em que o jogador poderá participar da competição.

O jogo será lançado para Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, PC, PSP e celulares.

Clique Aqui para ver o vídeo


Criador do The Sims quer criar conteúdo para TV

Will Wright, o criador do The Sims, um dos videogames de maior sucesso de vendas, está pensando na vida além do mundo virtual. Desde que deixou a Electronic Arts, em abril, para dirigir o Stupid Fun Club, um instituto de pesquisa sobre entretenimento, Wright diz que passou a se definir como um "designer de entretenimento" e não como criador de jogos, e que deseja criar mundos que funcionem em todo o espectro da mídia.

Depois de seus grandes sucessos, como The Sims 3 e Spore, Wright está desenvolvendo novas ideias que podem ir além dos videogames e funcionar na web, em aparelhos móveis e nos veículos tradicionais de Hollywood, como televisão e cinema.

Wright, 49 anos, disse que foi fascinante acompanhar o uso das ferramentas de edição fornecidas com o Spore para criar mais de 100 milhões de espécies alienígenas geradas pelos usuários, bem como naves espaciais e até mesmo novos jogos.

"Estamos trabalhando com a ideia de que se pode ter pessoas envolvidas não apenas em entretenimento, mas na criação de imensas quantidades de conteúdo que poderia ser experimentado por outras pessoas", afirmou.

"A questão é como transferir esse processo a outros campos que não os jogos", acrescentou, mas se recusou a revelar os detalhes do projeto no qual está trabalhando.

Em um setor que registra mais fracassos que sucessos, Wright se distinguiu no mundo dos jogos ao atrair grandes audiências para suas criações.

A série The Sims vendeu mais de 100 milhões de cópias em todo o mundo, e seu foco são os relacionamentos, e não a violência, o que atraiu um público feminino sem precedentes: cerca de metade dos usuários de The Sims são mulheres.

A EA já vendeu mais de 817 mil cópias de The Sims 3 nos Estados Unidos, desde junho, de acordo com o NPD Group. Já Spore vendeu mais de 1,7 milhão de cópias apenas nos EUA do ano passado para cá, também segundo o NPD Group.

"The Sims sempre foi uma experiência", disse Wright. "Jamais imaginávamos que ganharia mercado. Simplesmente criamos um jogo e começamos a adicionar expansões, e depois uma continuação e mais expansões".


RESIDENTE EVIL5 ATINGE MARCA DE 5 MILHÕES DE UNIDADES

O faturamento da Capcom está a mil. A empresa anunciou que Resident Evil 5 ultrapassou a marca de 5 milhões de unidades vendidas na soma dos dois consoles, PlayStation 3 e Xbox 360. De acordo a companhia, o game teve 4.4 milhões de unidades vendidas apenas nos primeiro 18 dias de lojas. Até o final do ano, a companhia pretende vender mais 800 mil cópias. E deve conseguir, afinal de contas, vem o Natal, né?

Resident Evil 5 é um baita de um game, mas que deixou um pouco as raízes de lado. O cenário é na África. Mas como já terminei o game, não estou mais jogando atualmente. Bem que poderia ter uma expansão. Por enquanto, só há aquele pacote versus, pago.


10 MILHÕES JOGAM TODOS OS DIAS ONLINE

Mais de dez milhões de pessoas jogam todos os dia na internet, segundo um estudo feito pela Associação Alemã da Indústria das Telecomunicações (Bitkom, na sigla em alemão), que foi apresentado no marco da Feira de Jogos Online GCO, de Leipzig, leste do país.

"Hoje em dia, o volume de negócios do setor dos jogos on-line aumenta em torno de 15% mais ao ano que a indústria dos videogames e dos jogos por computador", afirmou o ministro de Economia e Trabalho do estado federado da Saxônia, Thomas Jurk, na abertura da feira.

Jurk insistiu em que, com a ideia de proporcionar a este nicho de mercado sua própria plataforma, a feira de Leipzig contribui para reforçar esta tendência do mercado.

O ramo dos jogos on-line parece ser uma forma de concorrência cada vez mais dura para o mercado dos jogos em geral.

"Está bastante claro que esta é a tendência do mercado em um futuro", afirmou o responsável do principal portal de servidores de videogames do mundo, Bigpoint, Heiko Hubertz.

Nesta edição, a primeira da feira on-line, a Bigpoint apresentou seu novo jogo de ação em tempo real, o Poisonville, uma das 150 novidades que serão exibidas dentro do programa da GCO.

Sob o título de Free to play, a Bigpoint criou um novo modelo de negócio, onde o usuário decide como quer gastar seu dinheiro, disse Hubertz.

Desta forma, ele pode comprar vantagens de tempo ou inclusive equipamentos suplementares.

A Feira de Jogos Online, porém, não estreou com bom pé, já que o site registrou problemas durante o dia todo e saiu do ar.


SEGA PEDE IDÉIAS PARA NOVOS JOGOS

A Sega está agitando o público jogador em busca de novas idéias para jogos de iPhone e iPod Touch. Eles querem saber do que você gosta (se você souber inglês).

"Então a questão é: que tipo de jogos você está esperando para ver nesta nova plataforma? Qualquer idéia é bem-vinda, não importa o quão fora do normal ou aleatória, nós a colocaremos na lista para a apresentação", diz uma mensagem no site oficial da empresa.

A sugestão precisa envolver um jogo desenvolvimento pela própria Sega (o que exclui Road Rash, por exemplo), e conceitos originais não serão aceitos.

As idéias estarão no Twitter e perfil do Facebook da empresa, além do próprio fórum oficial, e colocadas em um painel nesta quarta-feira (29). Desde que não sejam originais, é claro.

Até o momento, os pedidos incluem Streets of Rage, Golden Axe, Crazy Taxi, Outrun e Chu Chu Rocket. Caso você tenha uma boa idéia (não original, é claro), dê um pulo no site oficial da empresa. Ora, por que não?


STREET FIGHTER 4 GANHA PRIMEIRO CAMPEONATO OFICIAL

O game Street Fighter IV ganha em agosto seu primeiro campeonato oficial realizado no Brasil. A distribuidora Synergex e a Livraria Saraiva realizam em parceria o torneio, na versão para PC.

As duas etapas serão realizadas nos dias 8 e 15 de agosto, das 14h às 18h nas Saraiva MegaStores dos Shoppings Eldorado e Anália Franco. A final acontece no dia 22 de agosto, na Saraiva MegaStore Shopping Ibirapuera.

Os jogadores podem fazer sua inscrição pelo e-mail eventos@livrariasaraiva.com.br. Os melhores colocados ganham prêmios que vão de pôsteres oficiais, cópias da versão PC do game, até o exclusivo joystick arcade oficial de Street Fighter IV, fabricado pela Madcatz.

Street Fighter IV chega às lojas no dia 31 de julho, com caixa e manual traduzidos para português. O jogo tem preço sugerido de R$ 89,90.


GAME É NOVA APOSTA DA MICROSOFT PARA PROMOVER O BING

A Microsoft está investindo na integração de seu motor de buscas com a ferramenta Silverlight 3. Dessa vez, a empresa criou um game que, espera-se, pode ajudar o Bing a ganhar mais espaço no mercado dominado pelo Google.

O Page Hunt, como é chamado o jogo, é um aplicativo que desafia os usuários a colocar páginas aleatórias entre as cinco mais procuradas de uma lista. Para que isso aconteça, o visitante deve inserir termos de busca que ela acha relevantes para o tema do site em questão. Quando suas escolhas são coerentes, ele recebe pontos do sistema. Segundo o eWeek, uma lista com os melhores colocados está disponível para estimular a competição.

A jogabilidade é simples. Basta instalar o plugin do Silverlight e carregar um novo jogo. Uma página sobre um determinado assunto irá aparecer e o usuário deverá escolher termos que a identifiquem, como se fossem tags. De acordo com o Gizmodo, a ideia é interessante, mas os usuários podem se cansar facilmente por ser muito repetitivo.

Neste momento, o Page Hunt não influencia nos resultados oferecidos pelo Bing. Se funcionar, assim que o projeto sair da fase de testes, ele pode se tornar uma espécie de indexador de conteúdo alimentado por seus usuários.

 


UNCHARTED 2 NÃO VAI TER INSTALAÇÃO PRÉVIA

Em uma atualização no Twitter, o co-presidente da publisher Naughty Dog, Christophe Balestra, avisou aos jogadores que o game de ação Uncharted 2: Among Thieves não exigirá que o jogo carregue no HD interno do console.

Aqui vale uma pequena contextualizada: a tecnologia blu-ray usada nos discos do Playstation 3 muitas vezes não é capaz de armazenar e rodar a quantidade de informação contida na mídia.

Por isso, jogos como Metal Gear Solid 4 e Devil May Cry 4 devem ser primeiro gravados no memória rígida do console para que, depois, o jogador possa aproveitar o game.

A notícia chegou logo depois que a arte da capa foi revelada ao público. Nela, aparecia o aviso de que um download prévio de 1.7 GB deveria ser, de fato, efetuado no HD do Playstation 3. Agora que a informação da capa foi negada oficialmente a questão é: quantos e quão longos serão os loadings deste título?

 


ATLETAS DISCUTEM INSERÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS NAS OLIMPÍADAS

Em uma seção de fotos para um jogo da Sega baseado nos Jogos de Inverno de Vancouver em 2010 quatro atletas foram questionados sobre a aceitação dos jogos eletrônicos como esporte oficial e sua inserção nos Jogos Olímpicos. As opiniões dividem a classe.

Segundo o blog Game Life da revista Wired, os atletas que possuem um vídeo game foram os mais positivos. O praticante de snowboard Matthew Moroison acredita que jogar seja um esporte e considera os jogadores profissionais ¿fenomenais¿ quando assiste torneios ou quando tenta sobreviver por mais de 10 segundos no título Call of Duty.

Porém, não sabe o que dizer sobre as Olimpíadas: "Tenho minhas dúvidas. Atletas podem usar a força bruta para vencerem, enquanto que no jogo você tem que usar mão-olho para coordenar e estratégia, mas é menos físico. Então eu não sei", comenta.

Lindsey Vonn, esquiadora de descida livre, vai além e acha que os games são mesmo um esporte, já que jogar é um ato competitivo. Mas também titubeia na hora de colocar os gamers nos Jogos Olímpicos: "Eu não sei. Se fosse aberta a discussão, haveria a questão de quais jogos seriam esportes olímpicos. Devem haver milhões de jogos não-eletrônicos que também poderiam ser olímpicos, como o Pôquer, e isso poderia gerar muitos protestos", afirma. Mas a atleta se mostra interessada, caso a proposta se torne realidade: "Se os jogos eletrônicos fossem esportes olímpicos e o esqui fosse um deles, eu definitivamente poderia tentar uma medalha de ouro no esqui virtual".

Já aqueles que sequer jogam foram opositores convictos. "Não concordo porque o esporte precisa de domínio físico. Você não pode simplesmente imitar um esporte, toda a noção de esporte envolve praticá-lo. Você pode fazer competições de jogos eletrônicos, mas ser um esporte olímpico é exagerar um pouco. Jogar ainda é diversão para as pessoas e é definitivamente um entretenimento, mas como esporte verdadeiro eu acho que não serve" foram as palavras de Kristina Groves, patinadora de velocidade.

Seth Wescott, praticante de snowboard, concorda com a colega: "Acho que existem toneladas de habilidades únicas em jogar, como velocidade, coordenação mão-olho e destreza nos diferentes comandos. Mas eu levei um bom tempo aplicando isso na vida real, o verdadeiro esforço físico dos esportes" disse.

Segundo o site Switched, apesar da divisão equilibrada das respostas, fica claro que nenhum dos atletas concordou completamente com a idéia. O consenso geral foi o de que os jogos eletrônicos não envolvem o mesmo esforço físico e habilidades que os esportes "reais" que praticam, tornando os games "indignos" de pertencerem às Olimpíadas.

 


ATLETAS DISCUTEM INSERÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS NAS OLIMPÍADAS

Em uma seção de fotos para um jogo da Sega baseado nos Jogos de Inverno de Vancouver em 2010 quatro atletas foram questionados sobre a aceitação dos jogos eletrônicos como esporte oficial e sua inserção nos Jogos Olímpicos. As opiniões dividem a classe.

Segundo o blog Game Life da revista Wired, os atletas que possuem um vídeo game foram os mais positivos. O praticante de snowboard Matthew Moroison acredita que jogar seja um esporte e considera os jogadores profissionais ¿fenomenais¿ quando assiste torneios ou quando tenta sobreviver por mais de 10 segundos no título Call of Duty.

Porém, não sabe o que dizer sobre as Olimpíadas: "Tenho minhas dúvidas. Atletas podem usar a força bruta para vencerem, enquanto que no jogo você tem que usar mão-olho para coordenar e estratégia, mas é menos físico. Então eu não sei", comenta.

Lindsey Vonn, esquiadora de descida livre, vai além e acha que os games são mesmo um esporte, já que jogar é um ato competitivo. Mas também titubeia na hora de colocar os gamers nos Jogos Olímpicos: "Eu não sei. Se fosse aberta a discussão, haveria a questão de quais jogos seriam esportes olímpicos. Devem haver milhões de jogos não-eletrônicos que também poderiam ser olímpicos, como o Pôquer, e isso poderia gerar muitos protestos", afirma. Mas a atleta se mostra interessada, caso a proposta se torne realidade: "Se os jogos eletrônicos fossem esportes olímpicos e o esqui fosse um deles, eu definitivamente poderia tentar uma medalha de ouro no esqui virtual".

Já aqueles que sequer jogam foram opositores convictos. "Não concordo porque o esporte precisa de domínio físico. Você não pode simplesmente imitar um esporte, toda a noção de esporte envolve praticá-lo. Você pode fazer competições de jogos eletrônicos, mas ser um esporte olímpico é exagerar um pouco. Jogar ainda é diversão para as pessoas e é definitivamente um entretenimento, mas como esporte verdadeiro eu acho que não serve" foram as palavras de Kristina Groves, patinadora de velocidade.

Seth Wescott, praticante de snowboard, concorda com a colega: "Acho que existem toneladas de habilidades únicas em jogar, como velocidade, coordenação mão-olho e destreza nos diferentes comandos. Mas eu levei um bom tempo aplicando isso na vida real, o verdadeiro esforço físico dos esportes" disse.

Segundo o site Switched, apesar da divisão equilibrada das respostas, fica claro que nenhum dos atletas concordou completamente com a idéia. O consenso geral foi o de que os jogos eletrônicos não envolvem o mesmo esforço físico e habilidades que os esportes "reais" que praticam, tornando os games "indignos" de pertencerem às Olimpíadas.

 


VISCERAL PERDE PROFISSIONAIS PARA A ACTIVISION

Dois importantes funcionários da Visceral Games (estúdio desenvolvedor de Dead Space e Dante's Inferno) devem deixar o barco em breve, de acordo com fontes entrevistadas pelo site Gamespot.

A subsidiária da EA pode perder o gerente geral, Glen Schofield, e o COO, Michael Condrey, para um novo estúdio da gigante Activision, a ser erguido na baía de São Francisco - mesma região onde estão as instalações da Visceral. Segundo a fonte, havia um massivo recrutamento de profissionais do estúdio da parte da Activision.

Competição saudável à parte, vale lembrar que Glen Schofield foi o responsável por dar o pontapé decisivo para a evolução do projeto Dead Space, e estava promovendo o desenvolvimento de Dante's Inferno, o que o torna um personagem-chave dentro do estúdio. As saídas não vão afetar a atual agenda de lançamentos da empresa.

Visceral é o atual nome da EA Redwood, que decidiu pela mudança como meio de refletir novos valores e princípios em desenvolvimento e design de games que o grupo adquiriu com o tempo.

 


CHINA PROMETE JOGOS ONLINE "LIMPOS" EM CINCO ANOS

A China planeja implementar um programa de cinco anos de promoção de jogos online "limpos". A iniciativa deve começar no próximo ano, afirmou um representante da Administração Geral de Imprensa e Publicações, em uma conferência do setor.

Nesta semana, o órgão emitiu um aviso de alerta contra o lançamento ilegal de jogos online e declarando controle estrito sobre o processo de aprovação de cada título.

O aviso criticou o lançamento na internet de videogames violentos e com conteúdo pornográfico por parte de algumas companhias. "O China Green Online Games Publishing Program será lançado este ano e a implementação se dará no ano que vem", informou a agência oficial de notícias do país, Xinhua. A agência citou comentários de Sun Shoushan, vice-diretor do órgão, durante a conferência em Xangai.

"Algumas empresas fornecem conteúdos insalubres em jogos online para jogadores, especialmente para os mais jovens, atraindo usuários e produzindo lucros ilegais", disse Sun segundo a Xinhua.

A indústria de games online na China deve crescer entre 30 e 50% este ano, com faturamento de 24 bilhões a 27 bilhões de iuans (US$ 3,51 bilhões a US$ 3,95 bilhões), segundo o representante.

O governo chinês tirou do ar centenas de sites em uma campanha contra pornografia online e "conteúdo vulgar" que em alguns casos sites de dissidentes.


DRAGON QUEST 9 RECEBE NOTA MÁXIMA DA FAMITSU

A revista japonesa Famitsu, mais respeitada publicação de videogames do Oriente, deu quatro notas dez para o jogo de RPG Dragon Quest 9 (Level-5, distribuído por Square-Enix). O título atingiu os 40 pontos e tornou-se o décimo jogo a conseguir, em toda a história da revista, tal façanha.

Os editores da Famitsu são conhecidos por seu rigor, por não saírem distribuindo boas notas nas avaliações dos videogames.

A seguir, a lista completa dos jogos (entre milhares de milhares de lançamentos) que ganharam quatro notas dez:
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, N64)
- Soulcalibur (1999, Namco, DC)
- Vagrant Story (2000, Square, PS1)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo, GC)
- Nintendogs (2005, Nintendo, DS)
- Final Fantasy 12 (2006, Square-Enix, PS2)
- Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, Wii)
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, PS3)
- 428: Fusasareta Shibuya de (2008, Sega, Wii)
- Dragon Quest 9 (2009, Square-Enix, DS)

Dragon Quest

A série DQ é uma das mais populares no mundo e uma das precursoras do gênero RPG. Em 1986, quando foi lançado, o primeiro DQ apresentou um novo jeito de fazer RPGs e, ainda hoje, os títulos de RPG continuam a seguir essa linha. Foram vendidas mais de 47 milhões de cópias da série pelo mundo. Akira Toriyama, criador do desenho animado Dragon Ball Z, é também responsável pelo visual de toda a série DQ. Dragon Quest é a segunda marca mais popular do grupo Square-Enix, distribuidora do jogo, sendo superada somente pela franquia Final Fantasy.

Dragon Quest 9: Defenders of the Starry Sky (Level-5), DS e DSi.
Lançamento:
América: 2010
Ásia: julho de 2009
Europa: 2010
Oceania: 2010


NINTENDO WII VAI ENSINAR REANIMAÇÃO CARDIOVASCULAR

Mais uma novidade para o console Wii, da Nintendo. Além de estimular o exercício físico, agora ele também poderá ajudar a salvar vidas, com um "jogo" que ensina a aplicar a RCP, ou Reanimação Cardiopulmonar - conhecida popularmente pelos nomes "respiração boca-a-boca" e "massagem cardíaca".

O patrocinador do projeto, segundo o site ars technica é a Associação Americana do Coração (AHA, American Heart Association), que prometeu um investimento de US$ 50 mil na idéia de ensinar a execução da RCP da maneira mais fácil possível, para que todos possam aprender.

Esse dinheiro foi disponibilizado após a AHA assistir em maio à demonstração de um protótipo produzido por quatro alunos de engenharia biomédica da Universidade do Alabama, Estados Unidos. Os estudantes estão trabalhando em um programa que funcionará com o controle do Wii, o Wiimote. O software terá código aberto e será transferido para o Wii através da rede Wi-Fi.

"O grande interesse da Associação Americana do Coração nas inovações de nossos estudantes mostra o potencial desse projeto e também sua adequação ao proporcionar instrução confiável no aprendizado da RCP pelas massas", disse Jack Rogers, professor da Universidade que está auxiliando os alunos envolvidos no projeto, em nota publicada no site Kotaku.

Essa não é a primeira vez que a AHA se envolve com tecnologia para divulgar conhecimentos médicos à população. Segundo o site Tech Blorge ela anunciou no início desse mês o Pocket First Aid & CPR, aplicativo para o iPhone no valor de US$3,99 que traz uma compilação de instruções básicas de primeiros socorros.

Os alunos da Universidade declararam que o software poderá ser baixado diretamente do site da AHA no primeiro semestre do ano que vem. Entretanto, ainda não há qualquer anúncio oficial por parte da Nintendo.


PRÉ-VENDA DE SPLINTER CELL TEM BRINDE EXCLUSIVO

A rede de lojas Gamestop informou que os consumidores que realizarem a compra antecipada (também conhecida como pré-venda) de Splinter Cell: Conviction receberão de bônus eletrônico uma espingarda automática, acessível pelo próprio jogo. O brinde é exclusivo para clientes Gamestop.

O primeiro Ghost Recon foi lançado pela Ubisoft em 2001. Antes dele veio Rainbow Six (1998). Tratam-se de franquias gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por tratar de temas como espionagem e Guerra Fria.

Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo a mais famosa adaptação o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. Nos games, Clancy inspira as franquias Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Ubisoft), para PC e X360.
Lançamento...
América: outubro de 2009
Ásia: sem previsão
Europa: outubro de 2009
Oceania: outubro de 2009


ANALISTAS PREVÊEM QUEDA DE 20% NA VENDA DE SOFTWARES

Parece que uma expressiva queda do mercado de games não é uma exclusividade apenas do Japão. Um dos analistas da Pacific Crest Securities, Evan Wilson, mandou uma nota aos investidores nesta semana, prevendo que a venda de software sofrerá uma queda de 20% no mês de junho, cujo balançado ainda não foi fechado, se comparado ao mesmo período do ano passado.

A queda levará o mercado de games a arrecadar um total de US$ 700 milhões com software. "Nossa checagem mais recente indicou que a relativa saúde que andávamos observando não continuará em junho", disse Wilson. "Nossos contatos indicam que as vendas no importante período de férias escolares, especialmente nas últimas duas semanas do mês, desapontaram e representam um desvio na tendência do início do ano".

Wilson acha ainda muito cedo dizer que esta tendência de queda seja algo a longo prazo, mas afirma: "Se nossas previsões estiverem corretas, pode ser que seja tempo de rever até que ponto videogames são 'à prova de recessão'". Previsões curiosas se pensarmos que, no final de 2008, a NPD Group computou um crescimento de 9% do mercado de games. Em meio à recessão, o clima era positivo.

A queda de 20% na comparação entre junho de 2009 e 2008, entretanto, pode ser relacionada com a falta de títulos de grande aceitação comercial. Afinal, é injusto comparar a atual situação com uma época que viu surgir no mercado títulos como Super Smash Bros. Brawl, Grand Theft Auto IV e Mario Kart Wii. Wilson aponta que Fight Night 4 e Prototype são os carros-chefes deste mês, com o primeiro vendendo 1,1 milhão de cópias, vencendo por 350 mil unidades o segundo. "Prototype começou bem, principalmente se comparado a InFamous", disse Wilson. "Mas nenhum dos games parecem ter muito fôlego", completa.


AMD E NVIDIA APRESENTARÃO NOVA GERAÇÃO GRÁFICA

As fabricantes de placas de aceleração e chips gráficos AMD e NVidia devem, ainda neste ano, lançar equipamentos equivalentes à próxima geração de videogames.

Conforme reportagem do site VentureBeat, as empresas estão em guerra e o sucesso desses novos chips gráficos pode definir quem ficará na frente na próxima geração de videogames. Ambas devem incorporar chips com 40nm, que são menores, mais rápidos e gastam menos energia. Além dessa novidade, ambas as companhias devem lançar equipamentos que suportem a ferramenta gráfica DirectX 11, ainda não lançada, e compatíveis com o sitema operacional Windows 7, da Microsoft.


DESIGNER JOGOU "BOURNOUT" MAIS DE 700 HORAS

Alex Ward, diretor de criação do estúdio Criterion Games, postou mensagem via Twitter informando que o designer japonês Goichi Suda (mais conhecido como Suda51), fundador do estúdio Grasshopper Manufacture (No More Heroes), é um viciado em Burnout Paradise.

"Suda51 veio aqui (ao estúdio Criterion Games) algumas semanas atrás e mostrou-se um fã viciado de Burnout. Eu verifiquei nossos servidores e ele possui mais de 700 horas de jogo", conta Ward.

Rede social em miniatura
Inventado em 2006, o Twitter é ao mesmo tempo uma rede e um servidor para microblogging, ou seja, voltado à pequenas mensagens. O serviço permite que seus usuários enviem textos curtos (com menos de 140 caracteres) via SMS, e-mail, site ou programa de mensagem instantânea.

Burnout Paradise (Criterion Games), PC, PS3 e X360.


PROTESTOS CONTRA LEFT 4 DEAD 2 NÃO MUDARAM PLANOS DA VALVE

Apesar das mais de 40 mil assinaturas na petição contra a suposta antecipação da chegada de Left 4 Dead 2, e da ameaça de sofrer um boicote por parte dos jogadores consumidores, nada disso repercutiu sobre os planos do estúdio desenvolvedor Valve Software.

Doug Lombardi, vice-presidente de marketing do estúdio, disse que estudou os protestos, mas que eles eram infundados, e que "realmente não mudaram nada em nossos planos".

Os jogadores fãs do primeiro jogo da série alegam que, com o lançamento do segundo L4D, o estúdio deixará de prover conteúdo adicional e melhorias para o original. Protestando, disseram que boicotariam o lançamento de L4D2 não comprando o jogo.

Lombardi deu entrevista aos editores do site CVG, em Londres, Inglaterra, e relembrou: "conforme mencionei, nós planejamos continuar a lançar conteúdo para o primeiro L4D. Nós até disponibilizamos (a expansão) Survival Pack gratuitamente para PC e para X360, o que é algo até incomum de acontecer."

Left 4 Dead 2 (Valve Software), PC e X360

Lançamento...

América: 4º trimestre de 2009

Ásia: sem previsão

Europa: 4º trimestre de 2009

Oceania: 4º trimestre de 2009


SONY ESTUDA FUSÃO ENTRE CELULARES E VIDEOGAMES

A Sony está considerando desenvolver um aparelho híbrido entre celular e console portátil de jogos na tentativa de competir melhor com os populares iPod e iPhone, da Apple, publicou o jornal Nikkei neste fim de semana.

O conglomerado japonês de eletrônicos e entretenimento lançou o primeiro Walkman há três décadas, dominando o mercado de dispositivos de música portáteis, mas tem ficado bem atrás das criações da Apple nos últimos anos.

A Sony planeja montar ainda em julho uma equipe para desenvolver um aparelho que combine funções do portátil PSP com celulares da Sony Ericsson, acrescentou a publicação.

Um crescente número de fabricantes de videogames, incluindo a Capcom e a Square Enix Holdings, estão oferecendo jogos para iPod e iPhone, aproveitando a popularidade dos produtos da Apple. A iniciativa representa uma ameaça para o PSP e para o DS, da Nintendo.

Um porta-voz da Sony não comentou o assunto.


ESTÁTUA DA LIBERDADE VAI ESTAR EM "LITTLEBIGPLANET"

O estúdio Media Moleculate anunciou a disponibilização de vestimenta especial (skin) em comemoração ao feriado de 4 de julho, Dia da Independência dos Estados Unidos. A roupa é inspirada na Estátua da Liberdade e foi batizada de "Sacktue of Liberty", fazendo trocadilho com as palavras Statue (em inglês, estátua) e Sackboy, nome do protagonista do jogo LittleBigPlanet.

Sacktue of Liberty, conteúdo adicional para LittleBigPlanet (Media Moleculate), está previsto para 2 de julho de 2009, para PS3.

Estátua da Liberdade
Um dos maiores símbolos dos Estados Unidos, o monumento foi inaugurado em 1886, em comemoração ao centenário da Declaração de Independência do país.

Ela é um presente da França para os Estados Unidos, projetada pelo escultor Frédéric Auguste Bartholdi (1834-1904). A construção de sua parte interna, metálica, foi supervisionada pelo engenheiro francês Gustave Eiffel, projetista da Torre Eiffel.


Porto Alegre vai ganhar loja especializada em games

Porto Alegre vai receber uma nova especializada em games. Trata-se da UZ Games, uma franquia conhecida no país. São 11 lojas próprias (10 em shopping centers de São Paulo e uma loja virtual) e 12 franqueadas. A unidade na capital gaúcha será no Bourbon Country, mas ainda não tenho a confirmação da data de abertura.

A UZ Games tem um sistema muito interessante. A empresa aceita o game usado como parte do pagamento de um jogo novo e também poderá ter uma categoria de “outlets” para venda.


Tekken 6 terá pacote com livro e arcade stick

Tekken 6' está para sair, e com ele será lançado um pacote de US$ 150 com arcade stick da Hori. Disponível para PS3 e Xbox 360, esse pacote oficial terá o stick, o jogo e um livro cheio de CG de garotas com peitos ridículos e escassamente vestidas - exatamente como os sagazes aficionados por jogos de luta desejam.


Videogames de saúde se tornam negócio sério

No passado, os videogames eram vistos como culpados pela elevação nos índices de obesidade, mas agora estão sendo defendidos pelo setor médico e para uso por departamentos de governo devido aos seus benefícios que podem trazer à saúde.

Jogos como EA Sports Active, da Electronic Arts, e Wii Fit, da Nintendo, colocaram jogadores de todas as idades em movimento e levaram investidores e criadores de jogos a procurar por novos títulos atraentes que lhes permitam explorar esse segmento florescente do mercado.

Butt Kicker, um jogo da Big John Games que deve ser lançado em breve para o Nintendo DSi, oferecerá um ambiente de ação no qual os jogadores combatem o cigarro, e Karate Bears, para o Wii, ensina aos jogadores movimentos reais de caratê, usando os controladores dotados de sensores de movimentos do Wii.

Com a expansão no interesse por jogos "saudáveis", a quinta reunião Games for Health Conference, um evento anual realizado em Boston, se expandiu a 390 participantes este ano, ante 100 no ano passado, entre os quais criadores de jogos, investidores e especialistas em medicina. Enquanto isso, o número de participantes de outras conferências do setor caiu em 40 por cento.

"O setor de saúde responde por 18 por cento do Produto Interno Bruto (PIB) dos Estados Unidos e por isso os jogos de saúde serão provavelmente o setor de maior atividade no campo dos jogos sérios, no longo prazo", disse Ben Sawyer, co-fundador do Games for Health Project.

"Se você somar 18 meses de vendas do Wii Fit e de títulos como EA Sports Active e Dance Dance Revolution, da Konami, além de outros jogos de saúde, os números mundiais do segmento no varejo superam os 2 bilhões de dólares", acrescentou.

O doutor Michael Levine, diretor executivo do Joan Ganz Cooney Center, na Sesame Workshop, que fomenta a inovação nos métodos de ensino a crianças, acaba de lançar um relatório no qual estuda como jogos digitais podem desempenhar papel benéfico e educacional no campo da saúde.

"A Casa Branca deveria lançar uma iniciativa nacional para promover a pesquisa e desenvolvimento de jogos", disse Levine.


Jogo do Watchmen é muito caro

O produtor da adaptação de Watchmen para os games, Soren Lund, afirmou em entrevista ao site 1UP.com que Watchmen: The End is Nigh. primeiro dos dois episódios previstos, foi vendido a um preço muito alto.

"Vender por US$ 20 foi um erro. Ele deveria custar US$ 10, US$ 15 no máximo", afirmou Lund.

Ele afirma que o próximo episódio, que chega em julho, deve ser mais barato. "Nós não tínhamos muito conhecimento desse mercado de downloads. Espero que o próximo jogo saia por US$ 10".

No segundo semstre, os dois episódios serão lançados no formato tradicional, vendidos em discos, por US$ 30 para o Xbox 360 e US$ 50 para PS3.


Preço do PS3 deve diminuir em US$ 100

Sterne Agee, analista da consultoria Arvind Bhatia, publicou nota afirmando ter "fontes de indústria de jogos" que confirmam a redução de 100 dólares no preço do sistema PS3. O novo preço entraria em vigor em meados de agosto.

Conforme nota do analista, "fontes da indústria indicam que a Sony planeja um corte de 100 dólares no preço do PS3 em meados de agosto, pouco antes do lançamento de Madden NFL 10 (que acontece dia 18 do mês)".

Após a publicação da nota, editores de alguns dos principais sites especializados lembraram que entre 19 e 23 de agosto de 2009 será realizada a feira de jogos Gamescom.

Gamescom 2009
A maior apresentação do jogo será realizada durante a próxima Gamescom, uma das maiores feiras de videogames da Europa. O evento será realizado em Cologne, Alemanha, entre os dias 19 e 23 de agosto de 2009.


Wii já vendeu 20 milhões de unidades

Como mostrou a última pesquisa publicada pelo NPG Group, o Nintendo Wii conseguiu vender 289,5 mil unidades em maio, considerando o território americano. Apesar de não ser um número grandioso, comparado ao final estrondoso de 2008 (o Wii chegou a bater 800 mil unidades em novembro), essa quantidade foi mais que suficiente para que a Nintendo quebrasse a marca dos 20 milhões de consoles.

Segundo o site americano GamesIndustry, a quantidade foi atingida em apenas 31 meses de vendas, o que torna o Wii o console mais rapidamente vendido em toda a história.

"A resposta do consumidor continuamente entusiasmada aos nossos produtos mostra que a Nintendo tem alguma coisa para todos", disse Cammie Dunaway, vice-presidente de marketing e vendas da Nintendo of America.

A executiva, que apresentou a conferência da Nintendo este ano na E3, aproveitou ainda para beliscar a concorrência em um comunicado oficial: "Para a Nintendo, controles de movimento precisos e jogatina social são realidades hoje". Escolha de palavras interessante. Uma referência a um certo Project Natal, talvez?


The Sims 3 vende 1,4 milhão de cópias em uma semana

O jogo The Sims 3 se tornou o lançamento mais vendido da história da Electronic Arts na última semana, ao comercializar 1,4 milhão de cópias em todo o mundo.

O game, também disponível para download na Apple App Store nas versões para iPhone e iPod touch, disparou no dia do lançamento para o primeiro lugar entre os aplicativos pagos e se mantém nessa posição até agora. Além disso, The Sims 3 teve 7 milhões de downloads de conteúdo criado por jogadores nesta primeira semana.

A terceira edição do simulador da EA tem mais opções para a criação de personagens, além de um campo maior para os jogadores explorarem e interação online mais eficiente que os jogos anteriores da série.

The Sims 3 ganhou duas versões: a regular, que custa R$ 99,90 e traz de brinde um código para o download de uma música da banda Ladytron. E na versão para colecionadores, que traz um pôster com o mapa do The Sims 3, um código para o download de um carro exclusivo e uma embalagem diferenciada, o preço é R$ 139,90.


Max Payne 3 vai ser ambientado em São Paulo

A edição mais recente da revista Game Informer revelou uma informação relacionada ao jogo Max Payne 3 que deixará os jogadores brasileiros contentes: o próximo título de Max será ambientado em São Paulo.

Ainda de acordo com a publicação, o jogo, que tem lançamento marcado para algum dia entre o final do ano e o primeiro trimestre de 2010, terá uma modalidade multiplayer online e sistema de cobertura para se proteger dos ataques adversários.

Max Payne 3, que está sendo desenvolvido pela Rockstar Vancouver, "iniciará um novo capítulo da vida de Max e apresentará o personagem de um jeito nunca visto: alguns anos mais velho, um pouco cansado de tudo e mais cínico", disse Sam Houser, fundador da Rockstar Games.


Projeto Natal

Um só hands-on do Project Natal seria uma bom assunto para um post, mas não seria completo. Então damos a vocês duas opiniões diferentes sobre o revolucionário Natal, o controle por movimentos da Microsoft anunciado na E3.

Como funciona o Natal
O sistema de teste era um Xbox 360 normal, connectado a um PC pequeno e a uma câmera que simulam a versão final do Natal. Há duas câmeras: uma RGB, que reconhece o rosto e exibe vídeos, e outra infravermelha (IR), para reconhecer movimento e profundidade. Por que uma câmera IR? O olho não vê a luz infravermelha. E quando se combina uma câmera IR com um emissor IR (que faz parte do Natal), a sala fica inundada com um espectro de luz invisível que funciona até no escuro.

O Natal também possui um sistema de processamento interno para lidar com a quantidade não especificada de trabalho em reconhecer imagem e voz de forma inteligente. Ele divide o corpo humano em 48 pontos, identificados em tempo real, e ele reconhece o corpo todo no espaço-Z — ou seja, o Natal têm noção de profundidade. De fato, num mapa de calor (heatmap) que mensurava profundidade, minhas mãos pareciam mais quentes que meus ombros, porque elas estavam mais perto do aparelho.

O Natal é tão esperto que, se sua sala tiver dois sofás que limitem o espaço de jogo, ele envia um sinal ao jogo para estreitar o espaço. Ele consegue reconhecer uma dimensão de 38 por 51 centímetros da sala, de acordo com estimativas informais do líder do Project Natal, Kudo Tsunoda.


Nintendo mostra mais quatro jogos da franquia Mario

A Nintendo mostrou quatro novos games da franquia "Mario", uma das mais famosas do mundo. A demonstração foi feita na conferência E3 (Electronic Entertainment Expo).

O principal deles é "Super Mario Galaxy 2". Feito em 3D para o videogame Nintendo Wii, o jogo foi exibido em trailer, e se assemelha ao antecessor --mas com a inclusão de novas ferramentas.

A Nintendo não deu muitos detalhes a respeito do novo jogo, exceto a informação de uma versão demo estará disponível no final desta semana, na sala da empresa na E3.

Outro título anunciado, que preenche o quesito inovação, é o "New Super Mario Bros", cuja plataforma permite até quatro jogadores simultâneos. Segundo o site da revista PC Mag, o game estará disponível em lojas norte-americanas no final do ano.

Dois novos jogos foram anunciados para o console portátil da Nintendo: "Bowser's Inside History", no qual Mario passeia por dentro do organismo do bandido, e "Minis March Again!" que traz o encanador herói duelando com Donkey Kong novamente.


Sony revela controle parecido com o do Wii

A Sony revelou o futuro joystick com sensor de movimentos para o PlayStation 3 e deu uma prévia do console portátil PSP Go, durante a feira E3, em Los Angeles.

Os criadores da câmera Eye Toy, acessório do PS2, foram os encarregados de fazer a demonstração do potencial dos novos controles sensoriais da Sony, que chegarão ao mercado em 2010.

A tecnologia, bastante parecida em alguns aspectos com o joystick do Wii da Nintendo, permitirá ao usuário interagir no espaço virtual criado pelos programadores de software e deixará nas mãos do jogador a possibilidade de sentir que realmente está segurando uma raquete, uma espada ou um arco, por exemplo.